unity pro 2019破解版 v2019.1.2f1

unity2019破解版

  • 软件大小:4.26G
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019/5/23
  • 软件类别:3D\CAD软件
  • 软件官网:https://unity.com/
  • 应用平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
网友评分:8.6分
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unity2019是一款功能强大的可游戏开发平台,拥有游戏设计所需要的一系列工具和开发者工具套件这强大的一体化编辑器,不过在编辑器工作时,高性能也同样的重要,因此该新版本不仅为用户提供了模块化组件系统、着色器可视化编程工具、可视乎开发环境、渲染架构等额外的功能和平台支持,还为高清渲染管道(HDRP)和后处理堆栈提供了一大串的改进,这样不仅除了实现电影外观,还可以模拟无力相机的工作方式,并实时做到渲染。为了用户更加方便使用快捷方式,unity2019将引入了交互视化界面和一组API,这样就可以更便捷的管理快捷方式的编辑器热键,其将它们分配在了不同的位置,并能在一个界面中可是化现在的绑定,不过也可以使用UI元素来扩展编辑器。另外,unity2019还支持用户创建单人或多人游戏或其他实时2D、3D、VR、AR等交互式体验,轻松满足用户们的各种类型游戏中所需要的特定的功能,同时还可以利用新推出的移动自适应性能功能,该功能可以为用户提供有关热趋势的数据,包括有关您的游戏在运行时是CPU还是GPU限制的信息,以及针对移动游戏开发的调试和工作流程改进,很好的为专业游戏团队和自由职业者提供了更多的服务。
ps:本站为用户提供的是unity pro 2019破解版,其除了原程序还附带了破解补丁和许可文件,能够免费帮助用户破解得到一个可无限制免费使用所有功能的unity pro 2019,小编亲测可用,随后在下文会附上破解安装教程,欢迎有兴趣的用户免费下载体验。
unity2019破解版

unity2019破解版安装说明

1、下载并解压本站提供的包,其包换了unity pro 2019原程序、破解补丁、许可文件。

2、先打开文件夹"addons"双击"UnityHubSetup-1.6.2.exe"依提示进行安装Unity Hub。

3、这里默认路径为【C:\Program Files\Unity Hub】

4、耐心等待安装完成后先不要运行该软件。

5、然后双击"UnitySetup64-2019.1.2f1.exe"依提示进行安装开始安装Unity。

6、这里默认路径为【C:\Program Files\Unity】

7、这里有点慢,请耐心等待安装。

8、安装完成后同样先不要运行该软件。

9、然后将本站提供的文件夹"crack"——"Hub"中的"app.asar"拖至【C:\Program Files\Unity Hub\resources】中并选择复制和替换即可。

10、接着选择"crack"进入到"Unity"选择用户自己需要的版本。

11、例如小编这里选择2019.1.0f2,那么就将文件夹里面的"Unity.exe"拖至【C:\Program Files\Unity\Editor】中并选择复制和替换即可。

12、然后将"2019.1.0f2"文件夹中的"Unity_lic.ulf"许可文件复制到【C:\ProgramData\Unity】中,如果C:驱动器没有ProgramData文件夹,则启用隐藏文件显示。是C:\ProgramData文件夹中没有Unity文件夹,那么就创建一个。

13、运行"Unity Hub"点击"Locate a Version"

14、找到unit.exe文件的路径即【C:\Program Files\Unity\Editor】点击"select sditor"

15、接着需要创建一个用于验证的新项目,点击"new"

16、安装所需的支持模块和附加组件。

17、耐心等待即可,到这里就已经全部破解完成了,用户就可以免费无限制使用unity pro 2019破解版了。

unity2019新功能

1、一体化编辑器
支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
2、2D和3D
Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
3、颜色分级和效果
创建您想要的外观与专业和功能齐全的后处理FX。
4、动画
使用时间线,动画2D,粒子,与玛雅和其他第三方工具紧密结合,直接在统一内动画。
5、用户界面
内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
6、物理引擎
利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
7、自定义工具
您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
8、水平设计和世界建设
带着ProBuilder,快速设计,原型和游戏-测试你的水平,然后混合纹理和颜色,雕刻网格和散布对象与聚刷(Beta)。
9、往返
详细和完善您的3D模型在飞行与团结的无缝集成的数字内容创造(DCC)工具,如玛雅。
10、AI领航工具
Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
11、照明
获得即时反馈与进步光映射器,抛光和磨光您的场景后处理,并优化您的场景与混合照明模式,以获得最佳效果的每个目标平台。
12、故事叙述
这,这个,那,那个时间线工具赋予艺术家创造惊人的电影内容和游戏序列的力量。
13、影视内容
有了Cinemachine的智能和动态相机套件,你就可以像电影导演一样从编辑器中控制镜头。
14、高级分析工具提供洞察力
例如确定游戏是cpu还是gpu绑定,以及如何优化呈现和游戏性能,以使用户体验顺利。

软件特色

【Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线】
1、设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。Lightweight Pipeline轻量级渲 染管线是一种在Unity 2018。1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的vanilla正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。
2、轻量级渲染管线管线最多支持每对象8个光源,并仅支持Unity内置渲染特性的一个子集。
【Unity Shader Graph着色器视图】
1、以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,我们正在改变这一现状。
2、开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。
3、Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。
【HD Rendering Pipeline高清渲染管线】
1、HD Rendering Pipeline高清晰渲染管线是一种在Unity 2018。1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile) / 集群延迟(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架构构建。
2、HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Area lights区域光。
Post-processing Stack v2后期处理特效包
Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。
【Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线】
1、Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。
2、目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点:
(1)无法修复或绕过渲染问题。
(2)因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。
(3)由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。
为了解决这些问题,我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity 2018。1 beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。
3、在Unity 2018。1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。
(1)Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。
(2)High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5。0(DX11及以上)平台的游戏开发。

unity pro 2019常见问题

1、天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。
2、DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
3、Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
4、脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5、如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。
6、怎么用双面贴图?
答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。
7、导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。
8、如何给相机添加Glow效果?
答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。
9、怎么设置Webplayer默认尺寸?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。
10、怎么设置可执行文件的启动Banner?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。
11、unity3d虚拟现实的设计流程?答:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。
12、Unity3D-实现水面渲染
在实现上其实有两种大体的思路来实现散射,一种是专门为海底的物体写一个shader,这个shader里包含散射的计算;另外一种是专门用一个相机来渲染海底的场景并计算散射。

特别说明

提取码:m9vk
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