水之td4星宴魔兽地图

水之td4星宴是一款非常好玩的魔兽TD地图,新版本解除了平台限制,增加了新的天气系统,降低吧灵魂塔的基础攻击速度,提高了所有等级的大恶魔的“抽蓝”的数量大幅度,将所有等级的“大漩涡”的伤害提高了5倍,修复了“巨熊之神”的“逐风之怒”无效的bug等等,能够支持魔兽1.24-1.26版本,支持人数:1-4人,欢迎喜欢魔兽游戏的朋友免费下载体验。
水之td4星宴魔兽地图

地图更新日志

1、首先,整场游戏的节奏都进行了重新调整,从头到尾包括杀女王,曾经的版本需要1个小时20分钟,如今整场缩短为40分钟结束,玩家可以在更短的时间内体验刺激而不疲惫的游戏乐趣
2、游戏时间的缩短并不意味着难度加大或者手忙脚乱,相反我大量降低了怪物的数量,第一个目的是为了防止后期怪物过多造成的卡顿,而另一个目的也是侧面降低难度(怪物少干扰就少,并且生命更加保值)
3、这一次作者还将100-150关内大部分玩家所厌恶的关卡进行了削弱,比如变羊,比如科多兽吃塔,比如“我死亦你死”,比如“帅王子”和“萨格拉斯”,几乎所有让玩家们深恶痛绝的怪物都进行了适当合理的削弱
4、因为考虑到“伊沫沫”和“你死亦我死”摧毁塔的程度让玩家的体验落差太大,尤其是很多种族甚至会瞬间崩盘的局面,所以我额外加入了“位面塔”也不会被摧毁或者变卖的设定
5、“天气系统”是怡丹新加入的系统,推出后的确让游戏过程变得更加随机性充满变数,但是因为天气的过于强大让玩家也极度讨厌,所以在我自己也深受其害之后,我便将所有天气的持续时间从20秒降低为10秒,并且出现的几率大大降低
6、相信怡丹的“圣诞礼物”也是大家最喜爱的,当初也是为了庆祝圣诞节额外给玩家增加的福利,然而圣诞礼物在水之TD4我准备保留下去,当然我也要降低其带给玩家的影响,所以从固定开出2个礼物降低为1个礼物
7、“生存模式”一直是玩家也较为喜欢的一个模式,但是因为圣诞礼物的存在所以这个模式在怡丹中变得极为“变态”,我暂时并没有想好如何去重新改造这个模式,所以在水之TD4中暂时将生存模式移除
8、同样,“竞技模式”也进行了大范围的改进,大大缩短了所有捣乱技能的CD时间和金钱消耗,鼓励玩家通过这种便宜廉价却还可以涨生命进行互相捣乱
9、为了大家更爽快流畅的体验游戏,在关键的那几秒钟不会因为建造时间过长而漏怪,所以我将水之TD里所有单位的建造时间和升级时间从5秒降低为2秒
10、在玩家千呼万唤声中,也为了回馈玩家的支持,我取消了高级建筑与难度**钩的这个设定,除了“试玩难度”,任何难度和模式下玩家都可以建造所有高级建筑
11、同时为了玩家更早的选择自己钟爱的打法和流派,黑心商店所出售的元素豆的起始购买CD从600秒降低为300秒
12、既然是最后的版本,我决定取消“必须在局域网”下才可以进行游戏的设定,玩家可以通过单人游戏玩水之TD(意味着你们可以whosyourday了)尽管如此,因为japi技术,你们还是必须要上11平台或者腾讯平台喔!
13、“海带项链”一直以来只能防止“伊沫沫彩票店”的技能被卖,却防不了“你死亦我死”,所以这次我加上了:“海带项链”也可以防止携带者被“你死亦我死”的死亡一指摧毁
14、我新增了一个大招“龙族之祖“,效果为5种颜色的龙大招的结合版本,这个大招只能通过“random”随机种族有几率得到,几率为1/8
15、然后就是重头戏的上场了,那就是水之TD4中加入的全新的15种“元素豆”
16、新加入的元素豆都是由2个不同的MAX豆子合成产生的,当然每一种新豆子全场也只能存在一个
冰+雷霆=生命豆(携带者周围有单位死亡后有几率为玩家增加生命)
暗+巨石=黑曜豆(携带者攻击的单位将被黑曜化永久沉默无法使用技能)
巨石+雷霆=翡翠豆(携带者攻击的单位会中翡翠毒,翡翠毒状态下的单位受到任何伤害都有几率化为翡翠无法行动,受到的伤害提高)
巨石+冰=霜岩豆(携带者攻击的单位会被若干冰山围住困住,冰山也可以被玩家攻击摧毁后还会获得额外奖励)
火+暗=炼狱豆(携带者攻击会附带炼狱火效果,弹射到其他敌方单位上造成同等伤害,无限弹射)
冰+光=雪花豆(携带者周围所有敌人持续受到伤害,伤害会根据范围内敌人单位越多而越高)
冰+暗=恐惧豆(携带者周围所有敌人受到攻击后都会被恐惧,永久降低百分比移动速度)
光+雷霆=精灵豆(携带者所杀死的单位可以额外获得金钱奖励)
火+光=圣炎豆(携带者每攻击若干次,就会触发一次圣炎效果对当前攻击目标造成巨额伤害)
火+雷霆=爆裂豆(携带者造成的任何伤害都有可能造成爆裂效果,产生10倍伤害)
暗+雷霆=凋零豆(携带者每次攻击目标都会使目标永久降低生命上限)
光+巨石=宝石豆(携带者每20秒自动产生一颗随机元素豆)
火+巨石=熔岩豆(携带者所杀死的单位会爆炸,爆炸伤害为死亡单位的最大生命上限值)
光+暗=人间豆(携带者身边的敌人单位越多,携带者都会百分比提高所有伤害)
火+冰=蒸汽豆(携带者身边的敌人单位持续受到伤害,为敌人当前生命值的百分比)
17、灵魂塔的基础攻击速度降低,灵魂爆炸技能不再消耗灵魂数量,却增加了CD时间
18、见习术士的“召唤骷髅兵”的冷却时间增加,这也是为了降低这一最便宜兵种的性价比
19、地狱火一直以来在所有版本里都是术士最受欢迎的单位,是因为其全面的能力,可以晕可以打,普通攻击还是溅射类型,还有3个物品栏。因此地狱火的性价比远远超过了他的价值,我并不希望玩家把它当做一个又可以平A又可以召唤放魔法的全能单位,所以所有等级地狱火的攻击速度大量降低
20、“被遗忘的法师”玩家们一般都会当做一个和胖子同定位的单位放在出怪口给怪物上debuff,而其奇葩的升级价格也让大部分玩家不会去选择升级到LV3(真的是被遗忘了),所以我大量降低了“被遗忘的法师LV3”的升级价格,希望大家也别忘了,痛苦诅咒附带永久沉默效果
21、所有模式和难度下,怪物的法力上限永久和血量上限持平。这样的带来的效果立竿见影,不仅法力恶魔和地狱犬有了发挥的空间,大恶魔也有了更高的发挥机会
22、所有等级的大恶魔的“抽蓝”的数量大幅度提高,并且缩小了影响范围
23、所有等级的“女妖精”的“火焰雨”的伤害大幅度提高,同时耗蓝量也大幅度提高
24、“奎爷”的“天神下凡”也可以对冰雪女王造成一定量的伤害
25、“血欲之泉”的“破釜沉舟”的增加攻击力从500%提高到1000%,“疲软”时间从10秒下降到5秒
26、“卡利姆多老船长”的攻击力成长翻了2倍(包括天赋“海贼王”和“海洋是我家”,以及珊瑚礁所触发的效果)
27、“鱼人推推者”带斧头无效我也在水之td4中进行了修复,同时我提高了“鱼人推推者”LV2和LV3的攻击范围,让他们更具潜力。
28、将所有等级的“大漩涡”的伤害提高了5倍,经过测试,大漩涡无论前期后期都可以当主力来使用
29、新增一级“潮汐水蛇”,将所有等级的“潮汐水蛇”的“水冲击波”的魔法消耗略微降低、升级价格略微降低,新增“海德拉”为“潮汐水蛇”满级产物,“多重水冲击波”的耗魔量大大增加,伤害也大大增加
30、“塞壬海妖”的“沙耶之歌”消耗魔法量大量降低,影响范围从全地图改为半径1500码内所有敌人
31、“光明方尖塔”的“激光”每秒伤害上限从50w点降低为5w点
32、“核弹”的建造时间大大降低,占用人口从20降低为15
33、机械的复制大招玩家一直在尝试恶意利用,尤其在怡丹和本能中,最常见便是复制冰龙然后上天会出现无限冰龙的bug,当然也修复了这个bug,总的来说,我并不想削弱机械太多,作为一个隐藏种族,应有的强大和乐趣不该被剥夺
34、德鲁伊大部分终极天赋都更加容易学习到(降低前置天赋需求)
35、所有等级的“猛禽德鲁伊”和“利爪德鲁伊”的“人形态”攻击力大幅度提高(鼓励玩家利用人形态来攻击Boss或者单体目标)
36、所有等级的“利爪德鲁伊”的“熊形态”攻击力大幅度提高,攻击速度略微提高(作为一个靠攻击力吃饭的单位,攻击力必须可以独当一面)
37、修复了“巨熊之神”的“逐风之怒”无效的bug,修复了“乌鸦之神”的“安苏的诅咒”无效的bug
38、天赋“丛林之魂”大量提高了增加的攻击力
39、天赋“远古的守护”大量提高了增加的攻击力
40、“世界之树”的“塞纳里奥号角”每分钟增加的攻击力从200点提高到500点
41、“世界之树”的“塞纳里奥之梦”每秒降低的护甲值从2点提高到5点
42、“塞纳留斯”的“塞纳留斯的守护”所召唤的树人持续时间从5秒降低为3秒,但是攻击力翻了4倍,并且从近战变为远程攻击
43、“辛达苟萨”的攻击速度从3秒降低为5秒,并且修复了偶尔可能复制物品的bug
44、“鲜血头颅”的“尸爆”增加了一定的冷却时间
45、“上古之神”的“死亡契约”在吃掉己方单位后会返还50%的资源
46、所有等级的“巨魔萨满”的“火舌图腾”攻击潜力大幅度提高(可以到了独当一面杀怪的效果)
47、“暗影巨魔萨满”现在只需要前置天赋“图腾专精”便可以建造了
48、“暗影巨魔萨满”的“暗蛇图腾”的攻击力远远超越9个“火舌图腾”总和的攻击力
49、天赋“闪电图腾”的闪电伤害值提高了10倍左右(之前天赋所描述和实际不符,所以实际是提高了10倍)
50、天赋“闪电图腾”给“火舌图腾”和“暗蛇图腾”增加的攻击力从10000点提高到50000点
51、所有等级的“电元素”基础攻击速度略微提高
52、所有等级的“电元素”的“连锁闪电”伤害提高了2-20倍,等级越高伤害提升越大,但是连电单位上限略微下降
53、天赋“巫毒诅咒”的伤害从每秒80000点提高到300000点
54、“奥拉基尔”的“风暴过载”对女王的伤害大大降低
55、顶级的“女猎手”——“菜鸡狗”的升级价格从6400金降低为6000金
56、“奥蕾莉亚”的“狙击高手”的 护甲清零效果 改为 每次攻击降低目标10%的当前护甲值
57、所有等级的“矮人火枪手”和“小小pao手”的杀戮射击升级不仅提高暴击几率,还会提高倍击,最高可以造成12倍伤害
58、所有等级的“矮人火枪手”和“小小pao手”的占用人口大量降低
59、取消了“小小pao手”的只能建造一个的数量限制
60、“狙击平台”的装载单位效果改为基础攻击力和额外攻击力提高5倍
61、LV2-LVMAX的“兽王”的基础攻击力提高了2-7倍
62、“雷克萨”的基础攻击力提高了10倍
63、天赋“欺凌”、“碾压”、“仇杀”所增加的攻击力从10000点下降到5000点,学习费用从15木降低到8木
64、天赋“致命毒药”的学习费用从2/4/6/8/10降低为1/3/5/7/9
65、“盗贼学徒”的占用人口从2降低为1
66、天赋“痛苦麻痹”除了增加“减速大师”的“减速毒药”的伤害值、减速效果和持续时间,还会增加“减速大师”的攻击范围
67、天赋“发财之道”的学习所需前置天赋大幅度缩减,理论讲只需要2木的前置费用就可以学习
68、天赋“发财之道”的学习费用从8木降低为5木
69、天赋“发财之道”的收利息间隔时间从25秒缩短为15秒,并且利息幅度从4%提高为5%
70、“彩票作弊器”的建造时间从110秒降低为41秒
71、“神秘小仓库”和“神秘大仓库”所出售的物品的购买cd时间都大量降低
72、略微降低了“天堂圣徒”的“天堂之拳”的法力消耗
73、天赋“天堂之光”的学习费用从5/8/11降低为5/5/5
74、天赋“摧心魔”的学习前置天赋从“强化暗影魔”3级降低为1级
75、“荣耀祭坛”的“起死回生”的冷却时间从40秒降低为20秒(同时文字说明上进行了修改,果然无法复活友军或者自己的单位呢)
76、天赋“心灵烙印”的学习费用从2木降低为1木
77、天赋“火之迅捷”所增加的“火元素”法力上限全部翻倍
78、所有等级的“火元素”的“炎爆术”的冷却时间整体下调1秒(这样升满火之迅捷天赋的炎爆术只有0.1秒冷却时间了)
79、所有等级的“火元素”的“炎爆术”的伤害提高了100%
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