虚幻4引擎(unreal engine 4) v4.5最新版

虚幻4引擎(unreal engine 4)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,没有之一,独自占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。尤其单机游戏的爱好者们,估计你已经数不清看见“本游戏由虚幻引擎开发”这些字眼有多少次了。Epic公司这次带来了的旷世之作“虚幻4引擎”,能够支持DX11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D等技术以打造逼真的画面,具有一些非常棒的图形处理能力,包括高级动态光照,新的粒子系统等等。自它问世的那天起,就赢得了万千游戏开发商的宠爱,没有人不被它的惊艳特效所震撼。
虚幻4引擎是一个面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3等平台的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。而且UnrealEngine的各方面功能设计思想都是使得内容创建和编程变得更方便,赋予美工人员及游戏设计人员尽可能多的控制权来开发可视化环境中的资源,最小化程序员的协助,同时为程序员提供一个高度模块化的、可升级的、可扩展的架构,以便可以开发、测试及发行各种类型的游戏。
虚幻引擎通过Epic Games的集成合作伙伴计划集成了大量领先的中间件技术,成就了虚幻游戏引擎的高度成熟的工具,是专门为加速程序员构建非常复杂的、次时代内容而设计的。
虚幻4引擎(unreal engine 4)

使用说明

1、选择空余目录解压”UnrealEngine-4.5.0-release.7z“,解压后约23G
2、进入解压后的目录,选择UnrealEngine-4.5.0-release\Engine\Binaries\Win64下的“UE4Editor.exe”运行即可,大家可以创建快捷方式到桌面,方便使用。

虚幻4引擎4.5新功能

光线追踪距离场软阴影
这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(CSM)更有效地计算出视野距离,当然,在虚幻4引擎中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。

屏幕空间次表面散射
虚幻4引擎材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。

UMG图形UI设计工具
Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。

自动C++热重载
在开发者的C++游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。

动画重定位系统
Unreal Engine 4.5拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。
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