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极简地下城最新版 v1.6.1安卓版
  • 分类:角色扮演
  • 大小:26.35M
  • 授权:免费
  • 语言:简体中文
  • 更新:2022-09-05
  • 版本:v1.6.1

推荐游戏

极简地下城最新版

厂商:格子游戏
5.0
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
  • 用户评论
  • 下载地址

游戏介绍

极简地下城最新版是一款简约经典的动作RPG游戏,也是《迷失古堡》开发商全新推出的一款手游作品,该游戏采用Q版卡通立绘制作,玩法上也比较简单,仅需要掌握点点点即可,其中不但创新的综合了《魔塔》固有的闯塔机制和角色培养系统,同时还加入装备、属性以及其他元素,赋予游戏更多的魅力。除此之外,在经典的地牢模式中,玩家要一个一个地寻找地牢中的房间,并且还击败里面所有的怪物,这样你的角色才能升级,变得更强,当然相比于其他同类游戏,极简地下城没有过多的剧情互动,不肝不氪金,挑战无尽的地牢,体验打怪升级,轻松操作的乐趣,同时还有高度自由的属性加点,丰富有趣的装备培养,让游戏更富策略多变,有喜欢的朋友欢迎前来本站免费下载。
极简地下城手机版

游戏特色

1、短小精干,游戏只需点点点点点点。
2、装备随机,随手又掉落倚天屠龙刀。
3、自由成长,最终你想成为什么样的人。
4、没有互动,不给任何人虐狗的机会。
5、护肝游戏,手残玩家的福音,全网最简地下城。

极简地下城攻略大全

比较全面的游戏百科+攻略心得+一点反馈
先说下自己的情况,我是从新存档到通关一共花了两天,194级通关,全套的橙色苍穹套,格挡套装属性。其实我进第30关的时候才170级,结果打完BOSS就194了...具体见图,鞋子是运气好主线给的,比起苍穹套就多了一百多防御力...
由于这个游戏太好玩了,强大的及时反馈很容易让人上瘾,所以我才肝这么快,应该算是极限通关,所以其实我觉得这个游戏也能玩的很策略,不是一个简单的点点点游戏。在完整通关之前我开过两个存档看了下大概的机制,结果还是走了很多弯路,所以才有写这个攻略的想法。
1、关卡
游戏一共35关,每通过5关会升级新的城镇,这个直接影响你在一个阶段中能获得的装备上限。1-5关是教学关卡,第一个比较正式的阶段是5-10,但也比较简单,我估计新玩家会在10-15关遇到有点卡关的感觉。
2、等级
玩家等级无上限,但是等级跟能用的装备和属性值挂钩,而且我体感会有一定的等级压制存在,特别是格挡率和闪避率,在玩家等级压制的情况下明显几率提高。
3、装备
游戏一共四种装备,4个等级,8套装备,前两套是布甲和重甲套,属于新手套装,1-10关随便穿穿就过去了,没有套装属性
后面六套按照先后顺序分别是冰霜,火焰,神话,上古,苍穹,传说,都有套装属性,其中前四套是固定的,后两套随机出现,导致凑成套装难度更大
装备套装的分布是每4关产出一个套装,每一关的装备要求等级提高5。举例:1-4关产出布甲,5-8产出重甲,唯一特殊的是最后的传说套,从29关开始一直到35都产出。
四个套装属性分别是格挡率翻倍(冰霜套固定属性),暴击率翻倍(火焰套固定属性),吸血效果翻倍(神话套固定属性),攻击力加成翻倍(上古套固定属性)
四个武器等级分别是绿,蓝,紫,橙,对应装备分别有1个,2个,3个和5个额外加成。 四种装备分别是武器,戒指,盔甲和鞋子
武器:存在5种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成和减伤
戒指:存在6种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成,减伤和吸血,橙色装备会随机出5种
鞋子和盔甲一样,都是5种,分别是格挡率,格挡强度,闪避率,暴击率,暴击伤害

玩家攻略

前期玩法
游戏前期很简单,玩家也比较缺乏资源,反正就是地图全部走遍,能点的都点,等获取的都获取,有隐藏关卡任务什么的,特别是主线关卡里的加属性的一定要买。
游戏有两种钥匙,都能杀怪爆出来,前期可能要买几个,我是从大概15-20关开始用不完的了。银色钥匙是解锁大部分东西,可能是宝藏,可能是怪,也可能什么也没有。金色钥匙一定是解锁宝箱,看到就要开的那种
城镇有个东西叫梦境,用梦境碎片进关卡,其实就是重复刷主线关,但是武器掉率很高,每个城镇只能买对应5关的碎片,比如30关通关后的城镇就只能买到26-30。所以呢,在新的城镇买不到以前关卡的碎片,所以有需要可以屯一点再进新的城
城镇还有个东西叫副本,特点是金币和经验不丰富,但是怪能掉上限更高的装备,基本上我的打法是进到新城镇,先刷能买到最高级的梦境碎片,出一套装备,然后走主线,主线过不去了就去刷副本,能出更高级但是很随机的装备,然后进新的城,循环往复
很多人讨论加点,说最好的是加防御,但是我体感攻击防御都可以,只要后期配合正确的套装属性。但是,由于游戏的中期四个套装属性是固定的,等于是无论加攻击还是防御,都会遇到不契合的套装属性,导致卡关。比如我点的是全防御20-25我卡了很久。
全防御加点的情况下,我选择的是冰霜套装属性,一套下来是52%的格挡率,加上18%的闪避率,等于打一下怪可以有70%情况不掉血,于是我在25关的城镇刷了一套最低等级的苍穹套配格挡属性,一路打到通关。在这种策略下,打怪基本不看属性了,看你运气好不好,连续出几个闪避+格挡,谁都能打死
全攻击加点也可以选吸血或者攻击加成,因为只点了攻击力,所以玩家血量一般在中后期只有到几百到一千,加上怪物的血量很高,吸血效果很好。
举例:苍穹戒指的吸血效果是1%,配合套装属性是2%,全加攻砍一刀怪物大概是在1w血上下,那么就是回200的血量,大多数情况都大于玩家血量的20%了
唯一不要加的是血量,因为不管选什么属性,戒指都能有1%的吸血,所以血量加的越多,对应攻击或者防御更弱,导致吸一口血的价值越低。这个大概思考下就能理解了

我的心得
全防御是真的简单,52%格挡+18%闪避的情况下很轻松,而且有个打怪小技巧可以用一下
如果打了一下怪之后停止大概1秒,玩家和怪都会自己回血,而且玩家回血速度一定比怪慢,所以可以利用这一点。
由于装备会提供闪避率,而在打怪出闪避的情况下怪不会回血但是玩家会,所以建议打一下停顿一下,如果出了闪避,那么在打第二下的时候玩家还在回血,大概能回100左右
一些反馈
虽然叫极简地下城,但是我觉得应该最好做成游戏方式极简,内容饱满一些,比如多加支线,多加剧情,这样玩家在每一关花的时间也能更多。
到了后期木头石头金币都没用了,但是满地图都是树林和金矿,真的没用挖的必要。可是25-35关很多小支线要挖掉东西才能看到,所以我其实错过了很多,也没什么影响
我理想中的这个游戏的样子,是操作方式很简单的情况下,内容很多,比如每一关地图很大,有足够的剧情,支线,也可以主动会以前的关卡,这样剧情支线可以跨度更大
城镇也可以多加点东西,商城之类的地方,让玩家可以消耗木材石头,这样隐藏关卡也容易被发现
还有一个最最最重要的需求,就是背包上限高一点,每次背包满了装备就被爆了,而且道具栏能不能也加个出售,很多在梦境里面弄到的任务道具不想用也占位置,还一直用不掉。
剧情就算不丰富下,至少也得加个回看功能吧,不然那种玩一两个月的玩家真的记不住剧情...
宝石买橙装不是说好按照玩家等级吗,我开开心心攒了那么多,等到195一买,给我一件160的装备,真的气死了!!!
各种细节也有问题,比如我手机显示不全经验条,明明可以用卡升级的方式来越级挑战BOSS的,每次都要凭感觉

结语
其实可以看出来这个游戏的设计非常棒,但是作者更新太慢,很多细节没有优化,很明显的降低体验的点也没有修复,这个游戏要是丰富丰富,完全可以成为一个非常游戏的掌上RPG,很耐玩的那种,那样的话出点氪金点也不是不可以。

游戏测评

迷失古堡玩家被炸出来了,简单试玩了几关提出一些我的看法吧。
第一感觉上这个游戏有魔塔的影子在,但不同的是,在操作上更简化,反馈更敏捷了,这是让我眼前一亮的点,也是这款精简的小游戏核心竞争力所在。
但另一个影响比较大的点是存在可以无限反复刷的资源点,其实我并不很理解,这个设计一方面让我被迫停留在某个场景中等待体力回复又反复点击,同时这种无限资源也使得很多过关的过程显得非常无脑。
另外的话,升级和金币购买属性的设计本质上并没有什么区分吧,有些多余,并且战斗数值做的比较差劲,攻防血的加点比较无脑。
再有视觉反馈上,个人认为还有改进的空间,尤其新手引导做成这样真的不好,我打完第三关脑子才换过来,可以快速通过分辨色块来判断功能。打怪物对于怪物攻击和回血速度也没有办法预知(回血这个设计,或者说整个游戏中随时间恢复的设计在我看来都是败笔)
暂且体验到这里,装备什么的还没有玩到,可能有些分析比较片面或不准确。希望这些对你们有用吧。

更新日志

v1.6.1版本
1、优化游戏体验。

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  • 系统:Android 4.0 或更高版本
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