梦想城镇安卓版是一款城镇模拟经营类游戏,游戏以清晰可爱的卡通画风呈现,采用经典的小镇模拟经营玩法,玩家将扮演镇长,管理小镇的一切事务,包括建设建筑、农业种植、商业、医疗、社区、交通等等,不断增加收入,扩充土地,将小镇打造成梦想中的美丽城市。梦想城镇的操作和流程也挺简单,刚开始会有教程帮助我们快速上手,然后种植庄稼、建厂加工,最后售卖赚钱,将一个个农业经营打造成一整套完整的产业链,等有资金了,还可以建造高档小区,学校,医院,火车站,飞机场等公共设施。
梦想城镇最新上线了新版本“珊瑚礁海钓”,除了延续农作物种植、商铺经营、城镇规划等元素,还对城镇大头贴、徽章、社区进行全面优化,更新增了餐馆老板节、梦想合作社等特色活动系统,让你在享受农场、城镇建设乐趣的同时,也能全方位感受社区互动带来的快乐。
由触控游戏发行的模拟经营类游戏《梦想城镇》新版本“珊瑚礁海钓”火爆上线,游戏中您可以将默默无闻的城镇建设成全球性大都会,农作物种植收割、家畜购买饲养、商品制作销售、城镇布局建设,梦想由你亲手完成!新版增加更多精彩内容,让我一起经营,让梦想更美好!
1、使用各种不同的建筑和装饰来创建您梦想的小镇
2、种植各种作物,并随后在您的工厂里进行处理加工
3、风趣而魅力非凡的小镇居民会带上各种订单请你帮忙
4、矿区里有许多古董等着您发掘和收集
5、驶向远方的海岛并获得异域物资
6、建造动物园,进行动物育种
7、使用著名的地标建筑来装饰您的小镇,如自由女神像、大本钟等等!
8、与您的微博和游戏中心好友一起玩或在游戏社区中交些新朋友!
今天为大家带来的是梦想城镇布局攻略,在梦想城镇游戏里玩家扮演的是一个小镇的镇长,为小镇的长期发展而规划各个建筑的位置,那么布局就非常重要了。下面一起来看看这篇梦想城镇布局攻略吧。
游戏中有六大类建筑,也就是房屋、社区建筑、工厂、耕种、装饰物以及独家物品。
房屋
房屋是游戏中的基本物品了,有房屋,才能有充足的用户居住,但是光有房屋是不行的,还要有足够的社区建筑,才能吸引用户过来,所以游戏中的人口,是由两方面决定的,一是房屋的数量规模,二是社区建筑的规模。
此外每一种房屋,都有建造数量的限制。
社区建筑
社区建筑的作用只有一个,就是吸引用户过来,但是想要将用户转化为永久居民,比如有房屋辅助。
工厂
关于工厂这一点,如果你没有作弊,那么合理的搭配各种工厂,才能让小镇正常运转下去,不管是制作商品、还是制造饲料,工厂既可以帮助你挣钱,又可以帮助你进行生产。
耕种
关于耕种这一块,其实就是农业产品,种田、养鸡、养奶牛以及牧羊,相信作用大家都知道,此外建议,将对应的耕种建筑,和对应的工厂建筑临近,方便操作,比如养奶牛的建筑和牛奶加工厂放置在一起。
装饰物
关于装饰物这一点,小编也尝试了一下,如果将装饰物放置到建筑旁边,是没有任何作用的,只会加一点点经验值,当然,还可以打扮小镇。
龙舟赛是梦想城镇中最出彩、最具魅力、最能展现社团凝聚力的赛事。如果没有赛舟,玩家完全可以把梦想城镇当做一个单机游戏来玩,但如果想在赛舟中取得好成绩,玩家之间的互动就必不可少了。
赛舟以社团为单位,如果把社团比作一台赛舟机器,那么团队的成员就像这台机器上大大小小的零件,每一个零件都要顺畅运转,零件与零件之间要完美啮合,这样才能获取赛舟的高分。任何一个零件出现问题,都会影响到社团的赛舟成绩。
下面对龙舟赛进行简要介绍。
一、赛制
1、时间:
每次龙舟赛每周的周二10:00开赛,到下周一10:00点结束。开赛后加入社团的玩家将不能参赛。设置中也有是否参与龙舟赛的选项,关闭此选项的玩家不计入社团赛舟人数,当然,也拿不到赛舟结束后的奖励。
2、赛舟任务:
赛舟任务是社团共享的,即同一时刻所有社团成员看到的任务清单是一样的(有时会因为服务器延迟出现不同,重启可以消除延迟)。长老及社团首领有权删除任务。任务删除后三十分钟会自动刷新。用绿钞可以加速刷新。
任务出现在面板上后,没有任务的成员可以选取适合自己的任务开始完成。每次比赛可以完成的任务数量是有上限的,依社团联盟等级而定。从最低的木材联盟到最高的黄金联盟,每个社员最多可以完成的任务数量依次是7、9、11、13、15(+1)。最后的+1任务需要花10绿钞购买。
3、赛舟积分:
不同任务难度不同,分值不同,最高分值135,难度当然也是最大的。社团中所有社员完成的任务积分总和,即为团队赛舟总分。
4、赛舟奖励:
社团联盟等级越高,每场赛舟的积分越高,结束后获得的奖励就越多,最高可以在12个奖品中挑选其中9个。比赛结束领奖时,如果对已有的奖品不满意,可以选中(即锁定)自己喜欢的奖励,然后点左下的“5绿钞刷新”,没有锁定的奖品会随机重置,如果还不满意,可以继续刷新,不过花费的绿钞也会越来越多。通常来讲,花5绿钞刷新一下都是超值的,因为任何一项刷出来的建材其价值都远远高于5绿钞。
比赛中积分最高的三个团队将获得额外奖励。这个奖励是随机的,且不可选,完全看脸。
5、排行榜积分:
黄金联盟排行榜是展现社团实力的竞技场,每周排行榜积分的计算公式如下——
每周积分=赛舟积分/参赛人数+排名奖励+合作社规模奖励-放弃任务数/参赛人数
(1)赛舟积分我们刚刚讲过,不再赘述。
(2)排名奖励为第一名50,第二名38,第三名30。第四以下无奖励。
(3)合作社规模奖励依据参赛人数而定,满员30人参赛奖励分为100。人数越少分值越低。所以,只有一个人的社团也可以冲进排行榜前百名,但冲击巅峰排名是不可能的,因为规模奖励分太少。
(4)放弃任务数,指的是社团在一次比赛中总共删除的任务数总和。注意这一项是罚分,所以如果要获取高的排行榜积分,必须尽可能减少删除任务的数量。而删除数量又与赛舟积分冲突,所以一味做135任务不可能获取高的排行榜积分,因为任务删除数太多,必须在二者之间寻找平衡点。
排行榜积分为四个周积分的总和。所以一个社员的一个失误可能导致整个社团一个月都不能冲击排行榜巅峰,必须群策群力,没有一个人掉队才行。这,也是赛舟最有魅力的地方。
二、完成任务技巧
1、挖矿和幸运草任务:赛前积攒幸运草和挖矿工具,此类任务最易完成。自己平日装车时,尽量留一个车厢发请求给社友装,便于大家积累幸运草。
2、生产类任务:工厂货架上尽量摆放同一种产品。如果碰上生产该产品的任务,从货架上取下产品即算入你的生产数量。常见生产任务产品:草莓酱、冰激凌、奶酪蛋糕、披萨、烤土豆、三明治、糖豆、保暖靴、辣椒油、墨西哥玉米卷、玉米热狗、台灯、桌子、香薰蜡烛、葡萄气泡饮料、维他命鸡尾酒、玩具小卡车、墙纸等。
3、船舶任务:赛前最好把所有船派去同一岛屿,有机会瞬秒。如果任务需求是珍稀舶来品,发船时添加金属锭有利于快速完成任务。
4、收获农畜产品任务:开农作物双倍更有效,动物产品同理。注意农产品种植数量很大,需要较多的空地,草莓、水稻、玫瑰等种植任务时限很短,要避免超时。
5、大飞机任务:最慢又最快的任务,如果不用绿钞加速,一个大飞机任务要做20小时以上,如果绿钞加速,可以几分钟就完成。很适合最后赶任务的朋友。
6、小飞机任务:这也是用时最短的任务,仓库物资越充足、市场越大越容易完成。
7、喂养动物:同属于轻松任务,畜棚动物数量越多完成越快。
8、动物园热销:看脸的任务。运气好碰上热销牛奶胡萝卜之类简单产品可以轻松完成。脸黑的时候,就算你有七个商店,碰上热销物品不给力,你也只能望任务兴叹。
综上,实力较弱的社员适合做挖矿、幸运草、收获农畜产品、小飞机、喂养这几类任务。实力强的则无所禁忌,碰上哪个干掉哪个。
三、经验
1、赛舟是对玩家实力的综合考量,包括工厂生产速度,火车、船舶等级,动物园等级,畜棚数量,宝石、绿钞持有量等等,一个高级玩家如果这些东西都没有(升级),那么他的赛舟实力将与低级玩家无异。所以社团在招收赛舟手时不应只看等级。
2、很多玩家为了赛舟,工厂停产、船舶停运、飞机不飞、火车不跑,就等着撞大运碰任务,这种做法不利于长期发展。长此以往,自己的实力将不断下降,最终跟不上团队赛舟的步伐。应当以战养战,在赛舟的同时不断发展壮大自己,毕竟赛舟的奖励还是非常丰厚的。
3、现在有个别玩家通过作弊修改瞬间获得强大实力,吸收这样的队员进入社团参加赛舟要冒很大风险,因为被封号后该玩家的所有赛舟得分将被扣除,从而抹杀其他正常社员的一切努力。希望大家一起抵制修改玩家,拒绝他们加入社团,共同打造干净、公平的游戏环境。
4、赛舟考验的核心是团队管理。一个社员的偷懒或失误足以让29名队友的努力成果化为乌有。所以公平、公正、严格的团队管理是获胜的必要因素,当然增加凝聚力的柔性管理也必不可少。打造一支排行榜强队绝非一朝一夕之功。传闻今后的更新将开放国际对战,让我们一起努力为国争光。
v12.3.1版本
【端午节活动】
1、新增 国风装饰物【浮玉汀】【月漱亭】【紫烟渡】
2、新增 乐端午助力活动,收集【粽子】全服助力,还能换取乐园兑换券
3、新增 端午节头像【水獭】【摇滚羊】
4、返场 端午专属装饰物【龙舟】【悠然庭院】
5、返场 端午节限定手册及复刻礼包
【新增活动】
1、新增 通行证任务【南瓜派对】【埃及冒险】
2、新增 农场涂装【魔法师】【埃及羊】
3、新增 火车及车站涂装【南瓜列车】【南瓜车站】
4、新增 轮船及港口涂装【埃及风情船】【埃及风情港】
5、新增 欢乐假期装饰物商店、美食节装饰物商店
6、新增 探险活动【迷雾镇】及主题招牌【神秘小镇招牌】、主题装饰物【迷雾镇风车】
7、新增 探险活动【黑暗猎犬案件】及主题招牌【异界小镇招牌】
8、新增 三消道具【超级彩虹球】双倍触发彩虹球效果
9、新增 七海传说主题赛季增加头像、【海盗小镇】招牌奖励
10、新增 【小满】【芒种】【夏至】复刻礼包
【优化调整】
1、调整 进入三消关卡未进行任何操作时退出,仍会识别为关卡失败。
2、调整 喜上云宵连胜奖励内容。
3、调整 三消关卡首次失败时的绿钞消耗由初始值10绿钞改为2绿钞
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