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harmonyos 2.0系统 github源码版

  • 软件大小:25.8M
  • 游戏语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2020/09/12
  • 软件类别:程序源码
  • 应用平台:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP
网友评分:5.0分
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harmonyos 2.0系统是华为鸿蒙系统的升级版本,其新版本功能更为强大,主要表现为在关键的分布式软总线、分布式数据管理、分布式安全等分布式能力上进行了全面升级,不仅有安全、速度等质的变化和提升,也将从智慧屏扩展到更多的智能设备,包括穿戴设备和手机。另外除了支持华为的设备外,harmonyos 2.0还将支持一部分的第三方设备,为广大开发者提供了SDK、文档、工具和模拟器,能够在传统的单设备系统能力的基础上,创造性地提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的理念,支持多种终端设备上运行。而针对设备开发者,系统采用了组件化的设计方案,可以根据设备的资源能力和业务特征进行灵活裁剪,从而满足不同形态的终端设备对于操作系统的要求。
此外,harmonyos 2.0系统将于2020年底首先对国内开发者发布,余承东在演讲中表示华为将代码捐赠给中国开放原子开源基金会,并宣布了HarmonyOS的开源路标:“从9月10日起,HarmonyOS将面向大屏、手表、车机等128KB-128MB终端设备开源,2021年4月将面向内存128MB-4GB终端设备开源,2021年10月以后将面向4GB以上所有设备开源。”
harmonyos 2.0系统

基本介绍

harmonyos是第一款基于微内核的全场景分布式OS,由华为公司自主研发。2019年8月9日,华为在HDC.2019上正式发布鸿蒙系统。鸿蒙系统将率先部署在智慧屏、车载终端、穿戴等智能终端上。未来,会有越来越多的智能设备安装和使用开源的鸿蒙系统。其特色如下:
1、可以实现与多终端多系统进行完美的兼容和连接;
2、拥有的高端规划和设计,使用性极强,属于优秀的新运作模式;
3、使用和安装都非常的方便,是一款近乎完美的系统软件。
4、harmonyos主要核心是内核安全,安全的功能优化到了极致;
5、系统应用于自主研发的手机、还有其他穿戴设备上;
6、harmonyos带来举世瞩目的自主研发系统的大革命,将会成为世界的主要强大系统之一。

系统功能

1、HarmonyOS 应用框架:适合全场景应用开发框架
2、13000+ APIs:复杂跨设备操作封装为简单接口
3、HUAWEI DevEco:一次开发,多端部署
4、方舟编译器:多设备多语言编译(Java/JS)
5、分布式应用:全场景创新应用

harmonyos技术特性

一、硬件互助,资源共享
1、分布式软总线
分布式软总线是多种终端设备的统一基座,为设备之间的互联互通提供了统一的分布式通信能力,能够快速发现并连接设备,高效地分发任务和传输数据。

2、分布式设备虚拟化
分布式设备虚拟化平台可以实现不同设备的资源融合、设备管理、数据处理,多种设备共同形成一个超级虚拟终端。针对不同类型的任务,为用户匹配并选择能力合适的执行硬件,让业务连续地在不同设备间流转,充分发挥不同设备的资源优势。

3、分布式数据管理
分布式数据管理基于分布式软总线的能力,实现应用程序数据和用户数据的分布式管理。用户数据不再与单一物理设备绑定,业务逻辑与数据存储分离,应用跨设备运行时数据无缝衔接,为打造一致、流畅的用户体验创造了基础条件。

4、分布式任务调度
分布式任务调度基于分布式软总线、分布式数据管理、分布式Profile等技术特性,构建统一的分布式服务管理(发现、同步、注册、调用)机制,支持对跨设备的应用进行远程启动、远程调用、远程连接以及迁移等操作,能够根据不同设备的能力、位置、业务运行状态、资源使用情况,以及用户的习惯和意图,选择合适的设备运行分布式任务。

二、一次开发,多端部署
harmonyos 2.0系统提供了用户程序框架、Ability框架以及UI框架,支持应用开发过程中多终端的业务逻辑和界面逻辑进行复用,能够实现应用的一次开发、多端部署,提升了跨设备应用的开发效率。一次开发、多端部署。

三、统一OS,弹性部署
harmonyos 2.0系统通过组件化和小型化等设计方法,支持多种终端设备按需弹性部署,能够适配不同类别的硬件资源和功能需求。支撑通过编译链关系去自动生成组件化的依赖关系,形成组件树依赖图,支撑产品系统的便捷开发,降低硬件设备的开发门槛。
1、支持各组件的选择(组件可有可无):根据硬件的形态和需求,可以选择所需的组件。
2、支持组件内功能集的配置(组件可大可小):根据硬件的资源情况和功能需求,可以选择配置组件中的功能集。例如,选择配置图形框架组件中的部分控件。
3、支持组件间依赖的关联(平台可大可小):根据编译链关系,可以自动生成组件化的依赖关系。例如,选择图形框架组件,将会自动选择依赖的图形引擎组件等。
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