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九珑诀手游 v1.0.0安卓版
  • 分类:角色扮演
  • 大小:6.18M
  • 授权:免费
  • 语言:简体中文
  • 更新:2022-04-26
  • 版本:v1.0.0

推荐游戏

九珑诀手游

5.0
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
  • 用户评论
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游戏介绍

九珑诀是一款延续了传奇世界经典设定的高度自由的轻重量级玄幻MMORPG手游,完美复刻顶级蓝光画质,给玩家带来指尖上的极致震撼体验,拥有炫彩缤纷的场景,无时无刻不在提示着众人仙缘也许就在你的身边,看似人畜无害的环境,却处处充满险境让人防不胜防,仿佛告诉众人仙缘并不是天下掉下来的。手游为玩家设置了自由PK系统,特设定时开启的争霸副本,以及酷炫霸气的家族系统,弱化了传统的剧情表现,重点表现画风暗黑玄幻,时间自由发配规划,在暗黑的基础上增加一些炫酷的表现,融入一些奇幻的元素和光影的手法,让角色能具有更强特点的同时,能被更多的人所接受。
九珑诀手游

游戏特色

1、精彩PK,胜者为王
《九珑诀》为玩家设置了自由PK系统,玩家可以自行进入作战区域进行两两PK,双方可以在战斗之中尽情厮杀,摘取敌将首级,后空翻、旋转、跳跃灵巧躲避对方技能是关键,除此之外,还要展现自己骚气到令人屏息的操作能力,一举击破敌军。PK的同时,其他玩家可以选择观战,惊险刺激、令人热血澎湃的自由PK带给《九珑诀》的世界无限的激情!在这里,战书下达全服皆知,胜者为王全服仰望。每周一至周五晚9点至11点定时开启跨服远征,《九珑诀》全服务器的玩家均可共同对战,跨服5V5、神明岛、跨服自由战,《九珑诀》的战场已经开启,精彩PK,胜者为王。
2、争霸之路,强者出击
《九珑诀》特设定时开启的争霸副本,全服玩家均可参与,凶猛的BOSS考验着玩家的操作水平,稍有不慎被BOSS打到就有可能血量不济挑战失败,因此,躲避技能是基本功,打出高额伤害则是进击必经路!战胜争霸副本的玩家,不仅可以被全服仰望,还能获得超多掉落奖励!极品装备、大量金币等待着玩家的探索。游戏另设BOSS之家,即VIP专属地图(充值10元即可成为VIP),高难度BOSS的挑战激情以及大量的珍宝吸引着一批又一批的玩家前来探索,历练的时刻已经到来,唯有强者方能出击!
3、江湖艰险,兄弟为伴
战斗不是一个人的拼搏,一名玩家的身边还有数百名玩家与之一同并肩作战。在《九珑诀》的世界里,玩家众多,交友灵活,千人同屏让这个世界充满无限的社交可能,走在《九珑诀》的路上,不仅有可能遇到志同道合的兄弟,更有可能认识到性格火辣的美女,一同作战。这里怪物丛生,路途险恶,岂能一人孤单行走?游戏里设立的家族系统将志同道合的玩家聚集在一起,族人相互扶持同生死共患难,闯荡在广阔无际的九珑诀世界中。家族中还设立了多种活动,游戏日常的同时还能与族人一起互动作战,缔结更深厚的友谊。

九珑诀手游职业介绍

武圣——近战、爆发、血厚
选择做武圣的玩家,想必都是喜欢冲锋陷阵,舍弃自己保护队友的侠士!无论在副本、大型城战中,他们都是前排肉盾抗伤的重要职业!因为他们的存在,才能让身旁的队友肆意输出。

仙师——远攻、群体、暴击
仙师一直是团队中的输出担当,远程的攻击能让他们躲过前排的厮杀,更安心在后方奋力输出,灵活的走位搭配高额的群体攻击,足以让敌人心生畏惧。

天尊——远攻、辅助、毒攻
经常作为辅助的天尊,是任何一场PVP与副本必不可少的职业,兼具辅助与输出的掩月宗一直深受仙友们的喜爱,远程攻击能让他一边躲过敌人的追杀,一边输出,同时辅助的属性是他屹立于不倒的原因。

玩法亮点

1、情谊重燃 兄弟还是兄弟
走位不慎被BOSS秒杀时,兄弟也曾调侃弱鸡,帮派野外团战时,兄弟回过头来就是一记野蛮冲撞,救了他却使自己陷入了死境。诸如类此,数不胜数。兄弟友情都已深埋心间最深处,偶尔悸动,偶尔回想,还是别有一番滋味。也许今天的我们各奔西东,也许今天的我们生活波澜壮阔,也许今天的我们暂不得志,那又怎样?仙侠情缘不灭,情怀永存!当兄弟还是兄弟,答案是肯定的,世间情义千万样,唯独兄弟情义最长存。
2、爱情与贪婪 庆幸与你在此相遇
在游戏中发现的爱情故事已经不在少数,但现实中往往会遇到许多是非曲直。如说门派之争必不可少,门派各路帮主与帮众各有私心,长久下来后,贪婪的人们各自为营,但也有很多真心相爱的人们呐,无法违背自己的初心,跨越了门派之间的这条巨大的鸿沟,成为世代传承的佳话,他们的故事将会如何?他们的人生可能跟你一样有着无数的遗憾,不要再让遗憾继续下去,他们将会何去何从?是继承人性的贪婪,还是执笔编写可歌可泣的爱情故事?来《九珑诀》主宰你的也是他们的命运吧,你的地盘你做主!一切将由这里从新开始!

游戏说明

1、切入点 主打自由时间规划
​由轻度到重度是游戏发展的必然过程,但究竟要到多重度呢?从目前市场表面上的反馈我们不难看出,其实这个重度也可以进行一下区分的。抛去竞技向的几款游戏,剩下的MMO大致分为两种,一类是以《梦幻西游》为主的重量级MMO,这些游戏的日常、互动、系统活动之类的内容非常庞大,用户粘度很高;一类则是以《奇迹MU:觉醒》为主的轻量级MMO,玩家一般只要点点进行挂机操作就能完成大部分的玩法,相比丰富的玩法来说,炫目的技能展示、华丽的翅膀时装、充满与众不同的成就感,时间自由可控才是它们的主要卖点。
2、核心点 暗黑东方玄幻风格
众所周知,玄幻类是最受欢迎的题材之一,也是热门改编题材,这一点不难从排行榜看出来,热门的东西,大家都爱,所以立项之初对于我们的确是很大的一个挑战。我们的美术十分擅长的东方玄幻风格,而作为80后、90后,我们一定程度受到的其他游戏类型的影响,所以在剧情和世界观的改编上,我们弱化了传统的剧情表现,重点表现画风暗黑玄幻,时间自由发配规划,这也是我们选择“九珑诀”作为产品名字的原因。
3、突破点 风格定位和特色系统
轻量级MMO对画面要求非常高,而我们的世界观是颠覆传统玄幻类题材游戏,所以在风格上要写实一些,要带有强烈的暗黑元素,但我们又不想走向纯暗黑的风格,以至于在研发前期做过多版角色风格的设计,很多角色都是经过反复修改甚至是推翻。我们希望做出一些自己的特色,在暗黑的基础上增加一些炫酷的表现,融入一些奇幻的元素和光影的手法,让角色能具有强特点同时,能被更多的人所接受,所以最终就采用了暗黑奇幻的美术风格。

游戏评价

【平民福音 不氪金养萝莉】
游戏整体设计与市面竞品差别,在刚登录游戏画面上就体现出来,主打暗黑风仙侠。整体美术尚可,无明显亮点。重点来了—与竞品比较明显的差异点是,《九珑诀》对于小R作出了适当的让利和照顾,对中小R的包容性要比以往较多的仙侠产品要好的多,这就让小编的第一好感上升了不少。

【版本不足 优化需要升级】
游戏现版本功能性问题较少,存在一定的游戏体验问题,改进内容主要以策划工作量为主,修改成本相对较低。游戏整体框架和 题材比较固定,改进优化给游戏带来的整体提升并不会很高。
【美术逆思维 音乐蓬勃大气】
游戏整体美术表现和声效设计比较“不符合”仙侠用户的期望,整体与市面竞品直接拉开身位,这里注意下小编的用词“不符合”,为什么用“不符合”呢?目前市场上的仙侠类产品基本上都是玄幻或者飘渺的意境,画面美术表现都是色彩明亮,五彩斑斓这种调调,但,《九珑诀》来了个逆思维,将画面表现与目前市面上的仙侠来了个正面冲突,带给小编的冲击是久久不能平复的,你能想象出高考过后突然宣布年级倒数第一的成为高考状元的那种感觉吗?两种不同的表现张力,小编现在无法说谁劣谁优,那就是拭目以待吧;辅以暗黑的画面表现张力调调,进而在音乐在也做出了改变,采用背景音效基本上是欧美西化的大调风格,显得蓬勃大气,说到这,可能会有人问,这还能是仙侠吗?不突兀吗?港真,还真不突兀,小编还有点点小期待!

【UI美中不足 稍有欠缺】
接下来小编提出游戏唯一一点不好的地方:UI设计,游戏大部分UI图标、UI特效、UI指引已完成,仅有少部分UI指引 、图标或需要补充和迭代;游戏UI逻辑设计不够细腻,稍微会影响玩家的体验。如完成副本提示玩家离开时,玩家提前离开将会导致副本内道具无法拾取; 又如玩法过程中传送其他地图,缺乏二次提醒或二次确认。如果觉得小编说得太官方的话,那么就用一句话来代替吧:细节不完善,欠缺站在玩家角度出发。
【吃鸡与天梯糅合 杂中出新意】
这款游戏唯一让小编惊叹的地方在于,将吃鸡和天梯有序无缝的糅合在一起。小编先一个一个来说明。
全民吃鸡:当玩家匹配成功后,可自由选择降落的位置进行出生,地图瞬间变更为全体搜索物资PK模式。玩家的首要目的是要存活下来,地图上将会随机刷新出“鸡”,“鸡”里面会包含可供给的物品补给:血包,状态,武器,装备,强化券等等。随着时间的推移,场景中会刷新出安全区,玩家必须在规定时间范围内进入安全区才能不受威胁,否则会遭遇毒雾的持续攻击直至死亡。在场景中一旦死亡后则立即退出比赛,跟进排名给予奖励,活的越久排名越高。

天梯排位:玩家进行匹配时分为单人和多人两种匹配,系统会随机筛选出10名段位接近的玩家加入战局,每5人为同一阵营,玩家可通过击杀玩家,小兵,摧毁防御塔获得战场积分。积分可用于购买限时技能来增加实力。当任意一方阵营优先摧毁敌方水晶则判定为胜,若10分钟内双方阵营的水晶都存在,则按击杀玩家数量最高的一方获胜。比赛结束后胜利的一方将获得大量积分,失败的一方则获得少量积分,双方阵营表现最佳的玩家将成为MVP,给予额外积分奖励。每7天为一个赛季,全服赛季排行前10名玩家可获得海量的神玉奖励。玩家段位分为,黄金,钻石,最强王者。

【诚意满满 但仍需努力】
从小编体验出的玩法中,有创新,对中小R会有一定的照顾,但或因游戏设计引导不明显,玩家很难直观了解到。从上手上看,游戏与较多MMO手游逆思维,存在一定的操作难度,大部分任务和跑路均有脚本完成,操作压力相对较低;游戏上玩法相对比较齐全,整体设计思路与每日活跃设计思路相近,可以说很完善了,但部分玩法耗时偏长,虽过程的操作量较少,但也因缺乏实际可玩 的内容,过程较为枯燥,如神明岛,跨服5V5。首日成长过程较为流畅,未遇到明显卡点,也因此未能让玩家有 较为明显的成长体验;游戏对玩家成长过程的追求目标建立较弱,其中有几个追求点或 是定位偏向RMB玩家,小R玩家基本难以接触,持续追求动力略显不足。

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