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地下城堡2黑暗觉醒电脑版 v2.6.49pc版

地下城堡2黑暗觉醒电脑版是基于安卓模拟器而在电脑上运行的一款地牢冒险类的养成游戏,集模拟经营、兵种养成、实时匹配及地牢探险于一体,如果你厌倦了千篇一律的游戏,这里会让你拥有不一样的全新体验。游戏以神秘而古老的大陆为背景,玩家扮演的角色,需要不断的完成任务,收集自己的冒险队伍,深入绝地,进行探险,在里面建立自己的城堡,打造属于你的军队,不断训练它们,增强实力来保护自己的城堡。可谓是玩法内容丰富,画面场景恢弘壮观。同时紧张刺激的冒险闯关,身临其境的科幻场景,让玩家感受到极致的体验,具有极高可玩性,同时也让游戏充满趣味性,凭借这一点已经吸引了大批玩家,感兴趣的小伙伴快来一起揭开文字面纱背后的真面目的吧!
地下城堡2黑暗觉醒电脑版

游戏特色

- 找到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!
- 充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。
- 6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。
- 简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。
- 邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。

地下城堡2黑暗觉醒电脑版安装教程

1、在本站下载解压,得到地下城堡2黑暗觉醒的apk文件和模拟器地址文件;
2、用户首先需要安装雷电安卓模拟器;
下载地址:http://www.ddooo.com/softdown/161307.htm

3、成功安装后,再地下城堡2黑暗觉醒.apk文件拖到雷电安卓模拟器中安装;

4、然后请玩家耐心等待进度条加载完成;

5、出现游戏界面时玩家就可以正常玩啦,以上就是地下城堡2黑暗觉醒电脑版的详细安装教程,祝您玩的开心。

新手攻略

第一眼看到这么多资源,小编都以为自己要玩一个战争策略类游戏了,经常一段时间的摸索后,小编总结了各项资源的作用,希望对大家有所帮助
一、核心通用资源
1、宝石

充值道具,一次充得越多性价比越高,最高是648换3万宝石,性价比接近1:50,最低是6元换150宝石,性价比为1:25。30元月卡,即坩埚会产出300+100*29=3200的宝石,性价比极高,还会增加36小时每日的冒险时长。新手入门阶段每个档位还会赠送一些物资用于起步帮助。

对充值,小编的看法是,小氪加速起步怡情,大氪伤身。这不是那种屠龙宝刀,点击就送的游戏,真正想要提升自己还需细水长流
目前来看,宝石最合理的用途是流水线的升级和队伍的的开启,因为一次花费永久享受。高级图纸可酌情购买。

其它消耗型材料,都是能用时间磨出来的,从市场的定价来看,如果你用宝石买金币能买到的资源,相当于你用1:10的价格在宝石换金币,比较亏
2、金币
通用道具,通用性仅次于宝石,可用于市场中兑换各类资源,刷新酒馆和佣兵进阶,以及其它必要的零碎消耗,来源于打怪、任务、探险、充值等等。来的多,去的也快
二、庄园产出资源
1、庄园产出的资源在平时冒险等活动中也有产出,但是数量不多,主要还是来源于庄园生产和市场购买
2、每轮(初始为30秒,可通过宝石购买流水钱缩短轮次时间)会因为你分配在不同岗位上的工人数目,分别结算资源收益
3、工人在劳作的同时会消耗食物,如果食物产出不足以仅给消耗,则工人会停止劳作
4、在满足食物平衡的情况下,每轮生产1单位的资源分别需要以下数量的工人——食物1、木材3、铁4、水晶5、秘银10
5、在市场中购买庄园材料,以450金币1万食物为基础比例,其余的性价比大体与工人的劳力相同,总结下来,是1名工人工作120轮(即初始的1小时)产出的材料价值5.4金币
6、每项资源都有仓库限额,资源不会超过仓库上限,也就是说,你仓库量不够的时候,使用资源包后溢出的部分直接损失掉了
7、以下是各类资源的主要用途
食物——满足生产其它物资的工人需求,以及雇佣他们。工人越多,雇佣价格越贵

木材——提升仓库容量,酒馆或工坊的等级、少量用于工坊生产,当前等级越高则需求量越大

铁、水晶、秘银——主要用于工坊生产

8、在探险中,打通资源对应的副本才能使更多的工人进行该资源的收集,打通第一个时才解锁该资源的仓库
9、新手阶段,肝帝们也可以手动砍树,或者开个模拟器什么的,可以迅速升级酒馆和工坊至能让佣兵升三星的等级!

三、灵魂
灵魂的主要用途是升级佣兵,类似于其它游戏里经验书一样的东西,复活探险中死亡的佣兵会消耗微量

主要来源于探险,任务和市场等会有少量产出,解雇也会返还大半消耗的灵魂。
在这里小编补充一下,首充的6元礼包里有几千灵魂,可以迅速帮你把一队冒险者全升一阶,快速度过新手期。

法系阵容搭配技巧

一、法术队阵容推荐
法术队有一个万能铁三角:圣骑、祭司、元素师,具体分工是这样的:
1号位圣骑(90%嘲讽,75%治疗,经常单攻眩晕):①嘲讽主挨揍②单体治疗+提升治疗目标护甲(大多数时候是自己)③单体眩晕控制(然而并没有多少机会用)+输出
2号位元素(3怪群伤,经常单攻,50%治疗):①圣骑扛不住的时候分担伤害②群体治疗+提升全队技巧③全体输出+削弱敌方速度减少我方受伤④单体输出
3号位祭司(经常单攻减抗,60%治疗,关闭第三技能):①圣骑扛不住的时候分担伤害②群体治疗+提升全队抗性③单体削弱敌方抗性增强我方输出+输出
二、结果
1、双抗很高,主T能扛能奶,敌弱则自动主攻,敌强则自动主守。
2、圣骑奶不住则祭司元素开始群奶补主T
3、3奶再奶不住则圣骑挺过30秒自动停止嘲讽,开始全员扛伤害,直到圣骑血量回到安全线(嘲讽技能设置)重新开始抗伤害。
4、圣骑要是没挺过30秒则有两个高速群奶奶妈可以瞬间拉尸体起来。
综合造成的恶性结果是:碰到敌人输出比较高(后期几乎是肯定的),虽然能生存,但是输出受影响很大,效率低下(不过还是能赢就是了)
三、心得
技速型刺客补充队伍短板(你们站你们的桩,我来保证稳定输出,DOT伤害无视双抗)
技速型巫师把队伍特性发挥到极限(魔法伤害可以配合全队,稳定dot伤害,控制对手解放2、3号位生产力,单体治疗解放2、3号位生产力)
当然,如果要伐木的图魔法威胁不大,可以把3号位祭祀的群奶技能加以限制(10%以下用来拉尸体)

更新日志

v2.6.49版本
- 新地图「兽人峡谷」
- 从图35据点「兽人峡谷」处进入
- 新增图32-36、遗迹16-17怪物头像
- 「幻境商人」功能调整
- 「诛灵法袍」技能系数描述调整
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