如果你经常听朋友吹Switch上的塞尔达系列游戏的话,那么不妨先来试试电脑端的“塞尔达”吧,今天小编带来的是:原神电脑版,这是由米哈游科技(上海)有限公司自主研发的一款开放世界冒险RPG新作,在画面、战斗机制、风格、人物、技能等多个方面借鉴了塞尔达系列作品,让众多玩家拍手叫好的更有其在音乐、配音和演绎方面表现出来的天赋。原神的开发团队,他们是在经过无数的打磨之后,才会把最好的成品展现给玩家。现在,凭借游戏对多端的支持,pc玩家们也能够在电脑端好好享受这场来自异世界的难忘旅行。
游戏中,玩家将以旅行者的身份降临在这个陌生的世界提瓦特上,为了表现出游戏世界的丰富多彩,原神采用了时下流行的二次元画风,玩家不仅可以和可爱俏皮的女性角色互动,还能参观各种唯美精致的地点场景。更加难人可贵的是,游戏中的部分地点在现实世界中也是真实存在的,大家完全可以在假期自行前往真实地点打卡。
幻想世界提瓦特由水、火、冰、风、雷、草、岩七种元素组成,不同的玩家可以根据元素的来学习相对应的技能,当水与火元素相遇时触发蒸发效果,当雷遇水时会附加感电效果,玩家可以在面对不同类型敌人的时候,利用巧妙元素之间的反应,来针对不同的敌人释放相克制的技能。有时候,原神某些元素合在一起使用还会出现意想不到的惊喜,有喜欢开放世界冒险,喜欢各种炫酷元素技能反应,喜欢二次元画风的玩家就快来下载体验吧。
原神电脑版安装教程
在本站下载好压缩包后,对着压缩包点击鼠标右键,选择解压文件到“yspcd_177794”文件夹中。
1、在压缩包中找到并点击“原神4.1.exe”可执行程序;
2、然后在打开了原神下载器界面后,找到并点击“更新”的按钮选项,选择好下载地址,耐心等待下载完毕;
3、下载好后,就可以找到并点击“开始游戏”按钮选项进行游戏了。
原神pc端操作按键有哪些?
游戏默认按键为下图,玩家也可以选择更改默认按键
移动:W/A/S/D
普攻:鼠标左键
元素战技:E
冲刺:左Shift/鼠标右键
跳跃:空格键
元素爆发:Q
背包栏:I
角色界面:K
地图:M
派蒙界面:Esc
任务菜单:J
元素视野:长按鼠标中间
切换小队角色1-4:1-4数字键
切换小队角色并使用其元素爆发:左Alt+1-4
切换瞄准模式:R
拾取/对话:F
切换走/跑:左Ctrl
提示页面:F1
原神4.1版有哪些新玩法?
1、点击运行游戏后,在标题界面点击这扇门进入;
2、在进入活动导览界面后,就能看到最新的活动或场景了;
3、这里玩家就可以探索水之国的新领域了;
4、另外,游戏还为大家带来了全新的人物展示界面,每到一个地方,背景都会变为当地的国度,人物也不再木讷的站在原地,而是摆了很多pos;
5、未探索前,玩家需要解锁的神像由座新的等待大家的解锁;
6、按照枫丹人的说法,最主流的方法是从璃月的沉玉谷进入枫丹,而我们现在只能通过须弥沙漠的一隅踏入枫丹;
7、此后,玩家就可以继续探索枫丹了。
原神pc端新版卡池抽奖内容一览
祈愿活动1
祈愿活动2
祈愿活动3
怎么退出全屏?
1、进入游戏后,在玩家可以开始操作的界面按下Esc键呼出派蒙界面;
2、在弹出的菜单界面找到并点击“设置”功能选项;
3、在设置界面中的图像一栏找到并点击“显示模式”后的分辨率选项就可以退出全屏了。
原神pc端画质怎么调节?
1、运行游戏后,在游戏中按下Esc键呼出派蒙界面后,找到并点击“设置”功能选项;
2、在设置功能选项中的图像一栏就可以对图像进行设置了,这是小编的图像设置,在4K分辨率+垂直同步开的情况下设置成这样,依旧不卡,全程非常流畅;
3、需要注意的是,游戏部分设置需要重启游戏才能生效。
原神电脑版怎么调出鼠标?
1、运行游戏后,在游戏中按住键盘上左边的Alt键就可以看到鼠标了;
2、然后我们就可以利用鼠标来操作了,不过要注意的是在呼出鼠标的那段时间内一定不能放开左Alt键。
原神pc端和手机互通吗?
在数据方面:同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,旅行者可以在同一账号下切换设备,畅玩游戏。
元素反应速查攻略
元素是原神游戏中非常重要的系统,无论是在战斗还是探索中都发挥着巨大的作用。游戏中一共有七种元素属性,元素与元素间交互,往往会触发新的混合特性和效果,这也是游戏战核心部分,掌握好怪物、技能的属性和混合效果,能大大提升战斗的效率。
原神枫丹芒荒机制玩法攻略
芒荒能量也是枫丹一部分的能量来源,依靠芒荒湮灭产生更强大的能量驱动装置运行,如闻名枫丹的发条机关;因芒荒相遇会产生湮灭反应,故我们可以利用这个性质来做许许多多的事情,比如干扰发条机关的运作,强行打开储物箱等等…欲知后事如何,且听下文分解!
枫丹的大地上,随处可见金黄色和蓝紫色两股力量,这是枫丹生物、土壤、大气与水脉中蕴含的性质,在两种不同性质的能量相遇的情况下会发生湮灭从而产生更强的能量,而枫丹有许多发条机关都是由此供能运作的。
芒与荒表现在视觉上正如光与暗,金黄色带闪烁的芒,幽蓝色带混沌的荒:(虚数、量子)
芒荒的形成并不是无法考究的。
早在苍漠囿土处可寻得芒荒最早被提及时的信息:
芒系「灵光」之力,早在3.6的时候就有提及,其是与神明相关的力量,
而荒系「深渊」之力,来自厄里纳斯的残骸的能量,
且残留的笔记中提到了「灵光」之力与「深渊」之力相互湮灭的现象,
所以当时的焚真之天象,大致可以看做是芒荒相互湮灭的景象。
来自枫丹的角色都拥有对应的芒荒属性,每个角色都有特定的方式施展芒荒属性的攻击:
角色的始基力:
枫丹角色自身拥有名为始基力的性质,其分为的芒荒两种属性,始基力也是在陆地上,角色唯一靠自身施展芒荒的方式。目前已知的具有始基力的角色有如下:
芒:林尼、菲米尼、水主。
荒:琳妮特。
4.0版本中,各个角色的始基力如下:
角色施放始基力是有CD的,当角色的始基力CD已经结束时,神之眼会有对应的特效(林尼腰处):
在枫丹,部分敌人会应用芒荒的能量,去驱动自身运作,如发条机关;也有一部分敌人,它们在某些状态下会暴露具有芒荒属性的弱点,如隙境原体。
为方便表示,我们以1个灵息之刺/流涌之刃所携带的能量称作1单位芒/荒。
发条机关:
发条机关(Clockwork Meka)是枫丹科学院研发的、采用芒荒互相湮灭作为能源的、多用途的机械,根据用途可分为相当多的品种,目前版本内已经实装了12个。
因为发条机关外显的芒荒特征能量不相同,在战斗时,它们使用的作战手段也不尽相同。
例如攻坚特化型机关,它在芒性状态下是采用右手的棍棒进行火元素攻击,荒性状态下则是举起左手处的盾牌进行雷元素攻击。
发条机关对比
玩家可以通过观察其发条处外显的芒荒属性,采用对立芒荒属性的角色去进行攻击,可使其过载瘫痪:例如琳妮特去瘫痪芒性的灵活采集型:
发条机关中,有一名为算力增幅器的发条机关,其具有恢复时间短、协助速恢复的特性,也就是说,周围的发条机关如果被瘫痪,算力增幅器就会立即对其注入芒荒能量使其恢复:
并且算力增幅器在芒或荒的属性下,提供的增益是不同的:
算力增幅器-芒性:为周围的发条机关提供20%的全抗性加成;
算力增幅器-荒性:为周围的发条机关提供20%的攻击力加成;
它的地位相当于愚人众的水胖,因此需要优先消灭。
虽然发条机关会外显芒荒属性,但是你并不能去人为的施加芒荒属性到它们身上,或者去改变它们的芒荒属性,因为在系统中,芒荒属性的敌人算作2个独立开的个体。
「瘫了吗? 如瘫。到底瘫没瘫?如瘫。」
冰风组曲:
奇械舞者——冰风组曲(Icewind Suite)是枫丹科学院博絮埃研发的观赏性发条机关,目前已被梅雅德接管。冰风组曲作为大世界BOSS,自然有着奇妙的机制:
与其他发条机关不同的是,冰风组曲一开始并不会暴露弱点,而是要进入一个名为「高潮」的阶段,该阶段下,主角会持续暴露芒或荒的核心,而且需要3个单位的芒荒才能够瘫痪。
隙境原体:
隙境原体(Breacher Primus)为新增的深渊原魔,想不到吧,它也有芒荒性质!不过与发条机关不太相同的地方是,隙境原体会进入「应激」状态,展开对应元素的护甲。
但是呢,隙境原体的这个护甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻击就会直接破除,无论受击的芒荒属性,一次攻击即可破除隙境原体的护甲使其瘫痪。
「你甚至没法说清这个护甲的属性。」
芒荒会和元素反应吗?
不会。像上述利用芒荒、绕开正常的元素反应去破盾,并不是芒荒与元素起反应了,而是利用芒荒去改变原魔的姿态,使其强制退出盾状态,来达到高效破盾的效果。
芒荒强效增幅器:
芒荒强效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)简称芒荒增幅器,它是前几代增幅器的迭代版本。因采用了较为先进的芒荒湮灭供能,效果和性能比之前的增幅器更加强大:
传统增幅器:对应元素抗性+100%,其他抗性+50%,霸体,分元素还有其他特殊效果;
芒荒增幅器:对应元素抗性+120%,其他抗性+60%,攻击力+25%,霸体,效果通用。
芒荒强效增幅器相较于传统增幅器,还有几个优点:
1.无CD限制:敌人失去了增幅,下一次增幅周期就会再次补上;
2.快速初始化:在部分秘境内存在的增幅器,在挑战按钮按下的1-2s内就会给敌人施加增幅;
3.富足补充量:施加的增幅元素量为3,补充量也为3,能更好的保证增幅的续航。
其缺点只有一个:1单位对立的芒荒攻击就会永久关闭!!
历代增幅器的详细比较
芒荒是非用不可的战斗工具吗?
在目前版本,倒并不是非用不可,芒荒在战斗方面只是作为奖励机制,其与纯元素相比,更加高效罢了。
除了战斗方面,芒荒作为枫丹不可或缺的特色之一,在大世界探索同样有各种各样的解密存在,这些解密是需要芒荒属性才能够参加的。接下来笔者将一一道来,枫丹需要芒荒才能够解密的物件!
芒荒能量块:芒荒能量块(Pneumousia Block)是芒荒能量的富集体,可以在枫丹大世界各处见到。
与上文一样,1单位芒荒能量也可以被定义为1个芒荒能量块所携带的能量。
拾取芒荒能量块时,角色就可以获得持续1min的「芒荒加持」效果,在这个效果下,角色打出普通攻击、重击、下落攻击(包括擦伤)时,可以使本次伤害附带有额外的芒荒属性,利用这个可以在队伍没有芒荒角色的情况下打出芒荒属性的伤害。
若本次攻击同时命中多个目标,这些目标均会受到芒荒属性的攻击,
特殊地,如果角色先前拾取过荒性能量块,又去拾取了芒性能量块时,这个芒性就会和角色身上的荒性湮灭,下一次攻击就不会有任何效果。
作为能量富集点,芒荒能量块同样可以被直接命中,携带对立属性可以直接湮灭能量块:
但不代表它就没了哦,芒荒能量块会在拾取或消耗后的5s内再次刷新~
芒荒也能下水:
上面只是介绍了在陆地上使用芒荒能量,在水里同样可以使用芒荒哦!在水中拾取了芒荒能量块后,进行「异海源水」的攻击也释放能量哦!
拥有始基力的角色,在水下也能够使用芒荒,异海源水处会有特效标明芒荒属性;当然,若以这种方式施放的芒荒攻击,是没有CD的!也就是如果一直进行攻击,这些攻击全部都有芒荒属性!
芒荒中继器:
芒荒中继器(Pneumousia Relay),可以看做是芒荒火把,一部分解密会用到它。芒荒中继器携带1单位芒荒。
中继器的基态是绿色的均衡态,激发态是金黄色芒性态和黛蓝色荒性态,由激发态进入基态后就不能够再改变状态了。
部分解密的中继器组有特定顺序,顺序错误会重置状态;且一开始顺序就错误的话,它的芒荒状态不会发生改变。
芒荒储物箱:
芒荒储物箱(Pneumousia Storage Box)携带1单位芒荒。据传闻是最最最安全的保险箱,没有任何打开的方法!但是……
但是……一不小心使用了相反的芒荒攻击的话,就可以破坏它的保险措施,让它强行开锁!
储物箱内的东西一般是宝箱、摩拉盒子、神瞳、芒荒能量块等寻常物件,位于水下的储物箱还可能开出水史莱姆炸药桶!
芒荒水质监测仪:
芒荒水质监测仪(Pneumousia Storage Box)由枫丹科学院研发,用于监测水下或者湖畔的水质,并且能够改善区域水质,协调生态。一般来说,监测仪外显芒性,使用荒性攻击会使其过载,这个动静特别大,会引来敌人,击退敌人后监测仪会转变外显的属性;重复这个过程2-3轮后,监测仪会被摧毁,留下一个精致或者珍贵的宝箱。
周围会有一次性的芒荒能量块供其平衡芒荒属性。
安东罗杰飞行器:
安东罗杰飞行器(Antonie Roger Aircraft)由安东罗杰发明,他声称不会有任何的意外,除非不是自己坐。
驱动飞行器的能源来自芒荒湮灭,启动器一般外显1单位芒性(部分荒性),周围会有荒性能量块,进行湮灭即可启动飞行器。
飞行器按照预定路线飞行,中途会遭遇2-4个险况,解决后方可继续飞行。
飞行至终点时,会给一个奇馈宝箱,如果玩家忘记领了,可以返回使用起点的召回器召回飞行器,宝箱也会一起跟过来。
召回飞行器也可以与终点的飞行器直接交互,使其返回起点。
原神pc端要求配置是什么?
最低配置
操作系统:Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit(暂不支持 Windows 10预览版dev)
处理器:Intel Core i5 或同等处理器
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GT 1030(或其他品牌同等显卡)及更高配置
DirectX 版本:11
存储空间:预留30GB可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit(暂不支持 Windows 10预览版dev)
处理器:Intel Core i7 或同等处理器
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB(或其他品牌同等显卡)及更高配置
DirectX 版本:11
存储空间:预留30GB可用空间
更新日志
v4.1.0版本
亲爱的旅行者:
以下是4.1版本--「向深水中的晨星」更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)
问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)
〓补偿范围〓
停服更新补偿:2023/09/27 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至4.1版本结束前。
问题修复补偿:2023/09/27 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2023/09/30 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2023/09/27 06:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;
iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;
PS5或PS4:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级;
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新地区
「枫丹」新区域开放
◇新增区域:在4.1版本中,枫丹地区将开放「黎翡区」和「枫丹动能工程科学研究院区」。
※完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」后,将自动解锁枫丹「枫丹廷区」北侧的一处传送锚点(版本更新前已完成相关魔神任务的旅行者,在版本更新后也会解锁该锚点),锚点自动解锁时,旅行者将会同时获得解锁该锚点的原石奖励;若该锚点已经解锁,则不会有新的锚点解锁。
「枫丹」地区将增加新的每日委托。
◇新增的每日委托开启条件:
完成世界任务「枫丹科学院纪事」
此外,枫丹地区也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。
二、全新角色
「谕告的潮音·那维莱特(水)」(★5)
◇???:水
◇武器:法器
◇枫丹的最高审判官,因其无懈可击的「秉公无私」而闻名。
◆那维莱特的重击可以进行蓄力。蓄力过程中能够进行移动和改变朝向,并吸收一定范围内的「源水之滴」。每吸收一枚源水之滴,都将加快蓄力的进度,并为那维莱特恢复生命值。若蓄力完成,将进行重击·衡平推裁,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害。若生命值高于50%,衡平推裁将持续消耗那维莱特的生命值。
◆元素战技「泪水啊,我必偿还」
◆降下汹涌的水瀑,对敌人造成水元素范围伤害,命中敌人后会生成一定数量的源水之滴。
◆元素爆发「潮水啊,我已归来」
◆释放迸发的骇浪,对敌人造成水元素范围伤害,并生成一定数量的源水之滴。
「寂罪的密使·莱欧斯利(冰)」(★5)
◇神之眼:冰
◇武器:法器
◇梅洛彼得堡的公爵,隐于漆黑海底的领主。
◆元素战技「冰牙突驰」
◆能使莱欧斯利进入「寒烈的惩裁」状态。该状态能提高莱欧斯利的抗打断能力,且当莱欧斯利的生命值高于50%时,在普通攻击命中敌人时消耗自身生命值以强化其伤害。
◆元素爆发「黑金狼噬」
◆驱动拳套,持续以冰锥冲击前方区域,造成多次冰元素范围伤害。
三、全新装备
全新武器(以精炼1阶为例)
「法器·万世流涌大典」(★5)
生命值提升16%。当前生命值提升或降低时,重击造成的伤害提升14%。该效果持续4秒,至多叠加3次,每0、3秒至多触发一次;叠加至3层或3层的持续时间刷新时,恢复8点元素能量,每12秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「法器·万世流涌大典」祈愿获取概率将大幅提升!
「法器·金流监督」(★5)
攻击力提升16%。当前生命值提升或降低时,普通攻击造成的伤害提升16%,重击造成的伤害提升14%。该效果持续4秒,至多叠加3层,每0、3秒至多触发一次;处于叠加3层的状态下时,攻击速度提升8%。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「法器·金流监督」祈愿获取概率将大幅提升!
「单手剑·船坞长剑」(★4)
受到治疗或进行治疗时,将赋予一枚坚忍标记,持续30秒,至多拥有三枚坚忍标记。施放元素战技或元素爆发时,将消耗所有的坚忍标记,产生持续10秒的「奋起」效果:每枚消耗的坚忍标记提高40点元素精通,并在效果产生2秒后,每枚消耗的坚忍标记为装备者恢复2点元素能量。每15秒至多触发一次奋起效果;角色处于队伍后台时也能获得坚忍标记。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「单手剑·船坞长剑」祈愿获取概率将大幅提升!
「双手剑·便携动力锯」(★4)
受到治疗或进行治疗时,将赋予一枚坚忍标记,持续30秒,至多拥有三枚坚忍标记。施放元素战技或元素爆发时,将消耗所有的坚忍标记,产生持续10秒的「奋起」效果:每枚消耗的坚忍标记提高40点元素精通,并在效果产生2秒后,每枚消耗的坚忍标记为装备者恢复2点元素能量。每15秒至多触发一次奋起效果;角色处于队伍后台时也能获得坚忍标记。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「双手剑·便携动力锯」祈愿获取概率将大幅提升!
「长柄武器·勘探钻机」(★4)
受到治疗或进行治疗时,将赋予一枚团结标记,持续30秒,至多拥有三枚团结标记。施放元素战技或元素爆发时,将消耗所有的团结标记,产生持续10秒的「抗争」效果:每枚消耗的团结标记提高3%攻击力与7%所有元素伤害加成。每15秒至多触发一次抗争效果;角色处于队伍后台时也能获得团结标记。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「长柄武器·勘探钻机」祈愿获取概率将大幅提升!
「弓·测距规」(★4)
受到治疗或进行治疗时,将赋予一枚团结标记,持续30秒,至多拥有三枚团结标记。施放元素战技或元素爆发时,将消耗所有的团结标记,产生持续10秒的「抗争」效果:每枚消耗的团结标记提高3%攻击力与7%所有元素伤害加成。每15秒至多触发一次抗争效果;角色处于队伍后台时也能获得团结标记。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「弓·测距规」祈愿获取概率将大幅提升!
「法器·无垠蔚蓝之歌」(★4)
普通攻击或重击命中敌人后的6秒内,普通攻击造成的伤害提升8%,重击造成的伤害提升6%。该效果至多叠加3次,每0、3秒至多触发一次。
◆「法器·无垠蔚蓝之歌」及其精炼材料,可在活动「游水酝诗籍」中获取。
四、全新剧情
1、全新魔神任务
魔神任务第四章·第三幕「向深水中的晨星」
◆任务开启条件:
冒险等阶≥40级
完成魔神任务第四章·第二幕「仿若无因飘落的轻雨」
魔神任务第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」
◆任务开启条件:
冒险等阶≥40级
完成魔神任务第四章·第三幕「向深水中的晨星」
◇4.1版本更新完成后将永久开放魔神任务第四章·第三幕「向深水中的晨星」与魔神任务第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」
2、全新传说任务
那维莱特传说任务--潮涌之章·第一幕 「往日留痕」
4.1版本更新后永久开放
◆任务开启条件:
冒险等阶≥40级
完成魔神任务第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」
莱欧斯利传说任务--守狱犬之章·第一幕 「于怨嗟之地重生」
2023/10/17 18:00活动祈愿更新后永久开放
◆任务开启条件:
冒险等阶≥40级
完成魔神任务第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」
3、全新世界任务
◆新增世界任务:「未完成的喜剧」系列任务、「枫丹科学院纪事」系列任务、「坏蛋们」、「智勇双拳」、「海渊封缠的乖离光」、「通往奇点之路」、「我们的目标在另一条管道」、「往事追迹」、「一份信函」等。
五、新增系统
「每日委托」新增系统--「冒险历练」旅行者通过完成冒险历练中的历练事项,可以积累历练点以代替完成每日委托任务,换取委托奖励。每日最多通过这种方式领取4次委托奖励。通过任何途径领取奖励达到4次后,完成每日委托任务和历练事项,均无法再获得奖励,此时,可以在冒险家协会的凯瑟琳处领取额外的「每日委托」奖励。
历练事项不会对每日委托造成影响。每日领取奖励的次数达到上限后,依然可以完成每日委托,推进任务进度。
历练点获取后仅当日有效,每日委托任务刷新时,历练点将同步清零。
◇获取历练点的途径:
1、完成任务:完成魔神任务、传说任务、世界任务或邀约任务,根据任务类型与任务长度的不同,完成任务后将获取对应的历练点。
2、收集:收集散失的神瞳、绯红玉髓、流明晶石与净光翎,可以获取历练点。
3、宝箱:探索时开启宝箱,可以获取历练点。
4、活动:参与活动,完成活动内的目标并领取奖励,可以获取对应的历练点。
◇解锁条件(达成以下任一条件即可):
冒险等阶≥35
完成魔神任务第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」
六、全新敌人
「千年珍珠骏麟」
◇进化成了幻兽形姿,超越了几乎一切原海异种的海马孤王。
头部下方的异海珍珠是雷元素的结晶,使其能够进行更猛烈的元素攻击,并且拥有更强的防御能力。除了利用元素反应破坏异海珍珠,破坏它在空中引导「原海古雷」时召唤的共鸣珊瑚珠也能对异海珍珠有效造成损害。
位于「黎翡区」地区
「实验性场力发生装置」
◇失控的大型枫丹动能工程科学研究院装置。
在战斗中,会显露出荒性的能源特征以展开重力削减力场战斗。在力场中,角色的跳跃高度也能获得显着的提升。在这种状态下,能源特征被芒性攻击湮灭后,重力削减力场将会关闭。
位于「枫丹动能工程科学研究院区」地区
「愚人众·霜役人」「愚人众·风役人」
◇愚人众当中精锐的特务。
在战斗中,会进行「猎杀」,向命中的角色施加生命之契,在生命之契存在时使其持续受到伤害,并提高猎杀对其造成的伤害。
「机关·深海攻击型」
◇基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。
基于其外显的荒性或芒性能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立性质的攻击湮灭后,将会因为供能过载而失能,失去战斗能力。
七、其他更新内容
1、新增食谱:
○枫丹「德波大饭店」:「苹果黑布丁」、「港湾牛肚」、「百味一缕」、「纳博内番茄盅」、「卡苏莱砂锅」;
○枫丹「露泽咖啡厅」:「桔桔薄饼」;
○NPC「韦尔赛」:「杏仁鳟鱼」、「香烤肋排」、「咖啡芭芭露」、「羊杂哈吉斯」;
2、新增特色料理:
○莱欧斯利特色料理:「秘烤肋排」;
○那维莱特特色料理:「『缥雨一滴』」;
3、新增「挑战者·第八辑」、「枫丹·白露澈明的泉舞·其之二」成就集合,并在「天地万象」中更新了部分成就;
4、新增了部分加载页面提示;
5、新增名片:
「那维莱特·流澜」:那维莱特的好感等级达到10级时获取;
「莱欧斯利·缄锁」:莱欧斯利的好感等级达到10级时获取;
「纪行·沉星」:纪行系统奖励获取;
「成就·永续」:达成「挑战者·第八辑」下所有成就时获取;
「枫丹·罚赎」:达成「枫丹·白露澈明的泉舞·其之二」下所有成就时获取;
6、新增野生生物:「子探测单元」;
7、新增会话表情:派蒙的画作第26弹;
8、PC平台新增了“最小化时静音”功能,可在“设置-声音”中开启;开启后,当游戏最小化时游戏会静音,解除最小化时声音恢复;
9、「露景泉」:露景泉等级上限提升至30级;
10、「七圣召唤」玩法更新:
新增角色牌「迪希雅」「流浪者」「瑶瑶」及对应天赋牌;
新增牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战中访客;
新增行动牌「贯月矢」「海只之冠」「弥生七月」「化城郭」「自由的新风」「拳力斗技!」;
每周「来客挑战」玩法将调整为「七日历练」系统:
(1)「七日历练」系统将在牌手等级达到2级时解锁;
(2) 原本「来客挑战」中的奖励,将在「七日历练」系统中发放;
(3)在「来客挑战」、「联机匹配」或「胜冠之试」中获胜,可获得「七日历练」奖励,奖励包含牌手经验和幸运牌币,每次获胜奖励将会随牌手等级提升而增加;
(4)通过「七日历练」奖励获得的牌手经验和幸运牌币受到每周获取上限的限制,通过不同玩法来源获得的奖励总量共用此上限;
(5)「七日历练」的奖励会在每周一时刷新,并且将根据刷新时的牌手等级确定本周「七日历练」的奖励上限:
牌手等级4及以下:每周最高可获得2400幸运牌币和800牌手经验;
牌手等级5-6:每周最高可获得3600幸运牌币和800牌手经验;
牌手等级7-9:每周最高可获得4800幸运牌币和800牌手经验;
牌手等级10:每周最高可获得6000幸运牌币。
「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·巧策进斗」:
(1)在「铸境研炼·巧策进斗」的牌局中,可以选择关卡的设置挑战词条进行挑战,可设置的挑战词条有:关卡难度,对手生命值,对局回合数;
(2)在完成该关卡的对局挑战后,会根据完成的挑战词条获取相应积分,并依据在该关卡中所取得的最高积分领取对应的奖励。
11、深境螺旋
第十一层地脉异常调整为:
队伍中所有角色获得60%冰元素伤害加成。
队伍中所有角色获得60%水元素伤害加成。
更新了深境螺旋第十一层、第十二层的敌人阵容。
从4.1版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
第一期:
劲切之月
角色的当前生命值提升或降低时,普通攻击与重击造成的伤害提升16%,该效果持续6秒,每0、5秒至多触发一次,至多叠加3层。
第二期:
分进之月
角色的重击命中敌人后,依据重击的元素伤害或物理伤害类型,角色获得20%对应元素伤害或物理伤害加成,该效果持续5秒,每0、5秒至多触发一次,至多叠加3层。由不同元素伤害或物理伤害类型的重击产生的加成效果分别独立存在,独立计时。
第三期:
并力之月
当前场上角色的普通攻击或重击命中敌人后,该角色普通攻击与重击的暴击率提升6%。该效果持续5秒,每0、1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层独立计时。角色退场后,将清除该效果。
〓调整及优化〓
敌人
1、降低了敌人「歼灭特化型机关」施放荒·洄转流刃连续命中角色时造成的伤害;
2、优化了祝圣秘境「熔铁的孤塞」附近部分敌人的巡逻路线,以避免角色在传送后有概率直接进入战斗的问题;
3、优化了敌人「兆载永劫龙兽」从空中降落到地面时的镜头表现;
系统
1、优化了部分制造相关界面:
a、在合成、锻造、烹饪、制作摆设界面完成制造后,选中的配方不会再被刷新至列表界面最后一行;
b、在合成、锻造、烹饪、制作摆设界面,当前选择的角色会被置顶;
c、在制作摆设界面制作摆设后,材料耗尽的配方不会立刻被刷新,在界面切换后,配方列表才会刷新;
2、优化了突破冒险等阶突破相关系统的体验:
a、强化了冒险等阶突破在派蒙菜单的提示,并且旅行者可以点击冒险等阶突破的提示,打开「冒险阅历与冒险等阶」界面并跳转到相关任务;
b、“冒险之证-向导”中增加了冒险等阶突破任务相关的提示;
c、调整了冒险等阶突破相关秘境的敌人阵容,缩短了秘境整体流程;
3、“冒险之证-备战”开放的冒险等阶由20级调整为16级;
4、“冒险之证-备战”增加了强化「试作斩岩」和「西风猎弓」的任务;
5、优化了“更换头像”界面:旅行者获得的角色和角色衣装的头像现在会分别显示在头像列表中,旅行者可自行选择使用(解锁衣装头像需要获得衣装和衣装对应的角色);账号头像不会再因旅行者更换了角色衣装而改变;
6、优化了“冒险之证-讨伐”内「丘丘射手」的追踪位置;
7、提高了“商城-尘辉兑换-星尘兑换”中部分角色与武器培养素材的每月可兑换数量;
音频
1、由于CV个人原因,4.1版本相关内容中,丽莎的韩语语音将临时由申娜利代替演绎;
2、调整了角色界面中「旅行者」部分日语语音台词的用词;
3、优化了部分材质在被角色攀爬时的相关音效;
4、增加了「枫丹廷」内部分区域和「枫丹廷」内部分NPC对话的音效;
其他
1、完善了部分反作弊机制;
2、调整了早期版本中地形植被贴图的防盗标识;
3、和NPC「弥生七月」对话时,现在可以通过「可以借用合成台吗?」跳转至合成台。
〓「七圣召唤」平衡性调整〓
1、调整了角色牌「达达利亚」的技能:现在元素战技也会为目标角色附属「断流」;「断流」状态的持续回合调整为无限;远程状态·魔弹一闪造成的水元素伤害调整为5点;
2、调整了角色牌「达达利亚」天赋牌「深渊之灾·凝水盛放」所需元素骰费用和效果:所需元素骰调整为3个水元素骰;结束阶段现在会对附属有「断流」的出战角色造成1点穿透伤害;
3、调整了角色牌「神里绫人」所需元素骰费用和技能伤害:元素战技附属的「泷廻鉴花」状态可用次数调整为3;元素爆发所需充能调整为2,造成的水元素伤害调整为1;
4、调整了角色牌「冰萤术士」召唤的「冰萤」的效果:当冰萤术士受到发生元素反应的伤害后,此牌可用次数-1;
5、调整了角色牌「迪奥娜」天赋牌「猫爪冰摇」所需元素骰费用:所需元素骰调整为3个冰元素骰;
6、调整了角色牌「行秋」元素爆发伤害:造成的水元素伤害调整为2;
7、调整了支援牌「便携营养袋」所需元素骰费用:所需元素骰调整为1个元素骰;
8、调整了事件牌「提瓦特煎蛋」所需元素骰费用:所需元素骰调整为2个相同元素骰;
9、支援牌「迪娜泽黛」增加了额外的效果:首次触发效果后,还会从牌组中随机抽取一张「伙伴」支援牌;
10、支援牌「卯师傅」增加了额外的效果:首次触发效果后,还会从牌组中随机抽取一张「料理」事件牌;
11、事件牌「诸武精通」「神宝迁宫祝词」增加了额外的效果:在转移武器或圣遗物后,还会重置对应武器或圣遗物效果每回合的触发限制;
12、调整了装备牌「绝缘之旗印」的效果:现在该牌的效果每回合至多触发1次;
13、调整了事件牌「风与自由」的效果,调整后为:本回合中,我方角色使用技能后:将下一个我方后台角色切换到场上;
14、新增秘传牌「自由的新风」,效果为:本回合中,轮到我方行动期间有对方角色被击倒时:本次行动结束后,我方可以再连续行动一次。
〓版本更新已知问题〓
目前,在4.1版本中,角色传送至水中的传送锚点后,会有一定概率丢失已获取的异色原海异种的能力。该问题预计于4、2版本修复。
〓问题修复〓
任务
1、修复了魔神任务「独舞者的序幕」中,NPC「考威尔」会异常存在于某场景中的问题;
2、修复了「邀约事件·诺艾尔」的旅程记录「恋爱这道难题」中部分图像显示错误的问题;
3、修复了iOS端,魔神任务「当一切回归于水」中,观众席部分NPC模型显示异常的问题;
敌人
1、修复了特定情况下,「重甲蟹」等敌人在追击角色的途中有小概率会出现异常折返的问题;
2、修复了敌人「无相之冰」有小概率无法进入再生模式的问题;
3、修复了在多人游戏模式下,敌人「无相之雷」的光雷迸射技能会在特定情况下表现异常的问题;
4、修复了特定情况下,角色无法攻击到「无相之雷」的问题;
5、修复了敌人「歼灭特化型机关」施放荒·旋割轮舞时,在被冻结、石化后仍能异常对角色造成伤害的问题;
6、修复了在挑战「歌裴莉娅的葬送」时,「科培琉司」的个别攻击范围和实际攻击特效表现不一致的问题;
7、修复了在特定情况下,敌人会同时附着水元素和火元素,而不发生元素反应的问题;
8、修复了4、0版本期间,安卓和PS5平台「兆载永劫龙兽」、「遗迹龙兽·空巡」、「压制特化型机关」的特定攻击会异常穿透墙壁的问题;
9、修复了特定情况下,「丘丘风行游侠」被击飞后有概率长时间停滞在空中的问题;
10、修复了特定情况下,在挑战传奇猎刀鳐时,击败其中一个猎刀鳐后,另一个猎刀鳐无法被击败的问题;
11、修复了特定情况下,部分发条机关敌人被击败后动作表现异常的问题;
角色
1、修复了角色「丽影绮行·琳妮特(风)」在水面长按施放元素战技疾走时,技能特效位置异常偏高的问题;
2、修复了特定情况下,角色「潜怀遐梦·菲米尼(冰)」元素爆发结束后,潜水头盔模型仍会异常残留的问题;
3、修复了角色「风色诗人·温迪(风)」的元素战技命中部分敌人时,会出现技能特效倾斜的问题;
4、修复了特定情况下,角色「久世浮倾·流浪者(风)」被「水深渊法师」的水泡技能命中时表现异常的问题;
5、修复了角色「惑光幻戏·林尼(火)」的元素爆发图标,以及元素爆发创造的「怪笑帽帽猫」主动解除或持续时间结束时引爆的烟花,其眼睛和泪滴图案存在显示位置错误的问题;
6、修复了特定情况下,角色「惑光幻戏·林尼(火)」施放重击二段蓄力时,在生命值未消耗的情况下可异常获得「隐具余数」的问题;
7、修复了移动端,角色「诲韬诤言·艾尔海森(草)」在施放元素爆发时部分特效亮度异常的问题;
8、修复了PC端和PS端,角色「白草净华·纳西妲(草)」长按元素战技进入瞄准状态时,技能界面有概率显示模糊的问题;
9、修复了特定情况下,角色在水中行动时,按下普通攻击或元素战技按键无法正常施放对应技能的问题;
10、修复了特定情况下,角色在进行瞄准射击时,弓的形态表现异常的问题;
11、修复了特定情况下,角色会异常出现下落缓慢等异常状态的问题;
12、修复了特定情况下,角色会异常在陆地游泳的问题;
14、修复了特定情况下,角色会异常在水中水体交界处的空气中行走的问题;
音频
1、修复了在水中,「胖胖果」被连续击破时,只有第一个「胖胖果」会有击破音效的问题;
2、修复了特定情况下,打开或关闭队伍配置界面时会异常切换音乐的问题;
3、修复了部分物件的音效音量不受设置界面音效音量控制的问题;
4、修复了使用手柄进行「七圣召唤」对局时,部分按钮音效缺失的问题;
5、修复了特定情况下,角色在进行水中行动时,部分角色相关语音会被异常触发的问题;
6、修复了魔神任务中,部分内心独白音效缺失的问题;
七圣召唤
1、修复了在角色牌「愚人众·冰萤术士」装备天赋牌「冰萤寒光」,且冰萤可用次数达到上限的情况下,使用事件牌「快快缝补术」,天赋牌「冰萤寒光」效果无法正常生效的问题;
2、修复了在观看「七圣召唤」对局时,有小概率会遇到角色卡的「生命值」异常显示重叠的问题;
3、修复了「七圣召唤」中的问题:在行动阶段开始前,若我方剩余元素骰数量为0,因装备牌「赌徒的耳环」生成万能元素;行动阶段开始,我方可以异常打出事件牌「磐岩盟契」(此时我方元素骰不为0,正常情况下不能打出「磐岩盟契」);
系统
1、修复了特定情况下,角色在水中行动时,游戏镜头会穿透角色导致角色模型显示异常的问题;
2、修复了角色在特定情况下进入水中行动时,入水特效的镜头表现会异常出现2次的问题;
3、修复了特定情况下,水面上升时游戏镜头会异常抖动的问题;
4、修复了多人游戏模式下,通过水中传送锚点传送后,若异色生物的能力已被队友获取,异色生物仍显示为能力未被角色获取的状态的问题;
5、修复了角色「护法夜叉·魈(风)」在队伍配置界面的模型边缘有异常锯齿型光照的问题;
6、修复了特定情况下,小道具「晶蝶诱捕装置」在使用后会有小概率异常无法显示的问题;
7、修复了特定情况下,天赋会异常显示升级至11级的问题(实际上无法生效);
其他
1、修复了特定情况下,角色进入「奔狼领」、「阿佩普的行宫花园」、「酣乐之殿」时,游戏界面无法正常显示对应区域名称的问题;
2、修复了特定情况下,角色在进行传送时会异常到达错误位置的问题;
3、修复了「安东·罗杰飞行器」有小概率会在返回起点后自动再次起飞的问题;
4、修复了角色食用「苹果」恢复生命值时,无法正常触发“受到治疗时,获得效果”的相关技能效果的问题;
5、修复了特定情况下,「浪船」的攻击无法自动锁定炸药桶的问题;
6、修复了在特定水域,部分敌人在水中时以及部分角色处于游泳状态时,无法正常受到感电反应伤害的问题;
7、修复了部分「小道具」在角色进入水中行动后会有部分特效残留的问题;
8、修复了在挑战「深境螺旋」时,上半的「迟滞之水」等效果有小概率会残留到下半的问题;
9、修复了在特定情况下,对角色「炽鬃之狮·迪希雅(火)」进行拍照时,相片中角色头部模型会显示异常的问题;
10、修复了瞄准模式下操控镜头会出现粘滞感的问题;
11、修复了角色在通过攀爬进入水体时,有概率会异常卡住的问题;
12、修复了特定情况下,深境螺旋计时异常的问题;
13、修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
其中简体中文修复的问题为:
修复了「深秘降福」的一处文本错误。
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