android开发艺术探索是一本安卓系统软件开发设计图书,由任玉刚编著。本书采用理论、源码和实践相结合的方式阐述高水准的android应用开发要点。首先介绍了android开发者不容易掌握的知识点;其次,结合android源代码和应用层开发过程,融会贯通介绍了一些比较深入的知识点,最后介绍了一些android核心技术和android的性能优化思想。
android开发艺术探索定位为进阶类图书,不会对一些基础知识从头说起,或者说每一章节都不涵盖各种入门知识,但是在向高级知识点过渡的时候,会稍微提及一下基础知识从而做到平滑过渡。开发者在掌握入门知识以后,通过本书可以极大地提高应用层开发的技术水平,同时还可以理解一定的Android底层运行机制,并且能够将它们进行升华从而更好地为应用层开发服务。本书适合各类开发者阅读,对于初、中级开发者来说,可以通过本书更加高效地达到高级开发者的技术水平。而对于高级开发者,仍然可以从本书的知识体系中获益。
	 
内容介绍
	 
《android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。全书从三个方面来组织内容。一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。本书侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过本书的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从书中的知识体系中获益。
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本书要点
《android开发艺术探索》共15章,所讲述的内容均基于Android 5.0系统。
第1章介绍Activity的生命周期和启动模式以及IntentFilter的匹配规则。
第2章介绍Android中常见的IPC机制,多进程的运行模式和一些常见的进程间通信方式,包括Messenger、AIDL、Binder以及ContentProvider等,同时还介绍Binder连接池的概念。
第3章介绍View的事件体系,并对View的基础知识、滑动以及弹性滑动做详细的介绍,同时还深入分析滑动冲突的原因以及解决方法。
第4章介绍View的工作原理,首先介绍ViewRoot、DecorView、MeasureSpec等View相关的底层概念,然后详细分析View的测量、布局和绘制三大流程,最后介绍自定义View的分类以及实现思想。
第5章讲述一个不常见的概念RemoteViews,分别描述RemoteViews在通知栏和桌面小部件中的使用场景,同时还详细介绍PendingIntent,最后深入分析RemoteViews的内部机制并探索性地指出RemoteViews在Android中存在的意义。
第6章对Android的Drawable做一个全面性的介绍,除此之外还讲解自定义Drawable的方法。
第7章对Android中的动画做一个全面深入的分析,包含View动画和属性动画。
第8章讲述Window和WindowManager,首先分析Window的内部工作原理,包括Window的添加、更新和删除,其次分析Activity、Dialog等类型的Window对象的创建过程。
第9章深入分析Android中四大组件的工作过程,主要包括四大组件的运行状态以及它们主要的工作过程,比如启动、绑定、广播的发送和接收等。
第10章深入分析Android的消息机制,其中涉及的概念有Handler、Looper、MessageQueue以及ThreadLocal,此外还分析主线程的消息循环模型。
第11章讲述Android的线程和线程池,首先介绍AsyncTask、HandlerThread、IntentService以及ThreadPoolExecutor的使用方法,然后分析它们的工作原理。
第12章讲述的主题是Bitmap的加载和缓存机制,首先讲述高效加载图片的方式,接着介绍LruCache和DiskLruCache的使用方法,最后通过一个ImageLoader的实例来将它们综合起来。
第13章是综合技术,讲述一些很重要但是不太常见的技术方案,它们是CrashHandler、multidex、插件化以及反编译。
第14章的主题是JNI和NDK编程,介绍使用JNI和Android NDK编程的方法。
第15章介绍Android的性能优化方法,比如常见的布局优化、绘制优化、内存泄露优化等,除此之外还介绍分析ANR和内存泄露的方法,最后探讨如何提高程序的可维护性这一话题。
通过这15章的学习,可以让初、中级开发者的技术水平和把控能力提升一个档次,最终成为高级开发者。
android开发艺术探索章节目录
	 
第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8 1.2 Activity的启动模式 / 16 1.2.1 Activity的LaunchMode / 16 1.2.2 Activity的Flags / 27 1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28 第2章 IPC机制 / 35 2.1 Android IPC简介 / 35 2.2 Android中的多进程模式 / 36 2.2.1 开启多进程模式 / 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39 2.3 IPC基础概念介绍 / 42 2.3.1 Serializable接口 / 42 2.3.2 Parcelable接口 / 45 2.3.3 Binder / 47 2.4 Android中的IPC方式 / 61 2.4.1 使用Bundle / 61 2.4.2 使用文件共享 / 62 2.4.3 使用Messenger / 65 2.4.4 使用AIDL / 71 2.4.5 使用ContentProvider / 91 2.4.6 使用Socket / 103 2.5 Binder连接池 / 112 2.6 选用合适的IPC方式 / 121 第3章 View的事件体系 / 122 3.1 View基础知识 / 122 3.1.1 什么是View / 123 3.1.2 View的位置参数 / 123 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126 3.2 View的滑动 / 129 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129 3.2.2 使用动画 / 131 3.2.3 改变布局参数 / 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133 3.3 弹性滑动 / 135 3.3.1 使用Scroller / 136 3.3.2 通过动画 / 138 3.3.3 使用延时策略 / 139 3.4 View的事件分发机制 / 140 3.4.1 点击事件的传递规则 / 140 3.4.2 事件分发的源码解析 / 144 3.5 View的滑动冲突 / 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157 第4章 View的工作原理 / 174 4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174 4.2 理解MeasureSpec / 177 4.2.1 MeasureSpec / 177 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178 4.3 View的工作流程 / 183 4.3.1 measure过程 / 183 4.3.2 layout过程 / 193 4.3.3 draw过程 / 197 4.4 自定义View / 199 4.4.1 自定义View的分类 / 200 4.4.2 自定义View须知 / 201 4.4.3 自定义View示例 / 202 4.4.4 自定义View的思想 / 217 第5章 理解RemoteViews / 218 5.1 RemoteViews的应用 / 218 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221 5.1.3 PendingIntent概述 / 228 5.2 RemoteViews的内部机制 / 230 5.3 RemoteViews的意义 / 239 第6章 Android的Drawable / 243 6.1 Drawable简介 / 243 6.2 Drawable的分类 / 244 6.2.1 BitmapDrawable / 244 6.2.2 ShapeDrawable / 247 6.2.3 LayerDrawable / 251 6.2.4 StateListDrawable / 253 6.2.5 LevelListDrawable / 255 6.2.6 TransitionDrawable / 256 6.2.7 InsetDrawable / 257 6.2.8 ScaleDrawable / 258 6.2.9 ClipDrawable / 260 6.3 自定义Drawable / 262 第7章 Android动画深入分析 / 265 7.1 View动画 / 265 7.1.1 View动画的种类 / 265 7.1.2 自定义View动画 / 270 7.1.3 帧动画 / 272 7.2 View动画的特殊使用场景 / 273 7.2.1 LayoutAnimation / 273 7.2.2 Activity的切换效果 / 275 7.3 属性动画 / 276 7.3.1 使用属性动画 / 276 7.3.2 理解插值器和估值器 / 280 7.3.3 属性动画的监听器 / 282 7.3.4 对任意属性做动画 / 282 7.3.5 属性动画的工作原理 / 288 7.4 使用动画的注意事项 / 292 第8章 理解Window和WindowManager / 294 8.1 Window和WindowManager / 294 8.2 Window的内部机制 / 297 8.2.1 Window的添加过程 / 298 8.2.2 Window的删除过程 / 301 8.2.3 Window的更新过程 / 303 8.3 Window的创建过程 / 304 8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304 8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308 8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311 第9章 四大组件的工作过程 / 316 9.1 四大组件的运行状态 / 316 9.2 Activity的工作过程 / 318 9.3 Service的工作过程 / 336 9.3.1 Service的启动过程 / 336 9.3.2 Service的绑定过程 / 344 9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352 9.4.1 广播的注册过程 / 353 9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356 9.5 ContentProvider的工作过程 / 362 第10章 Android的消息机制 / 372 10.1 Android的消息机制概述 / 373 10.2 Android的消息机制分析 / 375 10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375 10.2.2 消息队列的工作原理 / 380 10.2.3 Looper的工作原理 / 383 10.2.4 Handler的工作原理 / 385 10.3 主线程的消息循环 / 389 第11章 Android的线程和线程池 / 391 11.1 主线程和子线程 / 392 11.2 Android中的线程形态 / 392 11.2.1 AsyncTask / 392 11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395 11.2.3 HandlerThread / 402 11.2.4 IntentService / 403 11.3 Android中的线程池 / 406 11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407 11.3.2 线程池的分类 / 410 第12章 Bitmap的加载和Cache / 413 12.1 Bitmap的高效加载 / 414 12.2 Android中的缓存策略 / 417 12.2.1 LruCache / 418 12.2.2 DiskLruCache / 419 12.2.3 ImageLoader的实现 / 424 12.3 ImageLoader的使用 / 441 12.3.1 照片墙效果 / 441 12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446 第13章 综合技术 / 448 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449 13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455 13.3 Android的动态加载技术 / 463 13.4 反编译初步 / 469 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470 第14章 JNI和NDK编程 / 473 14.1 JNI的开发流程 / 474 14.2 NDK的开发流程 / 478 14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484 14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486 第15章 Android性能优化 / 489 15.1 Android的性能优化方法 / 490 15.1.1 布局优化 / 490 15.1.2 绘制优化 / 493 15.1.3 内存泄露优化 / 493 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496 15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501 15.1.6 线程优化 / 501 15.1.7 一些性能优化建议 / 501 15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502 15.3 提高程序的可维护性 / 506
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