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我的侠客电脑版 v1.0.17版

江湖百态,正邪善恶,皆在你的一念之间

我的侠客是一款带有浓郁国风色彩的武侠战棋类游戏,该游戏不同以往的武侠江湖,其他的游戏类型大多属于MMORPG,而这款游戏将突破传统思维对于武侠游戏的刻板理解,通过历史民间故事的收集,为大家创造了一个开发式的剧情武侠,广袤无垠的超大沙盒地图,让每位玩家都有更大的活动范围,同时各种有趣且个性鲜明的NPC有着深度交互能力,其中玩家作为江湖世界中一名侠客,将依据剧情任务的主线来探索这个自由的世界,通过与NPC的深度交互,享受完全自由的“真实”武侠。

另外,我的侠客是经由制作组的匠心开发,各种人物的奇妙关系和故事会因玩家的选择而产生不同影响,模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),更加契合武侠江湖的真实“触感”。同时这里的门派众多,大小门派拥有的专属剧情、武学和镇派传家宝,都是驱使江湖风起云涌的关键所在,而您作为江湖小虾米,将在不断的深入游历后,开始学习各门派武学,结识各路江湖好友,最后根据角色属性的不同,优化阵容站位,踢馆各大门派,收集更高级的武学秘籍和宝物,探索世间,成为武林盟主!小伙伴们请注意了,此游戏版本并非正式的端游,而是手游+电脑手游模拟器组合成的电脑版,对于这款手游的热度非常高,如果有玩家特别喜欢这款手游,而且也是经常使用PC个人机的那么《我的侠客电脑版》就是你的一个不错选择!

我的侠客pc版

游戏特色

【有血有肉,还原真实江湖交际】

- NPC个性鲜明,可深度交互。所有NPC无论等级皆可免费邀请入队。

- 模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),NPC之间也会彼此互动联结

- 江湖世界月度自然演化,神兵秘籍随机涌现,等你探索

【特色门派,助力闯荡江湖】

- 门派特殊技艺(丐帮乞讨、赤刀决斗)独创全新玩法模式

- 大小门派拥有专属剧情、武学及镇派传家宝

- 踢馆各大门派,收集门派绝学与镇派宝物,成为武林霸主

【武学套路,自由搭配尽显策略】

- 可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派

- 各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法

【自主选择,单机式沉浸剧情】

- 正邪两大主线,多样人生结局。江湖走向,由你进行选择定义

- 剧情任务达成方式多样,可发挥想象自行探索创新路径

【轮回进阶,创造多元体验】

- 侠游江湖,单周目毫不拖沓快速成长

- 重开一世,新周目选择不同的武侠人生

- 难度进阶,多周目邂逅全新江湖奇遇

主线任务介绍

这里就简单介绍一下,主线任务里,失去任务目标的时候该怎么办。

一、任务的分类

游戏里的任务大概分这么几种:

主线:顾名思义,用来通关的主线,必须要做的。

历练:可做可不做的支线。

角色:跟队友相关的心愿任务,也可不做,不过推荐做,对强化角色有帮助。

传闻:好像还没怎么开发,没什么有价值的东西,我在月初刷出的那些重要传闻也没有记录到这里面。

委托:在门派门口、主城官府接到的随机生成的任务,做完加好感的那种。

其实只要照着主线任务里一步步做下去,一般都不存在问题。但看到在群里提问的同学比较多,还是写一点东西介绍一下。本文里只是介绍一些方向性的问题,不会去写具体主城的攻略。

二、主线任务流程

这游戏主线剧情流程跟塞尔达荒野之息有点像的,不过我刚通关了DQ11S,差不多也是这个套路。下面是我画的图,看起来比较清晰:

从这个列表里再次找找要找的人。还是找不到的话,说明真的不在了。

前期基本是线性的。到了开封打完王翼后,一次性开放了四个主城的主线,你可以随意挑选其中一个去做。全部做完之后,进入跟最终BOSS的决战。

虽然四个主城是同时开放的,不过因为怪物等级是固定无浮动的,所以其实难度差距比较大,如果随便做,会容易在前期遇到打不过的怪。(吐槽一下程序开发,太懒了,不知道这么设计是不是故意的)

怪物难度等级差不多是:【京城<杭州<广州<大理】,如果是新手的话,最好按照这个顺序来攻略,否则容易被劝退,我一开始也是被打懵逼了。

我的侠客童子尿怎么得

一般的游戏任务物品,大多有两个获取途径,一个是直接在商店买任务物品,一个是通过做任务(打怪掉落,去某地拾取,找NPC要)来获得任务物品。但我们的童子尿,在哪里都找不到踪影,那么,怎么样才能获取呢?

童子尿顾名思义,是和小朋友有关的。首先你需要获取一个西瓜,西瓜可以在京城的客栈卖食物的地方买一个。

除了店里购买的获取方式外,也可以在开封城郊二层捡一个西瓜。

接下来需要做的事情是推进京城的主线,你会接到救孩子的任务,直到把孩子们救到万安寺为止。

重点来了:

用送礼的方式,把这西瓜送给万安寺里的童童或者飞飞(男孩子)。

那么大的西瓜,会把小朋友吃得憋尿,让人现场直接尿出来,就得到童子尿了。

基本玩法

作为新人,刚刚进入《我的侠客》的庞大游戏世界,想必也会感到十分困惑,萌新入坑需要注意什么?大侠们就来康康这些我们在游戏中所需要注意到的小细节:

刚进入游戏,循着系统剧本的引入,待做完月牙村的任务回来后,就可以体验到邪剑侣的专属小剧本。在其中感受到一代侠侣快意恩仇的结局。而随着教学的引导结束,我们进入了这个开放性极强的武侠世界,也正式开始了这场浩大的江湖之旅。作为初出茅庐的新人,我们又该注意什么?以下是我们所需要注意的不能忽视的东西:

1、游戏货币

游戏中的货币分为三种,游戏内用于购买剧本内物品的铜钱(用于提升游戏体验,辅助完成任务购买任务道具等),游戏内用于特殊消费及游戏外侠客行的银锭(不要乱花,尽量用在刀刃上),游戏外用于购买百宝书的金锭(有金锭必买!提供大量剧本内外道具辅助提升体验,非常超值

2、酒馆

在结束月牙村的引导之后,游戏随即开放了一个酒馆系统,这个酒馆提供了一个与其他玩家一起交流的平台。强大的社交指向性,玩家有什么不明白的,走酒馆问大家就对了。这里不但有大量乐于助人的玩家。而且在完成一周目游戏之后,玩家也会回到酒馆重新选择剧本,完成剧本会发放大量的奖励。强大的的武学装备也可以在你再次进入剧本时携带哦(有次数限制,精挑细选),出门神装不是梦。

3、战斗系统

游戏的战斗系统也非常智能化,如果你是操作型玩家,你可以依靠自己的操作来拉近和对手的距离。但如果你是剧情向养成玩家,左上角的双倍加速和一键自动战斗自然成为新的不二之选。全身心投入剧情体验,其他完全交给系统。

4、剧本内战斗失败

遇到打不过对手的状况也非常正常,过于强大的对手可能会导致我们的剧本全篇失败。但是《我的侠客》提供了非常良好的解决方案,即通过花费部分银锭召唤帮手,无敌的无名高手即刻拥有。

5、传闻

传闻是任务之外的解谜向玩法,一旦触发传闻,就需要通过大侠聪明的才智才能解决了。完成传闻也会获得不菲的奖励,如聚宝盆等前期非常实用的物品,成为玩家游戏支线的另一种选择。

6、遇见的人物基础属性

现在我们游戏中遇到的所有人都会有一个具体的概括,包括他的门派,身份,天赋,擅长武学及兴趣爱好,我们也可以根据这个来对其投其所好,遇到喜欢的小姐姐可不要放过啦。

我的侠客开局问答

在《我的侠客》中,除了新手指南以外还有一波褔利,那便是开场问与答了,一共有五个问与答,而挑选的回答不一样所得到的奖赏也会造成转变,那么就由我——一个年轻江湖人儿~给大家详细的讲解一下吧~

第一个问题:这个问题决定的是你今后主玩哪一个套路,分别对应的是医术、暗器、剑法、枪棍、拳腿。

第二个问题:其实物品并不重要,是要看悟性,内劲,速度这三个维度如何选择的问题。速度其实感觉后面并没有太大作用,也就是先后手的快慢,所以基本上抉择的地方在悟性和内劲上面,悟性决定了天赋点数,内劲决定了暴击,所以峨眉还是倾向于选择白首同心,其他的大概率选择神功无敌。

第三个问题:仁义度方面,除去武当需要高仁义来配合门派技能“号召”,赤刀门低仁义值开局可以学习高深武学以外,想去其他门派的侠客建议还是选择报官求助好一点,因为加的悟性和钱在前期的用处还是很大的。

第四个问题:分别对应武当、五岳、峨眉,其他门派建议喜欢哪个属性就直接选,开心最重要嘛~当然我个人觉得离开姑娘加的暴击率是最舒服的。

最后一个问题:拜别双亲加的最大真气+1000,其实感觉是对应真气消耗大的门派,例如全真教,但是门派没有开放,所以影响不是很大,而吃饱喝足加气血,对于某些以血换伤的门派,例如天阴教,以及肉盾门派有点作用,其他两个选项都是给你开局舒服一点过渡用,作用太少,当然有人喜欢简单点的话,建议选择武学丹,快速学习武功确实可以早点变强。

关于开场问答环节所蕴含的真理我就说这么多咯~毕竟我也不是大佬级别的人物。还想说一点就是好多人不知道如何才能拯救村民,达成与世无争的结局。其实非常简单,就是去月牙村北把包子摸出来,然后做完新手任务后会触发进入酒馆的剧情,再前往邮箱领取金锭,开启“壕侠版百宝书”,领取虾球宠物一个,接着去收藏里强化一下包子和虾球,再次进入剧本,点击背包布阵,助阵里拖上虾球和包子,这样老爹就能抗住一下,第二回合撒石灰就完事了~就是轻松愉快加简单~

更新日志

1.0.17版本

修复部分游戏bug

v1.0.8版本

各位大侠:

为了让大侠更便捷地了解游戏内容,特地为您整理了上线版本内容,具体内容如下:

一、剧本难度及各类系统上限、擂台比赛的开放计划:

-11月4日起,魔君剧本难度全部开放,武学残文系统开放至25级,角色卡/宠物卡修行等级开放至5级,装备强化上限+10,擂台开放少年赛、大众赛报名参赛及助威

-11月11日起,开启大师赛报名,每周六晚上进行大师赛

-11月19日起,魔君剧本难度全部开放,武学残文系统开放至28级,角色卡/宠物卡修行等级开放至8级,装备强化上限+15,擂台追加开放门派赛及助威。门派赛无需报名,根据门派声望排名自动晋级。

-12月4日起,魔君剧本难度全部开放,武学残文系统开放至30级,角色卡/宠物卡修行等级开放至10级,装备强化上限+20。

二、新增以及优化的内容

1、全新内容

l 完整版解锁后,立即可玩自由模式,不再要求通关魔君剧本

l 完整版玩家特权,每周剩余幸运值在重置前将兑换为幸运成长包,其中包含各类武学残章,精铁,精良经脉丹。每次周目开启时会询问是否使用幸运值(每次消耗10点幸运值,上限100点)。选择消耗幸运值将大大增加本周目游戏中的资源产出。幸运值每周日23:59重置至100点

l 酒馆老板娘每日可领取奖励,完整版玩家特权可额外多领4倍奖励

l 侠客行全服夺宝玩法,增加恶霸头巾兑换夺宝奖励(可自选男女)和最佳助攻获得夺宝奖励(单次夺宝中推进进度助力最多的玩家)

l 新剧本模式《畅想模式》,可扮演NPC作为主角,体验他们的故事。本次版本包含风冲、纹银、沈潇潇、淑芬畅想剧本,后续会继续更新。解锁完整版并在魔君剧本中完成特定任务,成功邀请NPC入队后,在畅想模式中就可体验以这位NPC为主角视角的畅想剧本。入口在老板娘选剧本处

l 新增部分角色专属剧情任务和成就,完成即可获得角色卡,如1、共闯江湖系列任务,可获得特殊剧情线NPC角色卡,提升修行等级后即可邀请入队;2、新增一批“门派传奇”系列成就,完成后可获得暗金掌门角色卡,获得后可招募暗金掌门入队。原有奖励暗金掌门角色卡的踢馆类成就,成就奖励修改为称号、残章包等非角色卡的奖励

l 解锁壕侠百宝书后,可以解锁第二格神器格子。壕侠特权仓库物品带入剧本的带入格子增加到6个

l 大地图事件类型丰富,除了经典的商队事件、物品置换、临危托孤等,还可能遇到剧本外其他玩家触发的乱入事件。此外还增加了NPC也会随机移动到附近据点的玩法

l 开启新玩法【抢NPC称号】。抢称号成功后,其他玩家开新周目,您可能作为该称号的拥有者进入他的周目世界,并获得银锭奖励

l 增加植入定制角色“逆风笑”,位置在开封某个迷宫中

l 自由模式武神殿玩法开放,自由模式通关五大主城回忆之战后将开启武神殿

l 增加了大量语音资源,创角,剧情对白,新手引导,技能喊话等

l 添加江灵露、江南道相关三段情节漫画 

l 新增不同品质的皮肤宠物9个,并各自附带不同的助战效果

2、重点优化

l 修复服务器卡顿、波动导致坏档的机制,预计坏档率会大幅降低。若遇到卡档坏档,请咨询客服索取自助结算坏档周目秘法

l 剧情中若成功追击五大将,大决战中将精简流程,对应城市迷宫不用重复战斗,奖励按照该城市迷宫所有小将+大将奖励一起发放

l 装备熔炼时,返还在此装备上重铸消耗的精铁和完美粉90%,向下取整

l 暗金装备合成材料中的银块*3调整为鸡血石*1。鸡血石在闯王宝藏中一次产出10个左右,太湖湖岸、衡山绝顶也有

l 向NPC送礼时,礼物品质要求按照NPC初始品质来算,不会因为修行等级提升而要求礼物品质也变高

l 乞讨、切磋刷新后更容易获得物品

l 观察徒弟属性界面布局优化,并增加了医术、内功精通数值查看。徒弟历练,使用秘籍增加固定数值的精通

l 增加天命、玲珑、任侠、不羁这4个初始主角角色卡的投放。在主城通关成就、逆天改命成就、主角挑战心魔、侠客行右边奖励中,分别加入了一些。天命、玲珑、任侠、不羁这4个初始主角的专属天赋简化,从百分比+固定值,修改为仅百分比。

l 迷宫小怪战斗完胜后,点击敌人逃跑时,也有几率可以获得大宝箱

l 黑月崖2层的迷宫宝箱中,每周目可产出1次阴阳颠倒丹

l 优化了战斗AI配置的存档机制。优化ai走位逻辑

l 调整了神秘商人出现概率

l 踢馆门派后,门派俸禄可领取5年,6年后门派衰落再也交不出了

l 无间秘境普通模式奖励调整为,每层奖励经脉经验,每10层奖励100银锭和10精铁。其他模式银奖励时机不同而略有差异,总体奖励数量与普通模式相近

l 擂台助威猜错时,也会获得安慰奖,通过邮件发放。助威额度越高,安慰奖励也会越好,但低于助威获胜奖励

l 装备增加所有者标识。装备所有者为NPC时,复原以前版本中好感度较低却要卸下队友装备时提示扣好感度的规则。NPC自己获得装备时,会自动用更高品质的替换更低品质的,并且把换下来的装备放进自己的包裹中。主角拥有的装备要配给NPC时,需高于NPC装备品质才可替换。NPC传家宝被替换后会进入NPC包裹

l 达摩初祖、日月太监暂时从游戏中各处隐藏,未来版本再重新登场。阿良角色保留在游戏世界中,但是阿良角色卡当前版本无法获得,会在后续新剧本中获得,与阿良对话可知详情。

l 从仓库带入剧本的格子数,可消耗银锭永久增加,最多增加10个

l “主角卡”“角色卡”功能合并,首次获得解锁主角,后续获得提升修行等级

l 经脉经验等级达到100级后世界聊天不再需要花费银锭

l 移去商店销售的飞飞符,创角时背包不再赠送飞飞符

l 新增破敌探宝,收藏点数系列成就,去掉了行侠探宝、累计充值两个系列成就

3、武学优化

l 优化合击表现,解决错位、出招缓慢等问题

l 新增醉拳、醉棍,携带醉酒buff的散武学

l 医疗技能悬壶济世、天仙续命丹可以对敌人使用,造成等量伤害

l 小幅降低速度值影响的行动速度

l 降低轻功带来的速度值约1/4,放到腿法武学的成长中

l 修复无效的力满则溢天赋

l 部分装备的蓝字效果解锁等级从0级提高到5级

l 移除迅雷剑的“开局首次攻击伤害-20%”效果

l 少林寺腿系武学移出少林寺,移到莆田寺内学习

l 秋月、张天师、药王庄掌门身上携带了悬壶济世武学

l 长生门武学增加“合击时使用本武学”的效果

l 峨嵋特色属性暴击伤害,从戾气中降低,移到峨嵋派各个武学上,避免戾气过于百搭,让暴击伤害主要体现在峨嵋派武学中

l 太极剑、四象掌、灭绝剑法、逐日元气掌等武学进阶后,会按照所需的阴阳内力来决定进阶后技能的阴阳特性,避免矛盾

l 六阳一脉掌、六阴破脉手,有几率消除目标的增益状态

l 飞仙剑、万毒手、五岳独尊剑法多次攻击目标时,多次添加buff也会衰减,可受“层峰叠浪”加成提高buff层数

l 角色在每个标准回合(2秒)内,行动条最多被击退60%进度

l 是药三分毒效果,医疗技能对敌人使用造成伤害已实装。

l 九剑提高伤害,15和20级效果修改为增加剑法精通*5攻击力和提升本武学威力

l 修复战斗中,攻击限制在某些情况下不生效,极高的XX精通也能不受限制地参与计算的问题

l 修复毒王天赋可以多次重复触发同一个中毒状态的伤害,导致中毒伤害奇高无比的问题

l 修复一刀两断与血海魔功冲突问题,一刀两断效果改为刀法首次攻击伤害增加

l 赤刀神功10级与20级条目调换顺序

l 夺命赤刀攻击无流血的目标时,也有保底伤害。对有流血的目标,伤害增加

l 增加新天赋“赤地千里”,每回合对周围目标和自身施放流血+5

l 增加武学“醉拳”“醉棍”,暂时只在角色演化时可随机获得

l 修复常备不懈失效的问题

l 修复施放幻月腿法、玄阴狂爪后,会立即退场的问题

l 修复太极拳、太极剑5级效果无效的问题

l 修复绝招和奥义在伤害计算中,威力计算错误的问题

l 修复酒馆切磋战斗回放中,日月万光神针会导致回放错误的问题

l 修复战斗回放时,buff信息不显示的问题

l 修复玄阴真经20级效果和纯阴体天赋,使负面buff层数提高的数量,比预期的少的问题

l 修复奥义金鳞化龙伤害计算错误的问题

l 玄机多段的每一次,都可以触发天行宝衣、舍己为人、绝对防御的效果

l 金刚不坏效果修改为受到主攻攻击才触发伤害降低

l 修复阴毒无比天赋没有生效的问题

l 修复天地四象掌25级效果没有生效的问题

l 修复内力阳性、阴性,加成阳性、阴性武学伤害值,比预期的低的问题

l 感谢喂食天赋修改为受到治疗时+20%

l 修复越女追魂剑奥义威力太低的问题

l 大理少主天赋,修改为《六脉齐发》威力百分比+20%

l 增加太极拳、太极剑绝招的特效

l 增加奥义金鳞化龙的特效

l 增加奥义东来绝技的特效

l 提高戾气天赋中暴击伤害倍数

l 守心克己效果优化,负面效果由降低暴击率修改为降低暴击值,同时随着等级提升,每层状态负面效果逐渐降低

l 加大峨嵋暴击率与暴击伤害倍数投放总值,峨嵋部分门派天赋中暴击值和暴伤值修改为暴击率与暴击伤害倍数

l 太华混元掌20级修改为:所有拳掌暴击伤害倍数+15%

l 提高雪中行10级与30级条目增加反击率与暴击伤害倍数

l 武当身法30级效果修改为行动移动格子数+1

l 武当反击类武学新增1级条目:无极:使本次反击将受到伤害的20%附加到反击中,附加伤害上限20000,可通过武当内功提升无极附加额外伤害的上限

l 正两仪剑与四象刀法相互加成的威力提升

l 求败剑诀1级条目:攻击时,附加2000点额外伤害。15级条目中剑法精通增加的攻击力系数修改为3

l 大力金刚掌击退概率提升至70%

l 白日见月效果优化:天阴教武学暴击时,追加一次黑月神针(每回合至多生效一次)

l 游龙腿法一:潜游五柱新增效果:使用后下回合行动移动格子数+2

l 地躺腿法30效果修改为速度值

l 霹雳烈阳掌之风行掌额外效果:使用后下回合行动移动格子数+2

l 霹雳烈阳掌之奔雷掌额外效果:使用后下回合提高连击率

l 霹雳烈阳掌之万钧掌额外效果:使用后下回合提高暴击伤害

l 增加新武学“噬魂刀法”和“魔心诀”,可加强赤刀门武学,在雪山派、赤刀门内可以学

l 提高了徒弟继承师父专属天赋的几率

4、便捷性优化

l 优化弹幕表现机制,避免过度干扰游戏界面

l 擂台赛结束后,在当日24点前都可以在比赛界面查看当日擂台的对战、助威结果信息

l 分享系统,角色入队截图分享

l 酒馆追加快捷跳转按钮,如仓库/活动/擂台报名助威等

l 酒馆增加活动入口,便于大侠查看近期活动

l 酒馆滑屏缩小操作移动距离

l 生产系统中增加了系统介绍

5、表现优化

l 主角逆命之人立绘模型重制

l 更新霸道盟圣女模型

l 加载动画背景从黑屏改为半透,进入迷宫加载不再黑屏,改为迷宫背景图

l 在玩家附身的NPC名字旁,增加“玩家附身”UI

6、其他优化及bug修复

l 门派拜师时幸存的月牙村民将主动入队

l 更新了创建角色时的随机名字库

l 战斗结算界面,在剧本内战斗、擂台赛都加入了战斗回放功能

l 秦忠贤处拿10个江湖高手信物交换的金色、暗金武学残本,因为每周目都可以做,奖励降低为橙色品质

l 暂时隐藏了未开发完成的开封白衣结局、开封完美结局、大理完美结局、尾巴爱好者4个成就

l 武学“金顶穿云剑”改名为“金顶穿花剑”,与武学语音喊话一致

l 宇文庄惨案剧本中,学乞讨或者学决斗成为必选之一的流程

l 商城打赏功能完善,累计打赏达到一定数额,项目组将会放出新系统、新剧本的爆料信息

l 修复开局成就卡片不生效的问题

l 修复强化装备后属性没加的问题

l 修复鸣沙山遗迹会卡存档问题

l 修复平台阵容上线后失效的问题

l 修复切磋获得队友传家宝也会扣好感的问题

l 修复称号冠名乱入奖励时,自己乱入自己世界的问题

l 修复收藏界面中,角色线的角色也有“主”标记的问题

l 修复少林学艺之路,在0日内闯过十八铜人阵的问题

l 修复风冲不悔山奇遇任务失败后后续任务没有开启的问题

l 修复弹出空白提示框问题

l 修复队友穿装备不保存的问题

l 修复杜老千身后迷宫错乱的问题

l 修复可以和徒弟进行誓约、结义的问题

l 修复开封垃圾街迷宫中完胜也不能跳过战斗的问题

l 修复给暗金角色送礼时好感度到90后不能再提升的问题

l 修复在某个特定操作下可以重复获得角色卡的问题

l 修复部分暗金角色卡,修行等级升级时界面数据错乱问题

l 修复聊天系统中私聊系统的若干个bug,如私聊图标不消失、看不到消息等

l 修复京城主线任务中,在黑月崖后山可能会导致迷宫卡住的问题

l 修复在自由模式中,角色等级到了却没有开启心魔挑战的问题

l 修复周目结算界面中,“以下物品将进入酒馆中仓库”部分物品显示不出来的问题

l 修复峨嵋派学艺任务中,惩恶赤刀弟子并使其退隐,会导致主线中断的问题

l 修复酒馆取名时,由于存在屏蔽字改名失败也会扣除银锭的问题

l 修复设置系统中,每次登陆后第一次点击都无效的问题

特别说明

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