漂泊牧歌游戏 免安装绿色中文版

漂泊牧歌中文版

  • 游戏大小:313M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏类型:国产软件
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2022/9/17
  • 游戏类别:模拟经营
  • 应用平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
网友评分:10分
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漂泊牧歌中文版是一款全新的农场模拟生存资源管理游戏,背景处于剧毒的孢子污染了地球,一小群幸存者在名为Onbu的巨型流浪动物背上浪迹天涯寻求生存的故事。在这款游戏中,玩家要扛起担任领袖的重担,带领幸存者们建立自己的居住地,在Onbu的背上发展自己的村落,比如种植作物、搜集资源、探索周围环境等等,在这个充满敌意,却无比美丽的后启示录世界中求得一线生机。当然,巨兽背上的生活并不是总是悠闲安逸,玩家要面对残酷的天气,吸血的寄生虫,剧毒的孢子等,有限的资源也在玩家的生存范围之内,玩家需要规划并不断优化物资的生产链,有效的利用有限的生存空间,并及时回应各种环境带来的威胁与机遇,确保村民和Onbu顺利生存。在漂泊牧歌游戏中,玩家要在村民与巨兽的需求之间维持平衡,他们偶尔也会发生冲突,如巨兽特殊的体质会为村落的规划增加意外的障碍,像是地面可能会冒出角刺,阻碍玩家的建筑规划,也有可能一场歉收让饥肠辘辘的村民走投无路,感兴趣的小伙伴赶紧来下载体验吧。
漂泊牧歌游戏

游戏特色

1、建立你的村庄
村庄的正常运转是团队生存的基础。建立自己的定居点并在魔法生物的支持下扩展您的村庄。规划生产链的运作,力求有效利用有限的空间。建立一个足以克服任何挑战的定居点。
2、生活在动物的背上
在另一种生物的背上生存注定要面临一系列独特的挑战。能否与生物形成共生关系,相互羁绊,踏上基于互信的生存之旅?还是只是为了提高村民的生活质量而成为寄生虫?这个选择由你。
3、发现多样化的生物群落
参观各种生物群落并调整村庄的运作方式,以应对每个社区的机遇和威胁。侦察周边环境,派遣采矿团收集稀有资源和古代宝藏。
4、研究新技术
旧世界的废墟拥有被遗忘已久的传说,但您的村民可以挖掘丢失的碎片。您可以搜索和研究这些技术,但要谨慎使用它们,因为进步可能是一把双刃剑。
5、荒地生存
确保村民和Onbu顺利生存。你将面临有毒的孢子、恶劣的天气、吸血的寄生虫等等,这意味着生存的旅程将伴随着各种各样的艰辛。

漂泊牧歌攻略

在巨兽身上兜风的感觉很奇妙,那与坐飞船或热气球不同。大概最早使我产生这种愿望的因素是《战神1》,克洛诺斯背上的神庙引起了我的遐想。我想,如果在他身上建一座村庄、铺上四通八达的路、让大家来来回回地参观、生活,又会如何呢?进入这款游戏后,我拾起了这样的回忆。

在开局阶段,我首先看见了一帮无所事事、望着我发呆的村民。地是普通的地,树是普通的树,似乎我出生了一片平原上,准备从零开始打造我的村庄。但我很快吓了一跳,因为当你把视野拉远之后,会发现这个平原是巨兽的脊背,它在驼着这个小小世界行走呢。
回过神来,我马上理解了自己的使命。这并非是萨莱斯的军团,无需用这些小人驱使大哥战斗,而“我们”的任务只是在这家伙的后背上建好自己的乐园,再通过齐心协力的某种方式影响巨兽,让其为我所用。
说到玩法,它采用了一个十分流行的模式,有类似模拟生存游戏经验的人不会觉得陌生。你的经营从收集开始,村民不能挨饿,你就让他们采集浆果、种地、储水;村庄需要兴建,你就让他们砍树、采石、积累材料。这些基础设定十分容易理解,积累、收获的过程也不坎坷,在这一方面,它对新手是友好的。

作为模拟建造游戏,“排程”是少不了的程序,毕竟人就这么多,活儿是无限的,孰轻孰重是个问题。我的第一次尝试无果而终也绝对与此有关。你会发现,当你没有梳理清建筑的数量和顺序,村庄很快会变成一团乱麻。这个时候再想挽回必然事倍功半,所以一开始安排好建筑路线是很重要的。
功能区的连接和划分始终需要下心思,太紧太散都不好,土路是免费的,倒可以无限建。有趣的是,由于本作舞台在巨兽的脊背上,所以可触及的区域一开始就全部明晰了。这片地方并不大,随着科技推进,你需要一个可再生的策略才能长久。说到这,我特别喜欢游戏中围绕巨兽的系列设定,它让我感受到了这个游戏的特色。

你们可不止是只会在巨兽身上犁地的农民,还要想尽办法与它互动,利用它,指引它前进的方向,因此而获益。非常有趣的是,你可以、也只能在一些特定地方建造特殊种类的建筑,比如抽取巨兽胆汁的钻井,只能建在地图中间(胆长这里?);收集巨兽粪便的篮子,只能放在屁股附近;给巨兽下达命令的瞭望塔,只能建在头颈部等等。巨兽会在一定程度上挨饿生病,或亢奋开心,产生好与不好的影响,但过于激烈的反应,我倒没怎么遇见(大概因为我玩的是简单难度)。
除此之外,你还可以决定巨兽前进的方向:当你把视角拉到最远时,你会惊讶地发现你正在以上帝视角俯瞰巨兽前进的路线。这路线不乏岔口,在那之前,你有机会决定往哪走。岔路也有岔路属性的区分,有时是资源,有时是意外。我第一次走岔路时救助了5位游牧民,哪成想他们身上却带着病毒。
因此,决定巨兽路线的玩法也有那么一点随机性,甚至有那么一个瞬间,让我觉得这个游戏或许带有Roguelike元素:每一次旅途与巨兽相处的过程都会不一样,值得为此而重复游玩。

坦白说,当我看到这种设定的时候,我忽然觉得设计师会不会是在以巨兽指代自然:人与自然的关系不是如此吗?和谐共生,先学会相处,再逐渐利用、征服。从这个角度来看,本作还有些深意呢。

漂泊牧歌玩法介绍

游戏提供了三种难度选项,玩家初次游玩建议从新手模式跟着教学先熟悉一下游戏机制。

我们初始拥有16名村民。游戏也提供了1倍、2倍、四倍速功能,还有着详细的新手文字教程。第一件事便是伐木建造帐篷供村民休息了。巨兽的背上会缓慢长出莓果,采莓坊可以作为应急的低效食物获取方式。接着要给建造农场,并给他盘下一片地,随后可以安排至多五人在该农场劳作,低温下可以优先种植甜菜。种植作物需要水,贮风井在寒冷地带可以自动收集露水,有三四个贮风井再配套两个储水塔就可以支撑三四片农场的满负载运作了。资源堆积处和食品储藏库也要紧跟着建造作为低级仓库。

高级建筑需要在研究站中研究解锁,每个研究站满额研究需要两名村民,科技树建筑之后还有针对巨兽的号令、投喂与治疗等等操作。

工作站可以指派村民专注于某种类型的工作并提供加成,分为杂工、搬运工、建筑工、收割工四类。

随着游戏进度的推进,会有自然加入的新成员,也可以在解锁搜寻驿站的探索功能后派村民外出探索资源与拉新人入伙。

在村庄中建造土路可以加快村民的移动速度。木材厂和石材厂可以把低级的木头和石头升级成木板和石板,是高级建筑的建造材料。厨房则可以把基础的食材进行加工提供更高的饱食度。药材园与村民诊所的科技解锁后也需要尽快建造,因为不久之后就会有身重剧毒的新成员前来投奔,而且也可能会刷出巨兽背上的有毒植物,需要让村民尽快清理,同时有可能也感染剧毒。

游戏中同样也存在着多种多样的地貌,有着寒冷的高山,自然也有着酷热的沙漠。

在沙漠中就没法用贮风井获取水资源了,可以派搜索队在沙漠绿洲中寻找水源,但最主要的水来源是在农场中改种仙人掌榨汁,与此同时甜菜也没法生长了,我们需要暂时改种玉米来满足村民的食物需求。
随着巨兽的睡觉起身抖动,我们的建筑物也会随之损坏,只不过这个频率让我感觉有点高了,重建大量建筑还挺花费人力的。

在我们加工蘑菇制作巨兽的食物,使用药草治疗巨兽的毒性后,与它的好感度也会上升,再之后就可以通过号令台来决定岔路口的前进方向,命令巨兽躺下休息,缓步行走,或者是大踏步快速前进。对巨兽的照料在游戏性上更添新奇,岔路的行进与探索中的随机事件也带来了那么一丝roguelite的感觉。

漂泊牧歌游戏技巧

关于翁布的状态
游戏的早期教学内容中也已经提示给了玩家,如果全体村民死亡或者是翁布死亡游戏都会强制结束。
这里需要重点说一下村民的死亡是很容易理解的事情,而本作新增的有关翁布的状态却是需要玩家去关注一下。
翁布的生命显示在玩家游戏屏幕的右上角圆圈之内,而导致翁布生命值降低的因素可能是多种多样的持续活动筋疲力尽会倒置翁布生命值降低、过度饥饿会导致翁布生命值降低以及在毒性环境内翁布会身重剧毒致使生命值流失。
这里需要强调的是,翁布如果中毒的话会导致其在体表生成毒性植物从而直接对生活于此的村民造成重要影响。
具体来说玩家要满足族人的衣食住行各方面需求,搭建帐篷让有地方遮风避雨,修建采摘园让族人不必食不果腹,开辟耕地收获各类瓜果蔬菜,以及储存水源建造仓库。

关于初期建造
在前期的建造过程内玩家基本上是缺什么造什么就好,而完成这些相对基础向的建筑后我们基本都会统一出现材料不足的问题。
因此,我们在建筑的过程中就应该率先指挥族人去砍伐树木以及开采矿石,这些基础性材料都是会随时间在翁布的背上不定位置生成的。
游戏内给予的材料自动生成设置可以说基本解决了玩家的燃眉之急,在本作内玩家的活动空间一开始就限制死了,只能在翁布的背上去活动。
虽然这些有限的地方十分广阔,但是仍然在后期内仍然会让玩家感受到用地紧张、资源不足的问题。
在一些相对高级的建筑上玩家则需要使用进阶材料:木板和石板,获取以上两类材料玩家需要去建造木匠铺和石匠铺。
进阶材料只需要两类材料就可以完成建造确实在一定程度上方便了玩家的游戏体验,但是另一方面玩家的游戏流程也被简化了一部分,玩家建造各类建筑物的成本可以说很低了,基本上建造一片成规模的氏族可以说很容易成型了。
除此之外,部分建筑的解锁则需要玩家通过研究取得,游戏内一开始提供给玩家的只是一部分的相对基础性的建筑,有相当一部分的建筑是需要玩家间接去解锁的。
游戏漂泊牧歌初体验评测心得为大家分享完毕,包括了翁布的状态和初期建造两方面内容,感兴趣的网友可以看下上面的玩法,希望对大家游戏有帮助。

当然在建造的过程中玩家也要时刻注意自己的材料储备,高强度的大兴土木玩家的材料储备肯定是会告罄的。

漂泊牧歌游戏测评

居无定所,但是家一直在
在游戏内我们时常会因为一处风景而停留,风景秀丽的场所让玩家心旷神怡,从此心神不止停留于现实,于是我们遨游于这方天地之内,肆意徜徉;再或是波澜壮阔之地让心灵陷入巨大的震撼之中,因此我们思维开始停滞时间也仿佛于此刻停顿,无言亦无声。
来到本作,首先我得承认本作给我的印象分很好。当我看到商店界面内不断前行的巨兽,我明白这款游戏我玩定了,确认过眼神,是想玩的游戏。

在本作的背景故事中设定在了孢子毒素爆发的时期,因为故土已被毒素浸染我们所在的纽族不得不举族搬离,跨越千山万水,历经无数磨难,纽族人来到了一处奇妙之地;
当脚下土地已经发生了震动,山石开始位移,飞禽走兽俱惊,抬头只见天空中投下了巨影,纽族人意外登上了上古巨兽翁布的背上。
原来纽族世代栖息的土地竟还隐藏着如此生物,如今剧烈的孢子毒素唤醒了沉睡千年的翁布,翁布的出现无疑是给纽族人提供了一条新的生路,所谓山重水复疑无路也便是如此了,这段奇妙的缘分也将纽族和巨兽翁布捆绑到了一起。
当翁布站起身来向远方走去,于是玩家控制的纽族也将跟随翁布的脚步举族开始永无止境的漂泊。

背景故事交代到这里玩家也就基本可以理解本作的名字《漂泊牧歌》的含义(中文名字可能翻译不同),我们可以直白的理解本作的名字就是指玩家将要去流浪远行永远在路上,但是不同的是这次并非只是人与人之间的旅程,而是氏族与巨兽共同的旅行。
纽族依托翁布而栖息繁衍,而在之后纽族又可以反过来照顾巨兽翁布,这种互相依存共生共依的关系无疑让这场单调的远行多了一些色彩,经管已经走在路上远离故土,但是当纽族人登上翁布的背上开始,这里就是新的故乡了。
远古的族裔,巨兽的饲养者
因为对同类型游戏接触的并不多,所以我选择了难度比较简单的开局,新手模式下的开局可以说对我这样的玩家十分友好了,抛开别的不说,游戏内贴心到让人发指的保姆式指引实在是让每一个选择此模式的玩家都能快速上手(虽说上手难度也并没有那么大就是了);

当然了,游戏内还提供另外两种难度供玩家选择,分别是:中规中矩的熟练模式以及偏向硬核受苦的老手模式
虽然玩家选择不同的游戏模式其中的难度会依次上升,指引也将会相对的减少,更重要的是玩家的体验真的会随时间推移差别巨大。
虽说我个人选择了最低等的难度,但是我还是推荐多数玩家去选择中等的游戏难度,正如我上文所说的在“保姆式教学”中游戏内甚至连WASD移动都做成了目标需要玩家去完成。
并非是说游戏的指引是一种累赘,而是对于有一定基础的玩家完全可以跳过这些冗长的指引直接开始自己的游戏就好了。

当纽族选择栖息在翁布背上时,玩家的游戏之旅也就正式开始了,也许在同类型游戏只内玩家考虑的有且只有一件事情,那就是保证自己的氏族持续繁荣发展下去,但是来到这里上述提到的目标依然适用于本作,只不过我们在保证自己氏族发展的基础上还要去照顾我们脚下的大个子朋友翁布。
这一点在游戏的早期教学内容中也已经提示给了玩家,如果全体村民死亡或者是翁布死亡游戏都会强制结束。
这里需要重点说一下村民的死亡是很容易理解的事情,而本作新增的有关翁布的状态却是需要玩家去关注一下,翁布的生命显示在玩家游戏屏幕的右上角圆圈之内,而导致翁布生命值降低的因素可能是多种多样的持续活动筋疲力尽会倒置翁布生命值降低、过度饥饿会导致翁布生命值降低以及在毒性环境内翁布会身重剧毒致使生命值流失,这里需要强调的是,翁布如果中毒的话会导致其在体表生成毒性植物从而直接对生活于此的村民造成重要影响。

具体来说玩家要满足族人的衣食住行各方面需求,搭建帐篷让有地方遮风避雨,修建采摘园让族人不必食不果腹,开辟耕地收获各类瓜果蔬菜,以及储存水源建造仓库,当然在建造的过程中玩家也要时刻注意自己的材料储备,高强度的大兴土木玩家的材料储备肯定是会告罄的。

在前期的建造过程内玩家基本上是缺什么造什么就好,而完成这些相对基础向的建筑后我们基本都会统一出现材料不足的问题,因此,我们在建筑的过程中就应该率先指挥族人去砍伐树木以及开采矿石,这些基础性材料都是会随时间在翁布的背上不定位置生成的,起初我还担心木材矿石问题如何解决,游戏内给予的材料自动生成设置可以说基本解决了玩家的燃眉之急,要知道在本作内玩家的活动空间一开始就限制死了,我们只能在翁布的背上去活动,虽然这些有限的地方十分广阔,但是仍然在后期内仍然会让玩家感受到用地紧张、资源不足的问题,只能说制作组考虑到了这一点考虑还是很周到的。

在一些相对高级的建筑上玩家则需要使用进阶材料:木板和石板
获取以上两类材料玩家需要去建造木匠铺和石匠铺
进阶材料的设计并不算新颖,甚至在我看来本作建筑物所需要的材料未免有些单调了,但是单调有单调的好处,只需要两类材料就可以完成建造确实在一定程度上方便了玩家的游戏体验,但是另一方面玩家的游戏流程也被简化了一部分,玩家建造各类建筑物的成本可以说很低了,基本上建造一片成规模的氏族可以说很容易成型了。
除此之外,部分建筑的解锁则需要玩家通过研究取得,游戏内一开始提供给玩家的只是一部分的相对基础性的建筑,有相当一部分的建筑是需要玩家间接去解锁的。

危机四伏的外部世界
在满足了村民与巨兽翁布的基本需求后,我的目光自然而然的就落在了对外界的探索上。作为行走的巨兽,翁布自身就是一个探索世界的巨大载体,随着它在大地图上的不断行进,玩家还可以通过指挥翁布转向来进入到不同的气候区域中。
这些地区除了景色不同之外,还会影响玩家的生产活动还会对翁布背上的玩家造成生产上的影响。例如在炎热的沙漠中,取水建筑“贮风井”会因为空气过于干燥而停摆,这时我只能种植并榨取仙人掌来获取宝贵的水分;而在寒冷的山区中,美味多汁的番茄因为低温而无法生长,我只能让农场种植耐寒的甜菜来满足村民们的食物需求...
除了改变生产线之外,我还要指挥翁布小心翼翼地面对游戏里的主要挑战之一,极端天气。沙漠的沙尘暴、山区的雷暴会将一些建筑直接摧毁;而剧毒的森林以及毒雾区域则最为致命,因为它除了会对翁布造成损害之外,还会在它的背上滋生毒性物质,如果放任不管的话,它就会迅速感染附近的所有植物,毒害并威胁到村民的生命。
这些情况虽然看起来很吓人,但实际上,只要玩家及时做出应对,解决它们并不是什么困难的事情。在半自动的建设设定下,毁坏的建筑很快就能被村民们重建;而面对剧毒的森林与毒雾,游戏的教程会提示你建造“净化站”,来将所有的毒性物质燃烧殆尽;而身中剧毒的村民与翁布,也可以靠建立对应的“村民诊所”与“翁布诊所”,通过使用药草来为其解毒。

如果你在前面就和翁布建立起了良好的关系,那么你手上的选择就会变得更多。例如在面对沙尘暴、毒雾等沿着固定路线巡逻的天气时,我可以让翁布直接原地俯卧,等极端天气经过后再“无伤”通过这片区域;而在面对下雪、毒雾等无法躲避的阻碍时,我会指挥翁布进行狂奔,以最快的速度通过这些区域,并降低自己受到的损害。这些多样的策略虽然会让玩家花费更多的操作与精力,但指挥翁布去主动规避这些极端天气,绝对比净化与解毒这种事后处理要好得多。
当一切都进入到正轨后,地图上的元素开始重复,而可以研究的科技也所剩无几。这时游戏便会恰到好处的为玩家设置最终的通关任务,在第100天时,翁布与玩家会在路上发现另一具“翁布”的尸体。这时村里的长老触景生情,并顺势交给你最终的任务:建造一座纪念碑,以纪念村民们的幸存以及与翁布携手共进的这段日子。
为了完成这项任务,我需要通过建造探索建筑“搜寻驿站”来从外界获取更多的资源。在这个类似于《冰汽时代》探险队的机制中,玩家可以向大地图上的特定地点派遣队伍,以获取翁布背上没有的铁矿、沙子等珍稀资源,或是招揽新村民。此外,在探索的过程中,玩家还需要时不时为探险队处理一些突发状况。面对未知的机器,你会选择强行启动,还是敬而远之?面对急需食物与水的其他部落,你是选择伸出援手,分享食物与水,还是找个理由转头就走?

为了完成建造纪念碑的终极目标,我需要将铁矿、沙子分别加工成生铁与玻璃,而解锁这些加工科技,就需要另一种只存在于大地图上的新资源“知识”了。由于这三样资源在游戏的前半段根本用不上,因此直到发布最终任务时,我才发现自己压根就没有去收集过这些资源。好在游戏对于这些高级资源的分布并不吝啬,就算我到了最后才开始收集,通关的进度也并没有因此而耽误太久,可以说游戏目前的难度还是比较合适的。
探索系统中的不同事件与选项,可以提起玩家对探索的兴趣,应该说是这类游戏在后期最吸引人的地方。但《漂泊牧歌》目前的探索系统还显得有些简陋。大多数探索的结果除了直接带回资源外并没有其他的任何内容,我几乎无法从中获得有关外界的任何信息。而互动事件的稀少以及每个气候区域一到两个的数量级也很快会让人感到疲倦,本该是后期最大乐趣之一的探索系统,因此变得有些重复且无趣了。不过本作目前还处在EA阶段,在后续的更新中,相信这些问题也会逐步得到解决。

结语
即便本作目前仍处于EA阶段,但是初窥一角我们让可以看出本作的可玩性十足,当身处移动大陆之中,我们在享受沿途风景的同时还要面对来自前方未知的挑战,毕竟这可是一片危机四伏的大陆。

游戏亮点

1、在巨兽翁布的背上,建设独一无二的村落
2、种植多种作物,为村民提供食粮
3、派遣搜寻队获取稀有资源
4、面对多种生态环境与事件带来的重重挑战
5、与巨兽建立起更紧密的关系,以我们的意志影响巨兽的行动
6、研究并建造形形色色的建筑
7、游戏体验深受生态学/生物学影响
8、融合 3D 与手绘 2D 动画的独特美术效果

配置需求

最低配置:
操作系统:Windows®7,Windows®10
处理器:QuadCoreProcessor
内存:4GBRAM
显卡:GeForceGTX660,RadeonRX460orsimilardedicatedgraphicscard
DirectX版本:11
存储空间:需要2GB可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows®10
处理器:QuadCoreProcessor
内存:8GBRAM
显卡:GeForceRTX2070,RadeonRX5700orsimilardedicatedgraphicscard
DirectX版本:11
存储空间:需要2GB可用空间
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