游戏介绍
卡牌对决是一款画风风格奇特的卡牌对战游戏,玩家能够在这个世界中选择合适的卡牌开始自己的对战冒险体验,游戏的整体玩法非常的容易上手,让每一个玩家都能很快享受游戏的乐趣,多样化的种族各有玩法全新的对战模式还在不断更新,更有全新交易系统能够通过交易和其他玩家换取你需要的卡。而且,游戏有着众多的种族,不同的中农构筑都有各自的独特玩法,玩法也是非常简单的,规则易懂让每一个玩家都能快速享受游戏的乐趣。

游戏亮点
1、游戏中有着各种各样的种族,每个种族都有各自的套路;
2、独特天赋系统,让玩家在卡牌游戏中也能体验RPG般的游戏乐趣;
3、快节奏的游戏方式,很轻松就能完成一局游戏;
4、充满了策略战斗,游戏的卡牌不仅仅是单纯的数字比大小,每张卡都有各自的独特效果。
卡牌对决卡牌阵亡设定怎么样 卡牌阵亡设定解析
卡牌对决中的卡牌阵亡是游戏独有的设定,当卡牌阵亡后有几率撕毁,这就让对局的过程更加的刺激,大家都需要不断的熟练玩法,避免自己的卡组被损毁。

1、为什么要有卡牌阵亡的设定?
因为我们希望人人都能玩紫卡橙卡,所以把卡牌几率设置的比较高,紫橙比较容易出,阵亡会然整个体系流转起来。
2、会不会把卡输完?
因为做了阵亡后可以看视频防止掉卡,对战、倒计时、任务里面都送了很多卡,只要综合胜率不低于40%
卡牌是会越来越多的。
3、作阵亡是为了氪金吗?
不是,这个游戏没有氪金,这个设定是让游戏的卡循环起来,每天都有很多卡包可以开。

4、会改掉这个设定吗?
目前还不会,测试的目的就是根据大家的体验做修改,也不必这么激动,问题提出来我们再讨论如何修改。
我们会观察整体的情况来做调整,目前已经把阵亡几率调低了,导致的结果就是卡牌容易泛滥,持续观察持续调整。也可以考虑出一个不阵亡也没有奖励的模式。
5、玩家评价
拿着两三张橙卡打上了高段,输一把全被撕掉,然后怎么玩。靠蓝白卡的羁绊来赚金币开包?撕卡有几率,我只要输了30%几率都被撕,就没在几率下幸存过。游戏机制的确很有意思,但这种黑暗决斗会导致大佬恒强,萌新恒弱。不评价撕卡这种机制对不对,但你撕完总得返我点东西吧,没了就没了,直接心态爆炸。

游戏特色
1、交易
卡牌繁多要收集,绿蓝紫橙拼几率
平民黑脸还不肝,别慌我们有交易
学生土豪和商人,大家各自取所需
还有绝版永久卡,投资一本获万利
2、策略
每张卡牌两技能,套路层出加不穷
逆袭翻盘千万种,一招不慎满盘输
五大阵营派系多,还有中立来辅助
膨胀阴暗或猥琐,天梯一路数英雄
3、规则
双方起始五张牌,轮流出到战场中
点大攻击点数小,翻面变为己方用
直至空格全填满,卡牌谁多谁获胜
组牌五张三十秒,整盘对局一分钟
4、退环境
游戏市场卡牌多,日久玩完终会腻
千呼万唤出新卡,不如我们退环境
定期一次大更新,辛苦美术加程序
标准狂野各项赛,勇拿头名获奖品

更新日志
v1.8.0版本优化了部分界面显示异常问题
更新少量美术资源
修复跳过教学后仍触发教学问题
连胜奖励开关将替换为【出牌辅助】,开启辅助时会自动关闭连胜
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