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3dsmax2018极速翱翔精简版 中文注册版

3dmax2018精简版是在Autodesk 3ds Max 2018官方完整版本上精简的实用软件,由网友极速翱翔封装,已经去除了de-DE、fr-FR、ja-JP、ko-KR、pt-BR五种语言,自行研究了软件默认中文的补丁,同时去除了一些无关的存档性文件,大大减小了安装文件的体积,精简后仅为417M大小,但核心功能全部保留,能够运行在Win7/Win8/Win10平台上,让你更好的设计3d产品。
与官方版相比,3dsmax2018极速翱翔精简版只是去除了无用的语言,以及存档性文件,新功能全部保留,支持Arnold渲染器、允许Arnold插件交换场景、简化了图像的照明工作流、全新的VR摄影机、支持 3ds Max 物理材质和旧贴图、支持Windows编译的第三方明暗器等等,欢迎免费下载体验。
3dsmax2018极速翱翔精简版

3dmax2018精简版安装教程:

一、系统要求
1、VC++ 2005
2、NET 4.5,32+64都要装上
二、安装说明
1、安装3dsmax2018
2、用这些系列号666-69696969
3、产品密码为:128J1
4、尽量在断网状态下激活。
5、在激活的界面上,启动X64注册机。
6、点击注册机界面上的Patch(即破解),此时会看到successfully patched(成功破解)。
7、复制请求码(request code)到注册机并点击generate(生成)。
8、现在就可以复制激活码到激活界面,并点击下一步。这样就完成了Autodesk产品的注册了。
9、请注意不要填写真实的个人信息,以避免收到欧特克公司的律师函。
三、详细的图文安装教程:
1、首先断网,可以直接拨了网线或禁用网络;

2、下载解压,双击文件“Autodesk_3ds_Max_2018_极速翱翔精简版.exe”开始安装;

3、选择我接受继续安装;

4、依提示安装好,打开软件,点击“Acitvate”激活;

5、输入3dmax2018序列号“066-066666666”,输入密钥“128J1”

6、以管理员身份打开3dmax2018注册机,点击“Patch”;

7、将“申请码”复制到注册机的第一项中,点击“Generate”,生成激活码;

8、点击“I heve an actvaton.......”将生成的激活码复制到入内,点击NEXT;

9、至此3dsmax2018极速翱翔精简版成功激活,以上就是详细的安装教程。

功能简介

1、新增Arnold渲染器:
2、支持 OpenVDB体积效果
3、允许 Arnold 插件交换场景
4、支持Windows编译的第三方明暗器
5、简化了图像的照明工作流
6、合成和后期处理的任意输出变量支持
7、景深、运动模糊和摄影机快门效果
8、全新的 VR 摄影机
9、分层标准曲面和 Disney 兼容
10、全新黑色素驱动
11、光度学灯光可以与 Revit 相互操作
12、支持 3ds Max 物理材质和旧贴图
13、场景转换器和脚本可以升级旧场景
14、3dsmax主界面改进,更换了将近370个图标

3dmax2018新功能详解

一、高光
1、Arnold 渲染器:
·MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
·支持 OpenVDB 的体积效果
·大气效果
·程序(代理)对象允许与其他 Arnold 插件交换场景
·广泛的内置 Arnold 专业明暗器和材质
·支持为 Windows 和 Arnold 5 编译的第三方明暗器
·借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流
·Arnold 属性修改器控制每个对象的渲染时效果和选项
·合成和后期处理的任意输出变量 (AOV) 支持
·景深、运动模糊和摄影机快门效果
·新的 VR 摄影机
·新的易于使用的分层标准曲面与 Disney 兼容,将替换 Arnold 标准着色器
·新的黑色素驱动的标准头发明暗器提供了更加简单的参数和艺术控制,可以实现更加自然的结果
·支持光度学灯光,可以轻松与 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材质和旧贴图
·一体式 Arnold 灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源
·针对四边形灯光和天顶灯光提供了新的入口模式,可以改善室内场景采样
·针对四边形灯光和聚光灯提供了新的圆度和软边选项
·场景转换器预设和脚本可以升级旧场景。
二、用户界面改进:
·具有增强的停靠功能的 QT5 框架
·时间轴拖曳
·持续 Hi-DPI 图标转换(已转换 370 个图标)
·拖曳菜单
·更快地切换工作区
·模块化主工具栏。
三、MCG:
·Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形
·Live Type 在您工作时会在编辑器中显示计算类型
·改进了 MCG 类型解析器,您不再需要添加额外的节点来提供有关 MCG 类型系统的提示
·显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式
·不再需要解压 MCG 图形,现在 MCG 可以使用包中的复合对象
·只需在视口中拖动即可使用包格式 (.mcg) 的图形
·自动工具输入生成
·更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类
·提供更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口
·78 个新的操作符
四、运动路径:
直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径
五、状态集:
·基于 Slate SDK 的用户界面提供了更加一致的外观和功能
·新的基于节点的渲染过程管理
·有关详细信息,请参见状态集合成器视图。
六、增强功能和更改
·NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然与 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件。
·Alembic
通过 MAXScript 添加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。
·切角修改器
切角现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式。也适用于编辑多边形切角工具。有关详细信息,请参见切角修改器。
七、3ds Max 2017.1 Update
·数据通道修改器
数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作符包括但不限于张
力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换。
·混合框贴图
混合框贴图简化了混合投影纹理贴图的过程,使您可以轻松地自定义贴图和输出。
可以投影到单个对象以及由多个网格组成的模型。
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