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ce修改器中文版 v7.5绿色版

相信很多朋友都喜欢玩游戏,但市面上几乎所有的游戏都需要氪金才能有更好的体验,为此小编给大家带来了ce修改器中文版,这是一款非常热门的游戏修改工具,也可以说是一款免费开源的二进制内存修改编辑工具,通过它可以帮助用户轻松修改游戏的内存数据,如修改游戏中人物的各种参数,如生命、金钱、技能等等,让你游戏更轻松。软件提供了16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具、系统检查工等功能,能轻松帮助玩家修改在窗口下运行的单机游戏。而且该软件可以随意的根据玩家自己的喜好来修改游戏属性,这样也就可以随意的调节游戏难度啦,更好的体验游戏乐趣。与其他的修改工具相比,ce修改器不仅具有强大的反汇编功能,还附带了调试器、反汇编器、汇编器、变速器、外挂制作工具、Direct3D操作工具、系统检查工具等,可以用它直接生成外挂,可以说是目前最优秀的游戏修改器。
ce修改器汉化版

软件特色

1、完全免费的软件
2、制作属于自己的修改器,打上logo
3、游戏修改器,任何游戏都可以修改
4、超强悍内存信息扫描,不放过任何蜘丝马迹
5、内存扫描、十六进制编辑器、除错工具
6、目前仅供Windows操作系统运行
7、CheatEngine常在电脑游戏中当做游戏外挂
8、有时会更新以避免被其他软件检测到
9、用户可以查找与修改电脑的内存

ce修改器中文版怎么用?

1、首先打开ce修改器附加一个游戏进程,如:cheatengine-i386.exe进程,操作过程如下;

2、精确值扫描 (密码=090453),首先游戏规则是每次我们点击打我按钮则健康值则会减一,我们首先搜索这个100看能不能找到些什么;

3、现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100 点击 首次扫描 按钮,默认情况下一般游戏就是4字节,这里不需要改动扫描类型和数值类型,默认就好了;

4、这次扫描我们得到 35 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了,没关系继续搜索看看;

5、关键一步:为了找到更加精确的数据,我们回到 Tutorial 点击 打我 按钮,此时血值已有变化了:

6、我们再输入 95 点击 再次扫描 按钮 结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏;

7、此时地址栏里面只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏;

8、在数值95上面双击,并修改把 95 改成 1000 点击确定按钮,此时通关;

9、此时回到教程程序,教程的 下一步 按钮变成可用,继续点击下一步进入第三关...(不管是什么游戏,有数值的都可以这么操作);

10、除了精确查找之外,还有未知数值扫描模糊搜索等,大家都可以自己尝试一下。

软件功能

1、Cheat Engine为所有类型设置添加翻译字符串
2、现在可以将文件放到自动汇编程序中。
3、自动汇编程序命令allocnx(不分配执行)和allocxo(只分配执行)
4、内存视图窗口的十六进制视图现在也显示了分配基,并且可以双放大到那里。
5、添加了对不导出g_free的monodll的支持
6、将“使页可写”更改为多个选项
7、DBVM速度略有提高
8、文本编辑器改进
9、添加了数百个新的cpu指令
10、Mono现在有了一些新的特性,比如对象的实例。
11、Mono实例窗口现在是一个TreeView,您可以在其中看到字段和值
12、“查找此代码访问的地址”也可用于RET指令(用于查找调用者)。
13、图形内存视图现在有更多的选项可以按需要的方式设置它。
14、六视图中的代码页支持
15、现在可以使用PDB文件中的结构数据,并将其存储在数据库中,以便以后查找。
16、解剖结构形式现在可以显示已知结构的列表(PDB,Mono,.)
17、添加了“还原到保存的扫描”选项(允许您撤消更改)
18、增加了一个“忘记扫描”选项(以防你忘记你在做什么)
19、在新的ce安装中,指针扫描限制节点是默认的(当禁用它时记住您的选择)
20、自动附加现在使用线程而不是gui阻塞计时器实现。
21、一些着色方案增强
22、添加了一个基于DBVM的“查找写/访问什么”功能。(对于专业用户,启用内核模式选项以供其显示)
23、将解剖数据设置从单独的yes/no/value对话框更改为单个窗口
24、在Windows 1709上为ultimap 2添加了一个旁路选项。在使用范围时,不要使用中断,也不要使用dbvm。
25、添加查找写入/访问基础列表的内容
26、当写入内存时,自动汇编程序脚本块现在被分组。
27、向自动汇编程序脚本中添加{$try}/{$以外}
28、增加了一个额外的教程/实践目标
29、添加/复制/粘贴上下文菜单项到添加/更改地址中的指针偏移字段,并向指针目标添加上下文菜单
30、为两组地址添加了一个自动结构比较,以找到区分它们的方法

更新日志

v7.5版本
1、删除了访问内存区域工具的驱动程序要求
2、添加了1字节的jmp指令(将安装一个exeption处理程序并在该位置放置一个int3)
3、添加了扫描选项,这样您就可以跳过未分页的内存。(应防止目标在扫描时占用RAM)
4、rebuild()现在在需要时使用多行重写指令使某些错误消息更具描述性
5、添加了一个选项,用于将高亮显示的反汇编程序代码居中
6、添加了一个解释为什么驱动程序不会加载,以及一个链接,其中包含如何加载的信息
7、memoryrecord热键现在可以单独禁用
8、代码过滤器:展开信息现在可以减少不良结果增加了对cmpss/sd/ps/pd等伪操作的支持
9、lua:添加了ceserver命令
10、lua:显示执行错误时的堆栈争用
11、lua:添加convertToUTF8(字符串字节表,区域代码)
12、使得在葡萄酒和质子下加载具有签名的CT文件成为可能
v7.4版本
一、添加和更改:
大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们
通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便)
ceshare的翻译支持
smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存
参考功能过滤器的改进
PE部分显示/解析地址
D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击)
Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围)
中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令
更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学
添加了“文件->最近加载...”菜单列表
添加了自动保存选项(在设置中)
为.netcore数据收集器添加了.netcore支持
在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项
向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡
在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节
一些额外的Foundlist首选项
找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)
CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表
AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存
AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号
添加了更加用户友好的.net检查器
自动附加功能无法自行打开
CEShare现在具有所有可用表的列表
现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块
Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程
更改存储记录的值现在可以处理数学
二、修正
自动汇编程序:修复了使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题
未知的2GB以上区域的初始值扫描失败
解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有一个名为float的内存记录,将破坏要使用(float)的AA脚本)
AMD对DBVM的支持
显示在设置窗口中的Memoryrecord热键位于最前面。然后单击确定将其设置为
复制表单设计器中的粘贴错误
热键交换逗号和句号显示
解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE
打开进程后,AutoAssemble Local将失败
基于Pointermap的重新扫描
汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)混合vp(s / d)
Kerneldebug在更新的Windows版本上更加稳定
Lua / Mono:更好地支持utf8字符串
Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标
Lua / Mono:UWP目标工作得更好
LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数
修复了宽字符串(类型4)的executeMethod
固定的AOBScanUnique截断地址
AddressList ['description']现在也可以使用
一些以前是全局的脚本变量现在是局部的
injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号
getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false)
TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性
现在,loadModule具有可选的超时值
为DotNetDataCollector添加了一个接口
实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存
createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称而访问冲突
还有一堆新函数和类/方法/属性。看看celua.txt
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