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辐射避难所online折扣版 v5.0.50安卓版
  • 分类:经营养成
  • 大小:1.45G
  • 授权:内购
  • 语言:简体中文
  • 更新:2024-01-12
  • 版本:v5.0.50

推荐游戏

辐射避难所online折扣版

需要网络
厂商:数龙信息技术(浙江)有限公司
8.5
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
  • 用户评论
  • 下载地址

游戏介绍

由于有许多人都说辐射避难所游戏有点氪,为此小编就带来了辐射避难所online折扣版,这是不仅是《辐射 避难所》的正版续作,还是官方推出的一个拥有充值折扣的版本,同时该游戏也依然是一款画风精美的生存策略游戏,其玩法和剧情内容也是和官方版一样的,只不过是多了一个折扣,像以往充多少就是得多少,而在该版本中进行充值后还会赠送一些,这样就再也不用担心游戏太氪金啦,只需随意的充值一些即可轻松为你获得大量的资源福利啦。另外,不得不说的是在辐射避难所ol游戏中不仅为玩家们提供了非常多的玩法,还完美的还原出了人命末世求生的大背景,还有什么辐射后变异的动物啊,人物啊什么的等待你去慢慢的探索解锁。除此之外呢该游戏与前作一样其主要的玩法就是建造避难所,探索废土,不过如今新增了科技书、英雄培养、个性养成、废土大地图、主线任务等等,从而全方面的提高了游戏的可玩性。

游戏特色

1、剧情拓展。主线剧情继续推进,剧情党以及IP粉可要认真体验。
2、探索乐趣更丰富。增加大型副本和发光海系统,外出冒险更有意思。
3、英雄培养更多样化。英雄之间的羁绊搭配和配件系统的丰富化,让英雄培养更值得用心研究。
4、成就系统。各种各样有趣的成就,除了可获取资源奖励,还可以获取可爱的“摇头娃娃”。
5、房间样式自定义。本次更新中将全面开放该玩法,您可以改变避难所的外观。
6、简化操作。之前不少监督者反映在进行英雄培养的时候操作疲劳、升级房间时等待太过煎熬的问题,得以优化。

辐射避难所ol攻略

【超全面解析射手装备选择思路】
射手装备概览

我们可以看见,在这个版本的辐射ol之中,射手装备共分为6种,拥有不同的效果,在目前大多数主流阵容之中,最实用的就是吸血鬼,兄弟会突袭,芳龄镇这三个,首先来说说没有上榜的装备
一、未上榜装备:

1、旧世界侦探
这个装备的效果是冰冻或者眩晕敌人加伤20%不得不说,这个状态下敌人也不会持续几s,而且加的伤害也不高,在没有尼克的情况下,大部分人也打不出冰冻,而大部分阵容又只有一个凯特作为控,所以射手用这个真的很浪费,官方可以提高这个装备的加伤,或者另外修改效果

2、可怖的小丑
这个装备效果和上面的旧世界是差不多的,具体原因也一样

3、战区格斗者(欧皇鉴定器)
首先,这个游戏不知道为什么,如果你用麦叔(新手sr射手)去带这个,一方面麦叔攻速不是很高,其次就是打出暴击的几率跟抽ssr一样,而且真的很难叠加三层,往往一层就我弥陀佛,总体来说这个装备如果能叠加三层效果真的很不错,希望官方能够加强这个装备或者提高射手暴击机制
二、上榜装备:
1、吸血鬼之力

游戏前期跟者支线走就会送你一套紫装,这件装备的实用性真的无法用言语表达,首先,这件装备效果对敌人造成伤害可以回血,对于脆皮射手来说是一大福音,很多图都有很恶心的后排喜欢打射手,但是医生冷却又慢,这个装备就可以让射手撑一会,挺到加血时刻
妙用:这个装备除了给射手,其实给前排肉一起用也有不错的效果,你会发现肉变得真的肉了!打不动的那种,可以试试
2、芳龄镇之力
这件射手装,目前版本对于射手真的非常友好,而且关键是前期主线图经常掉,很容易就可以得到,这件装备的效果是增加暴击伤害并且变成真实伤害,虽然我说过,这个游戏暴击很难,但是一般来说射手开大的时候暴击率好像比平时高哦!再加上真伤,一枪一个后排不是梦哇

以上就是射手装备的概览,至于搭配,要看大家玩的是什么角色,以及阵容思路,多了解装备效果再行决定,还有射手也不一定要带射手装备,比如带无敌套有时候也蛮有趣,游戏的本质就是要尝试,在借鉴攻略的同时,也加入自己的思考,别被攻略和系统设定给局限哦。

辐射避难所online任务技巧及教程

1、任务宠非常强大,无论X2,X3都是质变,让你完成任务的速度提升一个档次。对大部分任务起效,例如,让10个居民怀孕,在啪啪啪之前让女人带上这个宠物,怀孕一个就算2个,然后把宠物换到下一个女人身上。这样总共需要让5个人怀孕就完成了。如果是跳舞任务,开始跳舞就拉到别的房间,可以不用怀孕。
2、1分钟之内获得多少资源的任务。正规来讲这个主要靠加速,拼运气完成,例如让你1分钟200食物,你只有一个40的厂子,你需要把厂子里堆满高a值得人,这样一次生产只需要1分钟之内,我们称为厂a,然后你需要建立一个厂b,只放一个高a的人进去。厂a1分钟固定能收80,厂b连续两次加速收120,完工。
实际有特别的技巧,那就是Mr。Handy,机器人管家。当你做野外探险的随机副本时,家里Mr。Handy仍然在收集资源,而且不计算时间流失,当你花了8分钟(不够就再等会儿)完成副本切换回家的时候,这8分钟内收集的资源一次性给你算进1分钟,例如收了8次40的食物,那就是一下子320.
3、抵御灾害任务,造一个单间初级的生产建筑,例如水厂,派两个高级别好武器的人进去不停加速,总能遇到你想要的灾害。注意如果需要鼹鼠,那么房间必须靠墙或靠土,被其他房间包围的是不会出鼹鼠的。这两个人心情会降低到10%,不过事后拉到合适的生产房间,很快可以恢复到75%。这两个人带任务宠有效。
4、秃头任务。要求你基地有几个秃头,把一个秃头拉出去探险然后召回,再派出去再召回,每次记数都提升一。派n个人出去探险的任务也可以这样完成。如果这个人带任务宠,有效。

5、定制x个居民,需要理发间,换发色,找个时间短的,只需5分钟之内,换上高c衣服,一般只要3分钟多一点。任务宠有效
6、出售x个武器/装备/垃圾。建个大仓库吧,常年备着点。
7、制造x个武器/装备。找最低级的做,配上合适的属性,一般做一个需要2x分钟。任务宠有效。
8、废土交朋友,杀怪,探索地点等等,一般都会自动完成,多派几个人出去的情况下,基本都是白送的任务。我感觉交朋友是探险的初期比较容易遇到。
9、提升某项素质,升级,装备武器/衣服。这些任务宠都起效。提升的话,找原本是1的,只要20分钟就可以锻炼上去一点。
10、提升幸福感到100%。我完成这个主要靠加速,成功一次可以提升10%。放6个幸福感9x%的人到一个车间,一旦加速成功,就能提高6个人的幸福感到100。
11、给x个人装备散弹枪(或其他什么玩意),这个很麻烦,基本靠工厂生产,建议替换掉。
12、升级x个房间,找最便宜的房间,造一个单间,升级,拆掉。再造,升级,拆掉。

13、给45人装备武器
首先,你得有45个人,然后,挨个人换成空手,再换上武器
如果你有X2任务的宠物,搞23个人就可以了
14、徒手杀辐射鞋子的任务,你建立一个初级单间水厂(或者食物),放两个高等级高属性的人进去,不断加速,失败就有可能刷出蝎子
今天下午我也接到这个任务了,完成方式就是初级单间水厂,放两个高级人,空手不断加速,出了蝎子就直接手撕掉了,并不厉害。这个方法同样可以完成手撕蟑螂,鼹鼠的任务。
手撕死爪我还没接到过,据说是在死爪跑到的最后的房间保持所有人空手
15、抵御死爪的任务,总结一下:
⑴来回拉人探险,召回,可以召唤死亡来进攻
⑵在死爪死光的房间里,有人装备任务X2的宠物,有效

宠物去哪里刷?

《辐射避难所online》里面的宠物是非常重要的,它能为我们提供很多属性,但是宠物伤害到底是多少呢?相信大家还不了解,这次就为大家带来了辐射避难所宠物隐藏属性与伤害详解,给那些还不清楚宠物伤害的同学一些参考,想知道的一起来看吧。
S高的人伤害就高,这个你们知道吗,这是谣言。
但是S值越高肉搏伤害越高这是真的。真个啥,这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务,伤害完全一样,关键副本里出了奖励的那把还没捡到一件装备,最后索性开启拳皇模式,从第一个房间撸到最后一个,撸出血了都。
但是为什么有这么多人说S值影响伤害呢,不可能空穴来风吧,实际上我也发表过S值越高肉搏伤害的言论,还附上两个字,亲测,我当时还推测S值的数值就代表肉搏伤害,当时正好恰巧那个人S值高,所以以为S值越高肉搏伤害越高,实际上我一直忽略了宠物的存在,因为宠物也有伤害。

可能因为加伤宠的存在,大家可能以为其他宠物都是没有伤害的,但是现在各位都经历过任务副本了,会发现宠物也有攻击动作,但是因为在攻击后敌人并没有少血所以会理所当然错误的以为宠物没有伤害或者伤害是极低的可以忽略的数值。其实并不是如此,实际上宠物的伤害已经加到人物的伤害里面了,只是你平时没有仔细关注不知道而已。
那么关键来了,宠物的伤害到底是多少呢,这就是我此次测试的内容。
为了确保能顺利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回来,第一次我派出了一个一级小人配备一把+4半自动步枪和一只绿宠(牧羊犬 废土寻获的瓶盖+8%),运气很好第一个副本是废土胜地,一层四只蟑螂二层鼹鼠的那个副本。第一只蟑螂用肉搏打不带宠物,因为肉搏伤害1,测出血量为9,第二只带上宠物,正好三次击杀,证明肉搏情况下,带绿宠伤害+2,第三只用带上+4武器,一次攻击恰好掉了三分之二血量,也就是6点攻击力,说明宠物伤害能加成在武器上。第一次结束。
结论:绿宠影藏效果为伤害+2
那么不同品质的宠物是否伤害加成第二次我把换成了稀有宠物(Toby 治疗速度x3)。good luck还是遇到了废土胜地这个副本。第一次还是肉搏不带宠物,发现血量不变依旧9点,第二只换上宠物正好两拳解决。第三只换上+4武器,一次攻击加一次平a搞定。
结论:稀有宠物隐藏效果为伤害+4
第三次年轻的我还是带了一级小人去副本玩,金宠伤害有点高没看出是多少来着,换了个23级人物去测试,带的是Sterling(废土寻获瓶盖+38%),不说你们都猜出来了,伤害+6

那么问题来了,既然如此,加伤宠还有什么用,于是我把最近的一个带着狼猫(伤害+2)的小人用可乐召回来(+6的金宠跑了2天了,可乐太贵了,想想算了),又做了一次实验,(运气很好,每次都遇到蟑螂),结果是实际伤害+4,狼猫又是绿宠,所以结论已经很明显了。

最后结论
宠物自带伤害buff,直接结算到人物的攻击中,其伤害值由宠物品质决定,普通稀有传说宠物伤害依次为+2,+4,+6,加伤宠是在这个基础上再获得伤害加成,也就是说一只+6金宠实际上可以获得12点伤害加成buff。此次测试仅代表个人的。

更新日志

v5.0.50版本
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