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塔塔塔塔塔防手游 v1.1.53安卓版
  • 分类:策略塔防
  • 大小:125.5M
  • 授权:免费
  • 语言:简体中文
  • 更新:2022-04-20
  • 版本:v1.1.53

推荐游戏

塔塔塔塔塔防手游

厂商:黄焖鸡米饭
10
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
  • 用户评论
  • 下载地址

游戏介绍

相信大家小时候都有玩过《保卫萝卜》之类的塔防游戏吧,这里小编给大家带来了时下一款全新的像素塔防游戏:塔塔塔塔塔防手游,背景故事设定在玩家的电脑被“破灭博士”发明的各种电脑病毒攻占了,你需要从五维空间召唤各色英雄们来把被侵占的扇区给抢回来,并且击败破灭博士。游戏采用了像素卡通的画风制作,人物形象Q萌可爱,再加上那随场景、怪物波次而变化的背景音乐,玩起来仿佛身临其境这个奇幻世界一般。从玩法方面来说,在游戏战斗过程中,玩家需要合理放置使用到的英雄,不断地击败敌人、选择发展方向、增强英雄属性、迎战更强的敌人、直到最终获得胜利。另外,作为一款塔防类手游,塔塔塔塔塔防游戏内还提供了的多种战斗模式,普通模式和特殊模式等,如在特殊模式中有天神组合克隆大作战,可给予玩家与众不同的塔防另类体验。心动不如行动,喜欢的小伙伴一定不要错过哦。
塔塔塔塔塔防游戏

游戏特色

1、塔塔塔塔塔防游戏在延续经典玩法的同时,还有很多有趣的游戏内容和故事;
2、超多魔法RPG的游戏玩法,人物的成长和射击拥有很多人性化的设计和体验;
3、精致的画风,为大家带来各种激情的盛宴,传统的游戏玩法,打破各种设定;
4、这里有我们童年的回忆,各种经典的角色在这里一一再现,给你最强的体验。

塔塔塔塔塔防手游新手攻略

这篇主要是为了聊一下游戏内容,让大伙儿大概有个了解,文章中会讲到
1.基础规则部分
2.战斗算法部分
3.特殊玩法部分
开始之前,先做说明:
为啥没有引导游戏内——完全是因为懒,还有做引导没啥意思,做着没劲。
为啥要写这个——因为战斗可能还有点复杂,快两个月了,还是稍微介绍一下吧
开整:
1.基础规则部分
1.1 入口介绍

1.普通模式:从这里可以进入关卡界面
2.自选瓜摊:这里有获取英雄碎片的途径,但是需要看广告
3.特殊模式:在该入口中,会设计各种各样的特殊模式
4.养成图鉴:在这里可以对英雄们进行升级/生阶,最新版本为30/30的上限
5.任务成就:这里有大量的一次性奖励
6.自信自强:该功能只是为了大家有个参考,无实质奖励内容,也不会做实质奖励内容
1.2 战斗规则
因为在特殊模式中有些规则不同,这里介绍简单基础的战斗规则
1.2.1 布阵

1.2.2 战斗区域

1.战斗条件区域:会显示当前的波数/进入下一波的时间/当前怪物数量和怪物上限要求
这部分也会决定失败条件:
失败条件1:怪物数量超过了上限,会有5s的倒计时,在倒计时时间内,没有把怪压到上限以下,会失败
失败条件2:BOSS波,如果在限定时间内,没有击败所有BOSS,也会失败2.神器符文部分:在战斗过程中,击败蛋,可以获得选择神器符文的次数,获取的神器直接生效,符文则需要装在英雄身上

神器符文部分还包含觉醒操作,觉醒是与英雄等级相挂钩的系统,共有9个觉醒,每个英雄只能选择其中一个
这里就不贴图了,觉醒是在最高等级的英雄到达50 100 150 200可以开启
3.智能施法部分
这部分内容理解起来比较简单,勾选就会自动进行施法
对于英雄的普通攻击和技能释放,这里也说明一下:单个英雄最快的攻速和技能,最多每秒释放5次
1.2.3 设置部分

战斗内点击设置,会弹出上面的界面,其他不解释,主要是针对1.假想敌 2.超级加速 进行解释
1.假想敌:这个功能主要是为了方便场上无怪物时,可以普攻/施法 刷属性
2.超级加速:这个功能主要时为了方便场上无怪物时,可以稍微快一点【但由于一秒有多少帧这个规则是死的,所以这个功能不适合在冲高波次时使用,会丢失属性】
1.2.4 游戏内容简单概述
该游戏为一个比较简单,但是又不完全简单的塔防游戏[嗒啦啦2_抱大腿]
2.战斗算法部分
有很多人对这块不太了解,这里我也进行一次说明,首先感谢一下小老弟火星饺子的帖子说明
伤害机制全面解析 你真的懂“伤害”吗 - 塔塔塔塔塔防攻略 | TapTap 塔塔塔塔塔防社区
他分析的其实很准确,我这里简单再写一下
2.战斗算法部分【干货】
2.1 伤害
2.1.1 伤害计算
普通攻击 = 攻击力*攻击系数*攻速额外提升的值*普攻增伤*距离加伤(加距炮)
技能/符文伤害 = 攻击力*技能系数*技能增伤*距离加伤(高级特工[新增])
在不同乘区之间,为乘法,相同乘区之间,为加法,至于上面的各类属性为何意,都是字面意思,相对比较好理解,就不写了。大家都是玩了一堆游戏的朋友了……
2.1.2 怪物承受伤害增加
这部分单独提出来,是因为,他也算一个独立的乘区,yeah
2.1.3 暴击率和暴击伤害
最终伤害等于  前面的一系列伤害计算*暴击伤害
这两条属性都只针对伤害,像辅助型技能,给别人加攻击之类的,是无法暴击的
2.2 辅助型符文效果说明
游戏内的说明写的很简单,这里说明一下,如果没有强调持续时间,那么这个属性,就是永久加成,直到战斗阶数
3.特殊玩法部分
3.1 首先这个说明文本,在游戏里,但是可能很多人不会看吧……

3.2 在这两个月时间中,目前位置,总共做了7个特殊玩法
在最新的版本中,也对这部分进行了显示修改,这里大概聊一下现有的特殊玩法
3.2.1 天神组_蛋高
在场上会出现一个超级大的BOSS,在击杀之后,可以继续前行
3.2.2 克隆大作战
上阵的英雄会被复制成多个,也就是多个同样的英雄上阵
3.2.3 僵尸模式
这个模式的怪物数量大幅提升,而符文和神器,在每次开启后,可以自由选择
3.2.4 申请出战
这个模式有限制时间,15min,击杀更多的怪物,是关键
3.2.5 天神组_鳄鱼
这个模式,上阵的英雄数量提高为6人
3.2.6 附身大作战
这个模式下,主英雄和附英雄会交替使用技能和普攻
3.2.7 防御战
守卫雅典娜 + 前期的金蛋数量提升
在特殊玩法这块,没有做限制条件,建议在熟悉了战斗之后再去尝试。

塔塔塔塔塔防阵容搭配攻略

这套阵容优缺点:
优点:攻击力堆叠是我目前见到最快的,而且基本不存在压伤害一说(后面细说),因为靠技能释放叠攻击,随时都在稳定叠加,没有真空期,不像之前狗子需要a到人才行。
缺点:主要伤害来源“阿喵之魂”,伤害系数只有20%,算上两个也才40% 。还有一部分伤害来源是普攻,但可惜人参是单体伤害。最关键的,俩部分伤害都不好吃爆伤,一个不能吃,一个吃了没多大提升,大量彩蛋浪费。
符文与觉醒
符文大师(副C):假礼物 卷轴秘籍 阿喵之魂
剩下一个可选粘合剂、黑音符、辣椒
前三个没什么好说的,必带。(可参见我上一个帖子)开局第一个拿卷轴,叠攻击好度过前期。然后刷假礼物,两个都很早拿到前期就好度过了。阿喵拿到能晚点上就晚点上,后面细说。最后一个粘合剂——无限成长但数值低;黑音符——加强普攻伤害;辣椒——加强技能伤害。我觉得都可以,目前不知道哪个好。
第一个觉醒,质变。一个假礼物秒回190蓝,会有一秒停顿。觉醒后就是两个,真无限放技能,几乎没有停顿

释放频率远大于普攻频率上限,但是当前版本相当不稳定,后面细说。
通神者(主C):金手指 屠龙宝刀 童年愉悦
剩下一个没想好带什么,辣椒,火箭,龙嗥,好像都可以,欢迎讨论。雪人没必要,不加伤害,几乎全屏aoe你要减速干嘛?
这里说一下金手指,觉醒符文大师以后,技能释放频率高的有些离谱。最开始攻速从400一度飙到了12K,是的12K
后面又会稳定到10K。

但这只是没有怪空放技能的时候,遇到怪放气波又会降很多,大概8K~5K,相当不稳定,不知道是不是版本原因,但也足够高了。
这么高的攻速肯定要利用起来,所以用童年。虽然砍了一半,但凑活用呗,还能丢了不成?
这里就有个细节了,前面拿到喵魂先不上,让童年叠,这就是唯一需要压伤害的点了。但问题是,人参的单体普攻太蛋疼了,攻击距离又短,到50、60波就顶不住了,叠不了多长时间,所以前面说基本不用考虑压伤害。
资源大师和空间使就一起说了。
没啥好适配符文,就遵循一条“度过前期”。有清怪能力的符文来了就拿。
资源大师:放技能就全体加40攻,没什么好说的,第二个觉醒。
空间使:位置放中间,中间怪后期堆的多。
这里就说一下动物站位,两个大哥对角线站,交叉火力,覆盖全图。资源大师就站主C那边,帮忙清怪,因为前期优先拿的是符文大师的装备。
其他问题
开蛋优选新出的三个技能增伤神器,副选普攻增伤。我舍弃了爆伤,因为收益太低。该玩法不需要攒蛋。
最后,为什么标题我说上限远不止于此呢,因为当前版本打到后面实在太卡了,卡到数值猛掉。

塔塔塔塔塔防兑换码最新

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兑换方式:游戏内点击设置,找到兑换码框,输入兑换码即可。
注:因兑换码具有时效性,请尽快领取使用。

游戏玩法

1、在闯关的过程中不断的去收集资源。利用这些资源来升级你的角色,从而增强战斗力;
2、游戏中有着很多强大的角色,每一个角色都有非常的独特的技能,不断解锁并合理布置阵容来战斗;
3、阵容的战斗空位是可以扩充的,通过解锁更多的角色,你可以随心所欲的进行角色的替换和重组。

游戏亮点

1、可以根据不同的玩法,进行自己创新型的升级,这样能让你的作战更加充满激情;
2、游戏中你要随时去改变自己的作战方式,这样可以让你获得更多的挑战乐;
3、采用了硬核的文字玩法,你可以通过介绍来让自己更清楚的了解,作战也更加的方便。

更新日志

v1.1.53版本
1.原先的特殊模式入口修改为混合模式入口
2.混合模式:
该模式中,可以选用模式1和模式2的所有符文
为了防止出现莫名其妙的BUG
机制上做了两个限制:
2.1 英雄升级经验最低降低为20点
2.2 英雄能量上限最低降低为50点
3.新英雄:
米饭
被动效果:米饭在场时,所有友军释放技能会两个敌人造成[该英雄攻击力*500%]伤害,并使他们承受的伤害增加[5%],该增伤效果叠加无上限
普通攻击:默认攻击第一位英雄,增加目标0.015%的技能伤害
主动技能:为所有友军永久增加0.015%的技能伤害和0.01的能量恢复

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