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超冒险小镇物语最新版本 v2.905官方版
  • 分类:经营养成
  • 大小:192.35M
  • 授权:免费
  • 语言:简体中文
  • 更新:2022-09-17
  • 版本:v2.905

推荐游戏

超冒险小镇物语最新版本

厂商:武汉橘色海岸线网络科技有限公司
5
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
  • 用户评论
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游戏介绍

超冒险小镇物语最新版本是由橘色海岸线工作室研发的一款以日式冒险为主题的模拟经营手游,该游戏精致的画面,充斥着日系冒险风格的UI界面,Q萌可爱的人物立绘,丰富的游戏玩法,带给玩家不一样的养成游戏体验。游戏玩法非常自由,没有任何局限性,玩家扮演一个小镇的镇长,除了需要知道如何杀怪升级,还要有经营管理意识和全局意识,因为这不是角色扮演游戏的个人主义,而是需要保证全镇的民众踏上可持续发展的道路。
此外,在超冒险小镇物语游戏中特别加入招募系统,分为普通招募和即时招募,前者招募1-2个人,有时间限制,后者100钻石一次招募3-4个人,而且每个冒险者都会获得随机天赋。玩家通过招募系统不断增加小镇居民的数量,因为只有人数足够多时经济才会更加繁荣。
超冒险小镇物语游戏手机版

游戏特色

【发布任务委托】
即向冒险者发布城镇正在为悬赏某种材料的任务,当冒险者冒险归来,就会将在副本中获得的材料通过冒险者协会上交给城镇并领取奖励
【制造】
当搜集到了大量材料后,就需要通过商店将对应材料打造为装备,另外除了基本材料外,将其他装备以素材的形式添加进入去,将有可能打造出更高品质的装备并获得更多更好的研究点数。
【商店】
高等级商店才能制造更高等级的装备,并且有商店才能向冒险者出售装备,同时,冒险者会将不需要的装备寄卖到商店里,寄卖的装备同样也会被其他冒险者买到。当然,你觉得划算的话,也可以直接收购这件寄卖的装备。
【工坊】
建立工坊后,可通过制造装备获得的研究点数来研发新装备的配方。通过搭配不同比例的研发点,对产生的结果也会产生较大影响。
【世界任务】
接受城镇中NPC的委托,派遣冒险者去完成事件以开拓世界地图和获得奖励!
【冒险者】
每隔一段时间,都会有新的冒险者申请加入你的城镇,因此,经常来看看,接受新冒险者的请求,城镇中的冒险者会越来越多,也进一步扩大了城镇的需求
由于冒险者并不会傻傻的什么都不干,他们会自己在城镇中进行各项行为,比如买卖装备、装备更新、自由组队副本冒险、转职等等。
【雇佣】
你可以以金钱雇佣冒险者在一段时间内为你工作,在这段时间内,冒险者会一直处于城镇待命的状态,直到你为其指派到某个副本进行探索为止。
【副本】
世界里有大量的未被探索出来的副本,冒险者们只会在已被探索的副本中冒险。因此,需要你雇佣冒险者探索未知的副本,进而一步步开拓出整个世界的原貌

超冒险小镇物语最新版攻略

一、关于装备的说明
1、一般来说,装备颜色越高,属性就越好。
第一种方法:个人推荐用1级金装,可以保持世界等级和冒险者等级达到30级。30级以后1级装备可以全部替换成30级金装,然后直达50级,之后再次替换60级装备。(一级金装可以通过研发出10级的金装来做材料,这样,比较方便和实惠)
第二种方法:10级金色武器换20金色武器再换30金色武器然后直接换50金色武器,防具方面,10级金色防具换20金色防具,再换40级蓝色防具,然后跳50金色防具。
2、在这边提醒一下各位哦,制作装备的时候,右边有十个空格,可以添加最多十个素材,用来提升装备的品质哦。
3、装备可以通过 任务–研发–升级建筑 来获取配方
二、关于研究点
1、1级工坊可以研究10级装备,2级工坊可以研究20级装备,之后以此类推。
研究点的投入数量只和装备等级以及颜色有关,和上限无关,上限是建筑等级决定的。
2、研究点颜色共有3种颜色(绿色–蓝色–紫色),紫色最好,蓝色其次,绿色偏差
3、研究点的获取是按照你制造出来的装备的颜色决定的,你做的装备是白色的,就给你绿色研究点,你做的是蓝色装备,大几率给你蓝色研究点,很少几率给你紫色的研究点。
4、投入研究点的数量是有限制的,10级装备只能投入100点研究点,20级可以投入200点研究点,所以投入的颜色越高,图纸的品质就越好。
三、关于材料
1、材料只有当冒险者首先发现后,才能挂着收购,有些材料是隐藏的,在副本掉落里不显示,比如黄铜青金,资源碎片等(可以通过支线任务和副本获得)。1级的材料需求量很大,铜,破皮革等,前期不要觉得材料很多,就不收集了,后期对于前期的材料需求更大,所以多囤一些,以后肯定用的上。
冒险者的进阶所需要的材料:可以在配方研发界面中的材料合成进行合成
四、副本的开启
1、开启副本需要打通对应的主线才可以:
任务的开启与建筑息息相关,所以一定要升级建筑:
以下为主线所需的世界等级1-5-10-15-20-25-30-35-40-45-50-55都有主线
1-妖精森林(默认开启)10-元素矿洞;20-微风峡谷;30-森林遗迹;40-幽暗地宫;50-无际荒漠
五、关于个人技能点的攻略
下面分析攻击、魔攻、生命、防御、魔法五类技能共15个技能。
分析技能使用前我们必须先知道我们到底有多少技能点可用,人物达到十级开始有第一个技能点,每次提升固定的等级都会获取一个技能点,以60级为例,共计可以获得17点技能点。
首先说号称奶妈的“牧师”,这个职业即使进阶职业也是最重要的奶妈,所以最需要的是恢复力。
因此在奶妈的技能上建议为“祈祷3疗伤3奥术支配3”占9个技能点,剩下8点给五种全队属性。
其次就是“法师”。法师进阶也不影响依然法攻至上的原则,
技能点比较简单粗暴“魔法训练3奥数支配3占星3祈祷3”占12点,剩余5点给其余四种全队属性。
再者是“盗贼”,
进阶后的盗贼游侠偏辅助且有部分魔攻,刺客为基本纯物理输出。
加点上推荐“攻击训练3协力3勇气感染3祈祷3”,共计12点,剩余5点也是四种全队属性。
最后是“战士”。把这个放到最后是因为战士进阶后有个大分歧
骑士为纯坦克,
斗士为半输出半坦克。
前期:“祈祷3防御精通3健身3”加到36级,然后等进阶。
进阶为“骑士”则之后加“庇护、生命气息”以及五种全队属性,
进阶为“斗士”则加“攻击训练、协力”,以及五种全队属性。
六、一些常见的问题
1、游戏上限目前是60级,目前不能离线挂机,但有远征功能(远征收益有:冒险者经验–材料–金币),可以通过完成主线来开启。
PS:远征通过主线即可开启(5-15-25-35-45-55都有各自的远征点)(就是像火堆的那个)
2、战斗中的食物量的扣除是以战斗结束后,所掉的血按一定比例扣除的,所以如果你的队伍打到一半没有食物了,你就需要带一名牧师,因为牧师补血后,战斗结束所扣的物资就会少。
3、冒险者可携带的食物数量会随着旅馆的建筑等级的提升而增加可携带量
4、世界等级决定着冒险者等级,例如:冒险者等级超过20级,经验的获取会逐渐递减;世界等级20级,那么冒险者最高只能达到25级,超过这个就不会获取经验了。
5、冒险者在10级时开启一转功能,40级时开启二转功能。相应建筑和世界等级也要达到相应的要求。转职为自动转职。

游戏亮点

1、丰富多彩的游戏剧情,更加有味有激情;
2、超冒险小镇物语萌萌的游戏画面风格搭配悦耳的背景音乐;
3、多种多样的游戏互动趣味别样的体验;
4、优美惬意好看的敞开怀抱的小镇环境。

游戏优势

1、开放性的沙盒世界游戏打造,超高自由度的创造探索冒险玩法,自由建造建筑并模拟经营;
2、精致界面的设计搭配超精彩的丰富的故事剧情,二次元人物将拥有清一色的高颜值;
3、探索研究并发现,不断发展小镇的产业并扩大小镇的规模,吸引更多的冒险者前来吧!

更新日志

v2.905版本
隐私条款更新
v2.008版本
一、新增内容
1、新增了6个新的特殊冒险者角色。
晓凡·朗(斗士)、雲·肇(斗士)、温蒂妮·帕瓦尔(骑士)、
芝妮雅(大法师)、迦罗娜(刺客)、溪流·嘹亮(祭司)。
2、开放了60级内容,包括提升城镇等级上限、提升冒险者等级上限、新增60级副本、新增60级装备配方、新增60级任务等等。
3、新增了商城购买功能。
4、加入了开场漫画。
5、新增了图鉴功能。可以在图鉴中查看击败过的怪物、获得的装备以及所有的特殊冒险者角色。
6、增加了退出游戏功能。
7、新增了本地多存档功能。
8、新增了特殊装备。
9、新增了远征功能。完成指定任务后,在世界地图上会出现远征点。通过派遣守备队远征可以获得金币、材料等离线收益。
10、增加了冒险者关注功能。在冒险者属性界面可以关注、取关冒险者,广场组队上可以查看关注的冒险者。
11、守备队编辑界面增加了冒险者战斗力显示。
12、增加了新手引导。
13、冒险者属性处可以查看已穿戴的装备属性。
14、战斗时回血增加了飘字表现。
15、新增了小助手功能。可以实时听到城镇中NPC和冒险者的抱怨了。
16、新增了开机画面。
17、新增了分享功能。通过右上角中的分享按键,每次更新游戏后可以分享给社交圈并且能获得奖励。
二、修复内容
1、修复了冒险者卡野区、卡副本的问题。
2、修复了冒险者名字分隔符显示错误的问题。
3、修复了冒险者会前往未开放副本的问题。
4、修复了低级商店能制造高级装备的问题。
5、修复了遣散冒险者不成功的问题。
6、修复了使用修复存档功能冒险者会掉级、任务会刷新的问题。
7、修正了职业技能升级需求了错误建筑的数据问题。
8、修正了每个二转职业技能的升级条件。
9、修正了部分装备数据。
10、修复了武器店描述错误的问题。
11、修正了部分技能数据的问题。
12、修复了部分防御buff无效的问题,
13、修复了霜华的图片问题。
14、冒险者的教堂复活类的天赋会生效。
15、修复了特殊人物不会转职的问题。
16、修复了发布任务的“+”按键按下后资源显示错误的问题。
17、修复了同一个配方有多个品质(白色+其他品质),制造白色配方列表不变黑的问题。
18、修复了技能界面祭司恢复术、强效治疗术的图片混淆问题。
19、修正了任务-遗忘的护身符的怪物数据。
20、修复了未建造武器店时制造界面的问题。
21、修正了某些任务怪物尺寸过大的问题。
三、调整内容
1、加强了先知的技能效果。
2、游戏初始默认开启妖精森林区域。
3、制作界面的隐藏材料不足功能调整为默认不勾选。
4、调整了30级及以上副本的数据,降低了副本难度。
5、提升了主线区域副本的普通材料掉落。
6、略微提升了副本经验获得。
7、冒险者超过世界等级时获得的经验会衰减,超过世界等级5级时不会再获得经验。
8、调整了部分功能按键的资源及位置。
9、守备队编辑界面,所有职业都会手持武器。
10、调整了旅馆房间数量。
11、调整了祭司的加血AI;
12、冒险者对于生命类属性装备倾向下降。
13、调整了祭司-强效治疗术的学习等级。
14、森林遗迹加入了花岗岩的掉落显示。
15、提升了二转角色的基础属性。
16、调整了不同职业冒险者对不同装备数值的偏好度。
17、调整了初级任务的开放条件。
四、优化内容
1、优化了部分界面效果。
2、重置了大部分界面资源。
3、刷新出特殊冒险者时增加了提示。
4、制作装备时如果商店等级不够,会看到需要的商店等级提示。
5、优化了冒险者组队AI。
6、重置了世界地图的美术资源。
7、可建造的建筑会放在建筑界面左侧。
8、建造界面优化了翻页按键的显示。
9、编辑队伍时会显示冒险者的具体职业。

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