3dmax2013中文破解版 附安装教程

3dmax2013破解版

相信很多人都已经下载过了3dmax2020,新版本功能肯定更加强大,但同时对硬件要求也更高,而在实际工作中,3dmax2013反而更加好用实用,为此小编在这里提供3dmax2013中文破解版下载,此版本是官方的完整版本,包括简体中文,还附带的了相应的产品序列号和密匙,以及注册机,可以完美成功活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。
与最新版本相比,3dmax2013功能虽然不是最新的,但核心功能还在,同时比起2012版本,新增加了多个实用功能,比如在3dmax2013中,头发和毛发在许多方面得到了改进,改进包括更好的视口显示、更好的平铺内存使用效率、新的材质选项以及新的弹出、聚集和多股功能。另外增强了MassFX功能,现在艺术家现在可以享受更加集成和精确的动力学工具集。亮点是带有可撕裂结构的新mCloth模块,以及对动态碎布玩偶层次结构的支持。当然还添加了对苹果QuickTime的支持;以及状态集提供了摄像机、灯光、空对象、平面对象/实体、镜头(包括镜头分层)、混合模式、不透明度和效果的双向传输等等,欢迎免费下载体验。
3dmax2013破解版

3dmax2013中文破解版安装教程:

1、首先断网,可以直接拨了网线或禁用网络;

2、下载解压,双击exe文件开始安装;

3、选择我接受协议后,输入3dmax2013序列号“666-69696969”,输入密钥“128K1”;

4、安装目录默认为【c:\program files\autodesk】

5、成功安装后,接下来使用注册机进行产品激活;

6、再运行桌面上的快捷方式,勾选我同意;

7、拥有30天的试用期,再点击激活按纽;

8、第一次弹出激活,选择用“脱机方法早请激活码”,再填国家什么,也可以不填,点关闭close;

9、再次点击激活按纽,可以选择我具有autodesk提供的激活码;

10、这时以管理员身份运行注册机,先点击patch会弹出“successfully patched”; 

11、将申请号复制到注册机request中,再点击generate得激活码,复制到注册界面,点击下一步;

12、软件成功激活,以上就是3dmax2013破解版的详细安装教程,希望对你有帮助。

3dmax2013新功能

一、建模
1、无模式阵列对话框
“阵列”对话框现在是无模式的,这意味着您可以在对话框打开时导航视口。例如,如果阵列超出了视口边界,则可以平移和缩放视口,使整个阵列位于视图内。
2、鸡蛋样条
鸡蛋样条线允许您创建形状类似鸡蛋的样条线。
Egg样条线部分用于支持Autodesk Civil View管网功能。Civil View仅在3ds Max Design中可用。
3、毛发
在3dmax2013中,头发和毛发在许多方面得到了改进。改进包括更好的视口显示、更好的平铺内存使用效率、新的材质选项以及新的弹出、聚集和多股功能。
2、用于3ds Max Design的Autodesk Civil View
Autodesk Civil View仅随3ds Max Design一起提供。对于3ds Max Design 2013,Civil View与3ds Max Design一起安装。您不需要单独安装它;但是,要运行它,必须初始化它,然后重新启动3ds Max Design。
二、动画
1、MassFX增强功能
由于MassFX统一模拟解算器系统的广泛增强和添加,艺术家现在可以享受更加集成和精确的动力学工具集。亮点是带有可撕裂结构的新mCloth模块,以及对动态碎布玩偶层次结构的支持。此外,改进的约束、更好地处理轴心点和增强的UI可读性有助于改进整个工作流。
2、gPoly格式
使用新的gPoly几何体格式,可以大大加快角色动画工作流的速度。gPoly以3ds Max内部使用的硬件网格格式生成对象,无需将可编辑格式转换为内部硬件格式。结果是在变形高分辨率网格时(例如,使用“蒙皮”修改器)可以更快地播放动画。
在网格变形不改变拓扑结构的情况下,gPoly提供加速播放。
3、重定时工具
动画师现在可以重定时动画的一部分,以提高或降低其速度。不需要在要重定时的部分中存在关键帧,也不会在生成的高质量曲线中创建额外的关键帧。
4、轨道视图改造
为了使3ds Max“轨迹视图动画编辑器”与诸如Autodesk Maya之类的SuiteMate更紧密地一致,已重新设计菜单布局,从而生成更紧凑的界面。请参见“轨迹视图”菜单栏。
5、动画商店
随Autodesk 3ds Max 2013一起提供的是动画存储,您可以在购买运动数据之前,通过自动重定目标预览两足动物或猫角色上的数百个运动剪辑。若要使用动画存储,请单击“动画”菜单上的“Autodesk动画存储”命令。
6、64位QuickTime支持
我们在64位版本的3ds Max和3ds Max Design中添加了对苹果QuickTime的支持。
三、皮肤修饰改善
为了更有效地管理附加到蒙皮修改器的骨骼,现在可以按字母数字的升序或降序对骨骼列表进行排序。搜索列表还可以节省时间,方法是只显示匹配的条目,而不是简单地突出显示列表中的匹配条目。
四、现场管理
1、工作空间
一个单一3DS最大会话可以现在主机多个工作空间:不同的用户界面安排。在工作空间之间切换是简单的,因为选择一个名称从一个下载列表,而创建新的工作空间是容易的。
2、状态集
由于全新的状态集渲染过程系统,现在可以更有效地为Autodesk Smoke 2013软件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素。状态记录器使美工人员能够捕获、编辑和保存当前状态,而可视化界面则显示如何将合成和渲染元素连接在一起以创建最终结果。美工人员可以更快速地从单个文件中设置和执行多个渲染过程;可以修改单个过程,而无需重新渲染整个场景,从而提高工作效率。
状态集的一部分是新的媒体同步功能,它提供了摄像机、灯光、空对象、平面对象/实体、镜头(包括镜头分层)、混合模式、不透明度和效果的双向传输。有了它,艺术家可以更有效地迭代,减少返工,从而在更短的时间内完成项目。
3、视区布局
新的“视口布局”功能允许在单个场景中存储多个视口设置,包括扩展视口(显示轨迹视图等),并通过单击鼠标在它们之间切换。
五、天窗
对于天光对象,可以指定天空颜色贴图,包括为所有渲染器提供照明的高动态范围(HDR)贴图。它们还为Nitrous视口提供照明级别和阴影。与Autodesk 3ds Max 2013之前的版本不同,天空颜色贴图不需要光跟踪器。
六、视口
1、渐变背景
现在,视口可以使用垂直渐变作为背景。这是透视视口的默认值。可以使用“自定义用户界面颜色”面板为渐变设置自定义颜色。此外,视口背景控件已合并到新的“视口配置”对话框“背景”面板中,并在“视图”菜单和“明暗处理”视口标签菜单上具有相应的选项。
2、Nitrous视口
Nitrous accelerated graphics core得到了许多增强。艺术家将享受在大型场景中提高的绘图性能,以及对基于图像的照明、景深、加速的粒子流显示以及新的面和粘土材质球的新支持。此外,通过MAXScript更改bokeh形状的功能、对大型场景中阴影的支持以及改进的内部场景工作流扩展了Nitrous功能。
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