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action game maker(游戏制作工具) v1.04中文免费版

作游戏可以说是数量最多受众面最广游戏类型之一,而喜欢动作游戏的玩家中也有不少想亲手制作属于自己的动作游戏,但却因为程序的门槛而放弃。那么这款action game maker(游戏制作工具)就是你所需要的2D动作游戏制作软件。它是拥有非常简单易懂的操作界面,可以制作动作RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及射击游戏这几种经典的2D动作游戏类型。只要准备好素材,并通过一系列的调整,一款简单动作分分钟就完成了。

注意事项

1、请先确定AGM是否正常运行,以及电脑配置达到需求(包括系统的正常)。
2、Action Game Maker需要Microsoft .NET Framework 2.0 SP1才能正常运行,
3、其所制作的游戏(输出为Windows用标准播放器的情况下)
4、则需要DirectX 9.0c 2008年秋季更新版本才能正常进行游戏。

更新日志

1、画面显示 
- 修正了在游戏画面的大小设置成了 4:3 状态下的时候,将之切换成 16:9 显示时,窗口比率变化的问题 
- 在侦错模式下编译时,使安全内容更加注目化
2、流程 
- 修正了流程关联中的处理在结束之前玩家接触画布里配置的关联的话,会造成玩家消失的问题.
- 修正了流程图的分歧中,玩家的动作变更选项变成无效的问题
3、素材 
- 修正了文字的一部分换行处理变得奇怪的问题
- 修正了输入名字时,使用只有大小写不相同的相同姓名的情况下,会导出无法组建的资料的问题
- 修正了只有在自动加算分数时才会更新最高分数表的问题
4、菜单 
- 修正了数值超过最大值后爆栏的问题
5、插件 
→场景 
- 修正了在切换有菜单的场景和无菜单的场景时,菜单会残留的问题
- 修正了环形路线的移动处理
6、插件 
→动画 
- 修正了同时指定了上下翻转和左右翻转的动画显示不正常的问题
7、插件 
→对象 
- 修正了玩家以外的对象无法显示残影的问题
- 修正了设置有补间指定,且显示时间为0的帧中出现子弹时,子弹会在不正确的位置出现的问题
- 修正了在子弹的设定中,子弹的飞行方向设为「不指定飞行方向」和「以发射位置的面向方向为准」时,子弹会以发射体的移动方向为准而不是以面向方向为准的问题
- 修正了在屏幕外生成后,下一帧又在屏幕内移动的子弹,在生成的瞬间被判定为死弹的问题
- 修正了在使用强制跳跃时,会按时机改变跳跃后的速度的问题
- 调整了玩家乘坐对象时的处理
- 调整了玩家乘坐对象时,对象碰撞设置为关闭时的处理
- 修正了「非子弹」的子弹不进行撞回处理的问题。通过这个修正,游戏进程可能会而变慢
- 修正了子弹不在发射位置使用回旋扩大资料的问题
- 修正了当子弹在画面外消失时,会考量活动开始范围
8、特殊处理 
- 追加了游戏手柄的确认处理
- 增加将游戏手柄拔出时游戏会暂停,出现要求插回游戏手柄的告示
- 增加文件在导出输入时玩家没有登记的情况下,出现要求登记的告示
- 在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在日文环境以外的情况下以英文显示
(本汉化版是:在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在简体中文环境以外的情况下以英文显示)
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