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3dmax2012中文版32位 附安装教程

3dmax2012 32位

3dmax2012 32位是针对32位系统而开发的一款功能强大的三维动画建模、动画、渲染和制作软件,可以在短时间内制作出模型和纹理,动画角色和高品质真实准确的图像,完美呈现呈现栩栩如生的场景,大大提高工作效率。该软件主要用于建设设计,电影,影视等多个领域,支援hdr影像的合成工具,提供了去背、色彩校正、追踪、camera mapping、点阵或向量式的绘图spline-based的变形、动态模糊、景深、3d立体电影制作模组,以及强大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增强的互操作性,这些都可以从整体上极大的提升你的制作效率。
此外,3dmax2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,而且对渲染效果也做强化与改进,增加了不少渲染效果,以及增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,还加入了一种新的格式导入-.wire,对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。
ps:本次小编为广大用户带来的是3dmax2012中文版32位免费下载,附带的破解补丁可完美激活软件,免费使用所有功能,随后奉上了详细的破解安装图文教程,感兴趣的小伙伴们千万不要错过啦。
3dmax2012 32位

软件特色

1、性价比高
3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了
2、上手容易
3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
3、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3dmax2012 32位安装破解教程:

1、下载解压,得到3dmax2012中文版32位中文版原程序和注册机序列号以及密钥;

2、双击setup文件开始安装,右上角选择简体中文;

3、国家或地区选择中国,勾选软件协议;

4、这里有两种许可类型,一种是单机许可,另外一种是网络许可,勾选单机许可。接下来是下面的序列号和产品密钥 ,序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。产品密钥(128D1);

5、3dmax2012软件默认的安装路径是在c盘里,建议更改安装在d盘。还有一个就是补丁,点击下载补丁就可以;

6、软件正在安装中,耐心等待即可;

7、软件安装完成,接下来对3dmax2012进行破解操作,先禁用网络或者拨了网线;

8、启动桌面上生成的3dmax2012中文版图标后,点击激活。

9、产品自动跳转到输入激活码界面,接下来要做的就是找到注册机计算激活码。

10、运行3dmax2012注册机后,我们可以看到如下几个单词:申请号(Request code),激活码(Activation),分配路径(Mem patch),计算(Generate),退出(quit)。当打开注册机时,第一步要做的就是先分配路径(注:这步非常重要,要是没有做这步,后面没法激活),点击分配路径(Mem patch),这时会出现一个成功的对话框,然后再点击确定按钮;

11、把3dsmax2012软件里的申请号复制粘贴到注册里的申请号栏中,特别要注意的是看看申请号的后四位数字有没有复制全,确认无误后,点击计算,生成激活码;

12、激活码计算出来后,复制粘贴到软件激活码区中,然后点击下一步激活;

13、点击完成,3dmax2012中文版32位成功激活,用户可以无限制免费使用。

3dmax2012新特性

1、Nitrous加速图形核心
-振兴3ds Max的Excalibur(XBR)计划的首要任务是引入一种新的视口系统,该系统旨在帮助显着改善性能和视觉质量。
-Nitrous利用加速的GPU和多核工作站来使艺术家能够更快地迭代并处理对交互性影响有限的更大数据集。先进的场景管理技术,以及多线程视口场景遍历和材质评估,可实现更流畅,更响应的工作流程。
-Nitrous提供了一种渲染质量的显示环境,该环境支持无限的灯光,柔和的阴影,屏幕空间周围的遮挡,色调映射和更高质量的透明度。它还可以逐步完善图像质量,而不会阻塞场景的变化。
2、物质程序纹理
-新的80种物质程序纹理库可实现各种外观变化。这些动态的,与分辨率无关的纹理占用的内存和磁盘空间很小,可以通过Substance Air中间件产品(与Allegorithmic分开提供)导出到某些游戏引擎。
-另外,美工可以使用GPU加速的烘焙过程将纹理快速转换为位图以进行渲染。
3、mRigids刚体动力学
-作为XBR计划的一部分,3ds Max 2012引入了MassFX统一的模拟求解器系统,并提供了其第一个模块:mRigids刚体动力学。使用mRigids,美工可以直接在3ds Max视口中利用多线程NVIDIA PhysX 引擎创建更具吸引力的动态刚体仿真。
-mRigids支持静态,动态和运动学刚体(后者用于布娃娃模拟),并具有多种约束条件:刚性,滑动,铰链,扭曲,通用,球窝,齿轮。动画师可以快速创建各种逼真的动态模拟,还可以使用工具集进行建模,例如创建随机放置的岩石景观,分配物理属性-摩擦力,密度。
4、iray渲染器
-使用3ds Max使用心理图像新集成的iray渲染技术,创建逼真的图像从未如此简单。iray是“渲染革命”的另一个重要里程碑,它使艺术家可以设置场景,按“渲染”,并获得更可预测的照片真实效果,而无需担心渲染设置(类似于“傻瓜相机”)。
-当艺术家直观地使用现实世界的材料,照明和设置来更准确地描绘现实世界时,他们可以专注于他们的创造力。iray会逐渐细化图像,直到达到所需的细节水平。iray可与标准多核CPU配合使用,但是,支持NVIDIA CUDA的GPU硬件将显着加快渲染过程。
5、单步套件互操作性
-利用3ds Max Entertainment Creation Suites 2012中集中的工具集,在3ds Max和Autodesk Mudbox 2012软件,Autodesk MotionBuilder 2012软件以及Autodesk Softimage 2012软件的交互式创建环境之间实现新的单步互操作性(冰)。
-将3ds Max场景导出到Mudbox,以直观地添加有机雕刻和绘画细节,然后通过一个简单的步骤在3ds Max中更新场景。
-将3ds Max场景带到MotionBuilder以访问动画工具集,而不必考虑文件格式的详细信息。并直接从3ds Max场景中利用Softimage ICE粒子系统的功能。通过单步互操作性,美术师可以轻松地访问手头任务的最佳工具。
6、增强的UVW展开
-借助新的最小二乘保形贴图(LSCM)方法,现有工具的增强功能以​​及简化的工作流程,可以在更短的时间内创建更好的UVW贴图。LSCM方法保留网格面的局部角度,以帮助最小化纹理变形。借助新的“剥离”工具,只需单击一下,即可从接缝处产生未包装的UVW。
-此外,新的快捷方式和常用操作的更好默认设置,以及用于对齐,群集定位和边缘选择的改进工具,有助于加快整个纹理贴图过程。
7、矢量位移图支持
借助3ds Max中对向量位移贴图(VDM)的新支持,美工可以使用mental ray或iray渲染在Mudbox或某些其他软件包中创建的复杂高分辨率细节,并使用低分辨率几何图形。VDM可以表示不仅仅遵循法线的方向位移:例如,带有附件,底切,折痕和凸起的形状,例如人耳。
8、雕刻和绘画增强
-新的Conform笔刷在拓扑缩减工作流程中很有用,它将几何图形引导到另一个表面,其贴合效果的程度从轻柔地接近到收缩包裹。建模者可以使用新的变换笔刷在目标表面上滑动顶点:“移动”,“旋转”,“缩放”和“放松”。此外,用于“推”,“展平”和“夸张”之类的工具的“ Paint Deform”笔触可以限制为样条线,使其可用作引导或标尺,或轻松地重复徒手笔划。
-此外,艺术家现在可以保存和加载画笔设置,以在喜欢的预设之间快速切换,并在视口画布中绘制位图时从屏幕上的任何位置选择“克隆”画笔的来源。
9、统一的F曲线编辑器
借助新的F曲线编辑器,动画设计师可以轻松地在Autodesk 3dsMax 2012中的多个产品之间切换,该编辑器提供了更统一的用户界面和一致的术语来编辑动画曲线。新的曲线编辑器还提供了更好的上下文曲线控制,多点编辑以及在控制器树和曲线视图之间快速切换的功能。
10、文体渲染
通过在视口和Quicksilver渲染器中渲染风格化图像的新功能,可以创建各种非照片级(NPR)效果来模拟手工创建的艺术风格。
11、改善了启动时间和内存占用
作为XBR计划的一部分,开发了有针对性的性能改进,使启动工具更快,同时占用的内存更少,从而可以根据需要更智能地加载工具。
12、界面增强
增强的用户界面(UI)可以适应深色的UI配色方案,执行速度更快,并提供更一致的上下文UI位置和帮助。
13、球童改进
Caddy画布中的UI提供了更好的可用性,具有更可预测的上下文UI位置,更快的交互作用以及不妨碍艺术家选择的默认行为。
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