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乱舞水浒前传游戏 v0.955

乱舞水浒:前传是骑砍系列中很受欢迎的一款MOD,在原版“乱舞水浒”的基础上进行大幅优化改进,加入超多的新剧情、新内容。包含大宋、大辽、方腊等五个新势力供你体验,加入好汉系统,单挑系统,城池建设系统等。当然也少不了新任务,新装备,为你带来充实而新颖的游戏体验。故事将围绕梁山好汉108将展开。梁山好汉协力统一了宋辽疆域后,皆自认功劳最大,反目成仇,以至于疆土割裂。最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?一切都有你来掌控!
乱舞水浒:前传

游戏特色

新版本设定在原版乱舞水浒之前,增加了大宋、大辽、方腊、田虎、王庆五个新势力供玩家选择。
1,梁山五国是各封国,最开始是一体的,但随着时间的推移,这种一体可能会慢慢改变……
2,将原版的杀国国王由李逵换成了鲁智深,毕竟步兵头领,更为合理些
3,欧鹏、郝思文互换了阵营,基友副将还是不拆的好
4,方腊的地盘基本不变;田虎地盘向西做了延伸;大辽北方不变;大宋由于原著君昏臣腐,已经没有多少地盘了;王庆地盘移至西南地区
5,更详细的说明可以在游戏中体会,云游者也会对背景进行详细的介绍

游戏亮点

一、装备、模型、贴图介绍
1、装备的来源主要为原版水浒的装备,新增了血与钢的开源大宋装备;狼叔、蛋清、蛟龙、阿亮等专做的装备;使用了泡菜、风云三国里授权的的少数几件装备;以及模型区的部分开放装备
2、原版的装备是分批次逐次更新加入的,但每次加入时的想法不同,设定也不同,带来的是各种混乱,这次将其整个进行了梳理,使其更有阶梯性,数值更为合理
3、场景模型沿用了原版水浒的设定
4、贴图方面,加入了一些网上找的戴敦邦老师的插画
二、兵种介绍
所有兵种的属性基本推倒重设,具体可以在游戏里体会,我这里提一些和原版相较的大致变更:
1、汉国高级骑兵增加了佩刀
2、宋国骑兵增加了更高一级兵种
3、赵国两支分别统一了武器
4、杀国增加了投掷类远程兵种
5、蜀国步兵增加佩剑
6、吴国(即方腊)基本沿用原版方腊系列兵种
7、大宋擅长为步兵,及弓弩手混编
8、辽国强大的骑兵为主
9、晋国(即田虎)特色为投掷及骆驼骑兵
10、楚国(即王庆)特色为重步兵及强弩手
11、用代码控制了王国高阶兵种的装备选择,使其更为统一,比如库里有剑、盾、枪、双手,则必定会全部装备
12、野兵都增加了兵种树,使其更有挑战性
13、巾帼、义勇、绿林(即原版的惩奸义士)都丰富了兵种树

三、相性系统
1、每位好汉除了有自己的性格,还有崇尚的信念,即为相性。根据对《水浒传》的理解,将其分为了忠、义、勇,三个方面。忠为敬上,义为对平辈或对下,勇就不消说了
2、每人的相性为自己所更突出的一方面,如宋江,忠、义都应高,但忠更突出,故而相性为忠;又如潘金莲,三者都不高,但勇低得少些,故而相性为勇。 当然,出于游戏性考虑,对于三者的人员比例还是略3,有调整,以取得大致的平衡
3、了解到这个规律,可通过对原著的理解大致得出每人的相性。对水浒不是那么熟悉的朋友也可以在人物菜单里查看相性。
4、相性在游戏里会影响你能招到的酒馆英雄。同时还会影响各种和领主的互动,如送礼、赠送军费、打造装备、领主入队、领主招降、领主任务等等。相性相同会取得事半功倍的效果
5、本拟为每人三种相性加入数值,分别影响不同方面,但数值设定还是得经过考量,这次测试版先用简化系统分类,之后再来细化
四、建筑系统
1、每个城池都有自己的建筑,大城是10个,小城或山寨为7个,这些建筑可每周为城池增加相关物资
2、通过玩家或好汉们的工作,这些建筑的规模也会慢慢增加,规模越高,基础增量越大;工作好汉的能力越高,规模增量越大
3、玩家有村镇时,可以在村镇所属城池工作;玩家有城池时,可让对内NPC在城池工作;玩家为王或元帅时,可随意调配城池工作人员
4、好汉们会自己选择最优的场所工作。各职业与属性影响因素对各建筑不同。具体各建筑的影响与加成因素可在建筑菜单里查看

更新日志

乱舞水浒:前传 v0.955官方版更新:
1、修复了读心术没有CD的问题
2、修复了玩家叛变时,非同阵营领主不会离队的问题
3、修复了玩家城池被攻陷后仍在该城工作的问题
4、修复了越狱之神称号的一些问题
5、修复了汉化中的一些细节问题
6、修复了杜兴、柴进技能有时刷屏的问题
7、修复了玩家单挑后,战斗完毕生命值不对的问题
8、修复了金大坚技能的一些小问题
9、修复了林冲、武松等技能加属性的英雄,战后技能会大幅下降的问题(请及时修复止损,已经发生过的也只能如此了)
10、修复了玩家初次见某些领主时可能会冒出的红字问题
11、修复了玩家派NPC搜集统治权时,可能会冒出的红字问题
12、修复了玩家劫狱时,可能和所救之人队伍不一致的问题
13、修复了三打祝家庄仍有可能会一直弹出的问题
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乱舞水浒前传游戏 v0.955

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