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zbrush2022mac中文破解版 附使用教程

ZBrush2022mac是一款可以功能十分强大的,其精简的工作流程彻底改变三维行业的Mac软件,被艺术家们誉为雕刻大师,为数字雕刻和绘画设定了行业标准,其功就是可以让用户能够使用可自定义的画笔在提供即时反馈的实时环境中塑造、纹理以及绘制虚拟粘土,同时还为用户提供了快速勾画2D或3D概念所需的所有工具,拥有雕刻多达十亿个多边形的能力,这样皆可以让您只需要通过想象就能够创造出有限的空间。而且使用它,用户将获得世界各地电影制片厂、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画家、广告商、科学家以及其他艺术家所使用的相同工具。除此之外,用户还可以直接在软件中创建具有光照和大气效果的逼真渲染,轻轻松松就可以为3D打印准备自己的模型,又或在任何其他数字应用程序中使用,让用户可以一直贯彻至完成自己的作品。
ps:今天为大家带来的是ZBrush2022mac中文破解版,并内附有破解补丁,能够完美的激活该软件,用户可以免费使用软件中的所有功能,有需要的朋友不妨前来下载使用。
zbrushmac2022破解版

ZBrush2022mac中文破解版安装教程

1、软件下载完成后打开,双击ZBrush_2022_Installer根据提示进行安装

2、安装完成后取消所有的选项,点击完成

3、安装完成后返回镜像包,双击ZBrush_Upgrade根据提示进行安装

4、双击打开破解补丁

5、拖动软件到右边的Macos中进行替换即可
macOS文件夹路径:/Applications/ZBrush 2022/ZBrush.app/Contents/MacOS

ZBrush2022mac使用教程

一、颜色拾取面板这个面板被集成在软件主界面的左下角,主要是为了方面我们在制作中方便选择颜色。操作很简单,只需要简单的用鼠标在颜色区域选取就可以了。

这里我们要讲解ZBrush中拾取颜色面板以外的三个技巧:
1、将按住鼠标左键将光标颜色面板拖拉到任何的位置,这个操作将自动拾取该位置的颜色。
2、在默认状态下,该程序的画布上不能拾取灯光和材质的颜色,所以如果你要拾取着色材质,需要在拖拉光标时再按住Alt键,而其它操作同上。
3、以上操作还可以简化,将光标指向软件中的任何位置,按下C键,也可以自动拾取颜色。当然如果要拾取材质和灯光的颜色,需要先按下C键不放再按下Alt键。
二、颜色菜单
1、颜色拾取面板,用法和前面介绍相同,不过多了通过输入RGB数字选择颜色的参数,另外还有一个灰度的选择条,使用方法都很简单。

2、Fill Object:填充物体按钮,可以将选择的颜色填充给物体,其实这个按钮还可以将选择的材质也填充给物体。

3、Fill Layer:填充层按钮,可以将当前选择的颜色、材质、纹理填充到当前层。优先是填充纹理,并且将让纹理尺寸适合当前层画布尺寸。
4、Sys Palette:启动这个按钮将启动Windows系统的颜色拾取器。

5、Clear:清除按钮,清除当前层的所有元素,注意这个按钮无法在3D编辑模式下起作用。
三、修改菜单Modifiers:打开这个面板将出现各种颜色选取面板,适合各种选取方式。

ZBrush2022mac新功能

1、基础网格生成
与生活中的其他任何事情一样,您可以去哪里通常取决于您从哪里开始。拥有出色的成品模型需要高质量的基础网格。提供了一系列工具来协助完成这项任务,确保无论您有什么想法,都有一种方法可以获得完美的基础,然后将其提升到一个新的水平。这些系统中最著名的解释在这里。
2、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地——雕刻!Sculptris Pro 将随时随地动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。它在称为 Tessimation 的实时过程中在您的笔触中执行此操作。这使您可以完全专注于您想要实现的外观。
3、动态网格
DynaMesh 是自由形式雕刻的完美解决方案,因为它消除了关注拓扑约束的所有需求。通过推或拉改变模型的整体形状,添加各种几何体以组合成一个,甚至以类似于布尔运算可以完成的方式移除几何体。Sculptris Pro 在您雕刻时动态调整网格中的三角形,DynaMesh 根据命令将模型的多边形重新分布为四边形。
4、网格详图
无论是在软件中创建还是从其他地方导入,一旦您拥有基础网格,就可以开始详图了。提供了一套强大的工具来实现这一点。下面列出的只是冰山一角。
5、雕刻画笔
使用软件创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用来自图形输入板的笔压力进行调制。将再现真实画笔或雕刻工具的自然感觉,使用施加到笔尖的压力以多种方式转换您的数字笔画。有刷子可以捏,移动,建立表面,凿入它,切开模型等等。您甚至可以将其他 3D 模型用作画笔,将其几何体插入您的表面。
6、噪音制造者
除了能够手动添加细节之外,还提供了一个通过噪声模式程序生成表面细节的系统。选择一种细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于您的模型或将其限制在某个区域。您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果。噪音系统是硬表面工作和有机细节的理想选择。
7、多面漆
因为它可以实时处理数千万个多边形,所以您可以直接在模型的表面上绘画,而无需先分配纹理贴图或 UV。与标准工作流程相比,这提供了显着的优势。纹理贴图的分辨率不需要预先决定。如果您发现需要比您想象的更多的区域详细信息,这将特别有价值。无需重新绘制新的、更大的纹理贴图,您只需将现有的表面细节转移到更大的贴图,无需任何返工。在开始这幅画之前,您甚至不需要进行 UV 展开。事实上,由于该软件可以将细节(雕刻和绘制)从一个模型投影到另一个模型,您甚至可以在完成动画网格之前就拥有一个完全绘制的模型。反而,
8、UV Master
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要 UV。这些是 2D 坐标,告诉所有 3D 应用程序如何将纹理应用到您的模型。对于大多数程序,创建这些 UV 一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长并且几乎没有创造力空间。使用 UV Master,您可以为您的模型创建非常有效的 UV——在大多数情况下只需单击一下。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化接缝的放置位置或增加为模型某些区域提供的像素空间量。它既直观又快速,让您轻松恢复创意。
9、渲染
无论您是单独使用该应用作为插图工具还是作为动画制作管道的一部分,您都会在某些时候想向其他人展示您的作品。通过称为 BPR(最佳预览渲染)的强大渲染系统使这成为可能。

更新日志

v2022.0.1版本
1、修改了 Gizmo3D,以便在 3D 基元上使用 Gizmo 以及将 Gizmo 与变形器一起使用时也可以使用衰减。例如,如果您测试 Deformer/Deformer Soft/Deformer Hard,您将看到变形点在考虑衰减设置时不会移动/缩放/旋转。
2、修复了使用移动画笔后的显示问题。
3、修复了分配给热键时调整最后不起作用的问题。
4、修复了 Gizmo 在转换为 PolyMesh 之前在图元上崩溃的问题。
5、修复了 Windows 上缺失的 Image Plane 插件。
6、修复了具有重复名称的网格/相机的 FBX 导入。
7、修正主页“无连接”显示画面。
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