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魂之轨迹安卓版 v2.22.0官方版
  • 分类:角色扮演
  • 大小:289.7M
  • 授权:免费
  • 语言:简体中文
  • 更新:2022-04-24
  • 版本:v2.22.0

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魂之轨迹安卓版

6.7
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
  • 用户评论
  • 下载地址

游戏介绍

魂之轨迹手游是一款横版2D无CD街机风动作手机游戏,由北京青游易乐科技研发、网易游戏代理发行。游戏以日本古代神怪传说为背景,采用精美的日式画风和街机格斗的操作方式,还加入了装备、副武器、宠物、万妖塔等系统和养成玩法,使游戏不再显得的单调简易,而且游戏战斗全程无CD,玩家可自由使用双键搓招,在战斗中能连绵不绝地打出多种技能,享受掌中全新的动作体验!同时,游戏中各种日式立绘结合画面背景,也为玩家展现了一幅日本神怪民俗画卷,使玩家能沉浸于似真似幻的世界中。
在魂之轨迹手游中,除了拥有精致的画面和炫酷的技能连招特效以外,游戏还提供了三位主角供玩家任意选择。使用双刀的鬼斩小哥,挥舞的双刀如风暴一般凌厉,更有一只鬼手辅助攻击;身材性感的太刀姐姐稻姬,攻守平衡,稳中求胜;看似弱小的萝莉樱小露拿着一柄巨大的镰刀,由怪力发出的刚猛攻击,威力惊人。每个角色都因为不同的风格而拥有各异的作战方式,熟悉你所选择的人物,才能更好的享受杀伐的快感,欢迎免费下载。
魂之轨迹安卓版

官方介绍

《魂之轨迹》是由网易代理的无CD街机风动作手游,游戏以日本乱世为背景,重现日本传说中的异闻百鬼世界;首创的“双键组合搓招“技能释放设定颠覆手机上横版动作体验,战斗全程无CD,随心所欲打出任意招式,畅享与众不同的热血动作体验。

游戏特色

1、双键搓招,前所未有的动作体验
作为一款动作手游,打击感、动作的流畅度以及连招的爽快度无疑是玩家最关注的。《魂之轨迹》搭载了非常独特的招式触发方式,□为轻击,△为重击,□△不同排序开发多样连招,极简的双键组合带来前所未有的手机端动作游戏体验,玩家们能够随心搓出诸多招式,开发出多种高伤害的连段攻击。
2、战术应用,用策略应对高智能AI
除了搓招的爽快、动作的热血与刺激,在你对面的可不是傻站不动的呆瓜,而是高智能的AI,能够对你的行为作出迅速的回应。比如在你进行挑空攻击时把你从天上打下来,或者是看穿你想要绕背攻击而进行反身偷袭,那狡猾的BOSS还会利用霸体释放广域范围或者奥义攻击。
3、三大角色任君选择,奥义杀招来势汹汹
在动作游戏中,每位玩家擅长的游戏风格均不相同。有的玩家喜欢攻速快的角色,用密不透风的攻击让对手无路可逃;也有的玩家喜欢势大力沉的角色,一招一式有板有眼,一击中敌就能造成巨量伤害。
4、百鬼夜行,充满想象力的日本架空传说世界
《魂之轨迹》取材于日本古代传说,在游戏中,我们将会与日本传说中各种各样的妖魔鬼怪进行战斗,也会遭遇到各式各样传说中的人物,雪女,天狗,酒吞童子……。日本传说中人物和鬼怪再现于乱世黑夜的舞台之上,构成了整个游戏世界的剧情,向我们展示了一副精美的日本传说画卷。

魂之轨迹副武器系统介绍

早在新手期,神秘人就送了大家一个副武器,这个东西表面看起来就是一个次数有限的瞬发暗器而已,但其实这里面大有文章。下面就让小编为大家简要的说明一下吧!
副武器系统界面:
当副武器升级到5级时,就会解锁蓄力的用法,不同副武器有不同的蓄力效果,同时还有可携带数量显示。

普通雷符
雷符的基础效果是对触碰到雷符的敌人造成感电效果(持续扣除护甲,若护甲为0则不断触发麻痹)。当雷符解锁了蓄力用法,你在场上放置了两枚蓄力雷符后:

蓄力雷符
好玩的事情发生了,两张蓄力雷符生出了雷电相互连起来,持续对触碰到雷符及雷电链的地方单位造成伤害!
其他副武器还有各种各样稀奇古怪的蓄力效果,快去试试吧!

魂之轨迹连招系统介绍

魂之轨迹作为一款热血的动作手游,连招动作在游戏中想必是随处可见,那么关于这些连招系统你了解了多少呢?下面就让小编为大家简单的再次介绍一下吧!
《魂之轨迹》的连招除了最初的□*4、△*3以及□+△这三个基础连招外,所有连招都必须在天赋系统解锁获得。
1、天赋系统
点亮天赋消耗的星星就是大家通关所得的星数,普攻关卡和精英关卡都算。所以若差一点不够解锁新技能,可以回头看看之前是不是有没三星通关的,把漏掉的星星补回来。
获得技能后,大家可以在连招系统查看和升级连招。

连招系统
部分技能的施放是需要消耗灵力的,消耗量在该连招下面有说明。
两个攻击键之间是否能成为连招(或其中一部分),有两个判定标准,一为是否有这个组合的技能;二为两个攻击键之间的间隔时间。
以经验来看,两个攻击键按键之间的时间间隔应在0.2~1秒之间。在此期间插入移动并不会妨碍两次按键连成技能。

三角
换句话说,你可以在输入□*3之后,按方向键转身,再输入△对身后的敌人打出□*3+△的技能。大家可以根据实际情况随时调整攻击的面向,也不会因此中断正在施放的技能。
需要注意的是,跳跃并不在此列,一旦角色执行了跳跃的输入,正在施放的技能就会被打断。

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