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maya2012中文破解版 附序列号密钥和注册机

maya2012中文版是世界顶级的三维设计动画软件,该软件不仅集成了最先进的动画及数字效果技术,而且还有最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术。通过软件我们能够制作出专业的影视广告,角色动画,电影特技等作品。全新的maya2012将Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术集于一身,提供了有助于制作和重用角色动画的强大新工具:改进的蒙皮功能和非破坏性实时运动重定向。其新的3D剪辑时间线可以加快可视化预览和虚拟电影制作工作流程,而集成的用户界面有助于提高制作人员的效率和创造力。另外还拥有高性能视口显示、集成的色彩管理、场景分割、改进的对位和新的用户界面工具包,可以满足当今苛刻的3d制作要求。
ps:这里小编带来的是maya2012中文破解版下载,附带了相应的序列号密钥,以及注册机,可以完美成功激活软件,让用户体验maya2012带来的全新功能,欢迎免费下载。
maya2012中文版

maya2012安装破解汉化教程:

1、下载解压,得到maya2012中文版原程序、序列号密钥和注册机,双击setup.exe开始安装原程序;

2、点击“install”按纽开始安装;

3、提示安装协议,选择我接受;

4、输入maya2012序列号【667-98989898】和产品密钥【657D1】

5、默认全部安装,安装路径可以自行更改,但一定要是英文路径;

6、软件正在安装中,耐心等待;

7、成功安装,接下来对软件进行破解操作;

8、首先将网络断开,用户可以直接拨了网线或者禁用网线;打开软件后弹出激活窗口,点击activate;

9、这里要断掉计算机网络连接,点击红色中的按钮。

10、选择第二项,点击close;

11、完成上面步骤后,将request code值复制到注册机第一个框中;

12、先点击mem patch打补丁文件,会弹出successfully patched;

13、再点击generate按纽,得到激活码,将其复制到软件注册界面中;

14、填不满正常,激活代码位数不固定,直接点右下角的next,接着按新界面右下角的finish;

15、至此,maya2012破解成功,用户可以完全免费使用。

16、最后将软件包中的汉化补丁安装即可。

maya2012新功能测评:

相对于Maya2011的改头换面,maya2012既是上一版本的完善,同时也是更多新功能的集合体—尤其是动画和动力学特效上的改进最引人注目的。
一、建模
多边形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲线至网格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。ProjectCurveOnMesh将NURBS模块下的ProjectCurveOnSurface功能(曲线对几何体表面的投射)应用到了Polygon模块,可通过变换曲线的外形而改变投射到多边形表面的曲线形态,提高了NURBS和Polygon的交互使用功能。
配合ProjectCurveOnMesh功能,SplitMeshWithProjectedCurve可将多边形上的投射曲线转为多边形线条:选择多边形和投射产生的曲线,执行该命令即可。

InteractiveSplitTool是原有的多边形切分工具的增强版,可直观的显示点间的线条连接。默认情况下软件会以线条中点的吸附作为点位置的判断,用户可更改工具属性中的吸附容差,以满足建模需要。

对于常用的多边形挤压操作,Maya2012增加了三个常用的参数调节手柄(通常可在通道栏的polyExtrudeFace历史节点中调节)。

二、渲染
自从Maya2011增加了Viewport2.0后,Maya对于一些显卡驱动出现了硬件显示的不兼容,因此在升级软件的同时,用户可能需要从新选择合适的显卡驱动(最新的不一定兼容)。
Maya设计者似乎已经完全放弃MayaSoftware渲染器的开发,因为我们非但没有在新版本的maya中看到任何与之有关的功能改进(Maya默认材质仍然不具备反射或折射模糊的功能),反而在使用过程中出现更多的“不适应”。例如,在MentalRay渲染器加载的情况下,Maya2012体积光(VolumeLight)的照明信息无法被MayaSoftware渲染器识别。
不加载MentalRay渲染器时,MayaSoftware可进行正常渲染。

加载了MentalRay渲染器之后,只有使用MentalRay渲染器才能正常渲染体积光照明效果,使用MayaSoftware甚至导致软件崩溃。


Maya2012新增了一个用于渲染Viewport2.0视图的硬件渲染器Maya Hardware 2.0,可将Viewport2.0高质量预览下的场景进行硬件截图渲染,包括模型布线。

Maya2012以插件的形式(Substance.mll),增加了两个实用的2D纹理节点:Substance和SubstanceOutput。SubstanceOutput是Substance在导出贴图时自动创建的内置节点,因此我们不需要手动加入它。

通过Substance节点,将Maya安装时生成的纹理库文件加载,可以得到丰富的预设纹理。

当选择合适的纹理后,开启材质的光影属性,如Diffuse,Specular,Normal等,将得到相应的材质纹理效果。按钮灰色表示没有SubstanceOutput节点被连接,绿色表示正常连接,橙色表示SubstanceOutput节点被创建,但是没有正常连接。

Maya2012再次提升了MentalRay的RenderPass功能。除了使用渲染层中的渲染通道,我们还可以直接在超材质编辑器中使用新增的RenderPass节点,并且配合RenderTarget节点可实现渲染通道效果的直接浏览(在这之前,要看到渲染通道的效果必须使用BatchRender批渲染)。

三、动画
虽然从Maya7.0时引入并一直发展到Maya2011,但FBIK并没有得到多数用户的支持,原因就在于FBIK系统的复杂性。Maya2012增强了HumanIK系统的功能,并取代了FBIK骨架系统。尽管HIK系统的创建有点繁琐,但是它提供了直观的控制器界面,并通过IK图标(黄色的关节外观)来替代过去FBIK的FK骨架,降低了动画曲线调节的复杂性。HIK系统的效应器和FBIK是一样的,不过它支持AutoKey(自动设置关键帧)。

四、动力学特效
内核系统由于支持了多核碰撞解算,因此速度上是提升了很多。但对于n粒子,存在一个比较严重的BUG,那就是在大量粒子和被动物体进行碰撞时,会发生个别粒子穿透碰撞物表面的现象。

特别说明

因为怕资源连接失效,请在"官方下载 [HTTP]"上右键使用迅雷下载,必装的官方汉化包:maya2012官方汉化包下载
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