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.net之美pdf 张子阳扫描版

一本.NET开发关键性技术深入解析学习手册

.net之美.net关键技术深入解析是一本.NET开发关键性技术深入解析学习手册,由资深.NET技术专家张子阳编著。本书内容丰富翔实,深入解析了C#和.NET中实用的、关键的和难以理解的知识点,并且每个知识点都辅之以精心设计的案例,理论与实践并重,是修炼为高级.NET程序员必读的著作之一,非常适合.net爱好者和开发者们下载阅读。

.net之美.net关键技术深入解析分为两大部分,第一部分为C#语言,C#是为.NET而生的语言,该部分重点讲解了类型基础、泛型、委托、LINQ几个部分。第二部分为.NET平台,共挑选了11个.NET中的重点主题进行讲解。全书各章的知识点是相对独立的,因此学习其中一个章并不需要你通读前面的所有章节,可以自由地选择感兴趣和薄弱的环节进行阅读。

内容介绍

《.net之美.net关键技术深入解析》是.NET程序员进阶修炼的必读之作,由拥有多年开发经验的资深.NET技术专家对C#和.NET中实用的、关键的和难以理解的知识点进行了深入解析,旨在帮助读者在尽可能短的时间内以尽可能低的学习成本去掌握那些最应该被掌握的知识。书中的每个知识点都辅之以精心设计的案例,易于理解,实践性强。

.net之美.net关键技术深入解析特点

共17章,分为两个部分:第一部分(1~5章)主要讲解了C#语言中的一些关键知识点,如类型、泛型、委托、事件、对象、LINQ等;第二部分(6~17章)则对.NET中的关键知识点进行了深入剖析,如程序集、流和序列化、加密与解密、网络编程、.NETRemoting、在.NET中操作XML、.NET应用程序配置、基于角色的安全性、反射、多线程、对象生存期与垃圾回收等。

章节目录

前言

第一部分 C#语言基础

第1章 C#类型基础

1.1 值类型和引用类型

1.2 对象判等

1.3 对象复制

1.4 不可变类型

1.5 本章小结

第2章 C#中的泛型

2.1 理解泛型

2.2 泛型与集合类型

2.3 本章小结

第3章 C#中的委托和事件

3.1 理解委托

3.2 事件的由来

3.3 委托的编译代码

3.4 .NET框架中的委托和事件

3.5 委托进阶

3.6 订阅者方法超时的处理

3.7 委托和方法的异步调用

3.8 不使用委托实现Observer模式

3.9 本章小结

第4章 对象的筛选和排序

4.1 对象的筛选

4.2 对象的排序

4.3 本章小结

第5章 LINQ

5.1 LINQ预备知识

5.2 集合

5.3 LINQ查询

5.4 LINQ查询运算符

5.5 本章小结

第二部分 .NET框架

第6章 认识.NET平台

6.1 引子

6.2 CIL—公共中间语言

6.3 BCL和FCL

6.4 CTS—公共类型系统

6.5 CLS—公共语言规范

6.6 CLR—公共语言运行时

6.7 CLI—公共语言基础

6.8 本章小结

第7章 程序集

7.1 程序集详探

7.2 强名称程序集

7.3 本章小结

第8章 流和序列化

8.1 文件

8.2 流

8.3 序列化

8.4 本章小结

第9章 .NET中的加密和解密

9.1 加密和解密的相关概念

9.2 .NET对加密和解密的支持

9.3 本章小结

第10章 网络编程

10.1 网络编程基本概念

10.2 基本操作

10.3 同步传输字符串

10.4 中英文字符大小和文本边界问题

10.5 异步传输字符串

10.6 文件传输

10.7 本章小结

第11章 .NET Remoting

11.1 理解Remoting

11.2 Remoting架构

11.3 Remoting程序的基本操作

11.4 Remoting中的传值封送

11.5 分离服务程序集元数据和代码实现

11.6 Remoting中的方法回调

11.7 本章小结

第12章 在.NET中操作XML

12.1 XML概述

12.2 操作XML

12.3 本章小结

第13章 .NET应用程序配置

13.1 .NET中的程序配置介绍

13.2 .NET应用程序配置方法

13.3 本章小结

第14章 基于角色的安全性

14.1 概述

14.2 在ASP.NET中使用基于角色的安全性

14.3 开始前的准备

14.4 用户登录—为IIdentity添加用户数据

14.5 自定义IPrincipal和IIdentity

14.6 自定义类型携带用户数据

14.7 本章小结

第15章 .NET中的反射

15.1 反射初步

15.2 Type类

15.3 反射程序集

15.4 反射基本类型

15.5 反射特性

15.6 动态创建对象

15.7 动态调用方法

15.8 示例:遍历System.Drawing.Color结构

15.9 本章小结

第16章 多线程

16.1 线程的概念

16.2 线程的基本操作

16.3 线程同步

16.4 本章小结

第17章 对象生存期与垃圾收集

17.1 基础概念回顾

17.2 垃圾回收机制

17.3 对象析构

17.4 本章小结

使用说明

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