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unity5.x完全自学手册 商宇浩 pdf扫描版

一本Unity入门全面教程

  • 软件大小:54.77M
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2023/09/04
  • 软件类别:电子阅读
  • 应用平台:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000
网友评分:10.0分
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unity5.x完全自学手册是一本Unity入门全面教程,由商宇浩、李一帆和张吉祥三人共同编著。本书面向Unity的初学者,无论是对Unity一无所知的初学者,还是有一定基础、想要了解更多知识的Unity用户,都可以从书中轻松获取需要的内容。全书以实用为宗旨,大量知识点都融入贴近实际应用的案例讲解,并提供了众多精彩、颇具实用价值的综合实例,有助于读者轻而易举地理解重点和难点,并能有效地提高动手能力。

unity5.x完全自学手册

内容介绍

《unity5.x完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。

unity5.x完全自学手册

unity5.x完全自学手册章节目录

第1章Unity 5.x简介1

1.1 Unity 5.x概述1

1.1.1 Unity功能概述1

1.1.2 Unity 5.x重点新增功能6

1.2 Unity在游戏领域的应用8

1.3 Unity软件安装10

1.4购买Unity许可证12

1.5本章小结16

第2章Unity视图与基础操作17

2.1 Unity的界面布局17

2.2菜单栏19

2.2.1 File(文件菜单)19

2.2.2 Edit(编辑菜单)22

2.2.3 Assets(资源菜单)32

2.2.4 GameObject(游戏物体菜单)36

2.2.5 Component(组件菜单)47

2.2.6 Window(窗口菜单)54

2.2.7 Help(帮助菜单)55

2.3 Project(项目)视图56

2.3.1视图布局56

2.3.2操作介绍56

2.4 Hierarchy(层次)视图57

2.4.1视图布局57

2.4.2操作介绍58

2.5 Scene(场景)视图58

2.5.1视图布局59

2.5.2操作介绍59

2.6 Game(游戏)视图62

2.6.1视图布局62

2.6.2操作介绍62

2.7 Inspector(检视)视图63

2.7.1视图布局63

2.7.2操作介绍64

2.8本章小结6

第3章资源导入流程65

3.1媒体导入65

3.1.1 3D模型、材质与动画导入65

3.1.2模型、材质与动画的导入65

3.1.3图片资源导入70

3.1.4音频、视频媒体资源导入75

3.2创建Prefab(预置体)77

3.2.1创建Prefab(预置体)操作介绍77

3.2.2 Prefab(预置体)的应用79

3.3 Unity Asset Store资源商店82

3.3.1 Unity Asset Store资源商店介绍83

3.3.2 Unity Asset Store资源商店使用方法84

3.4游戏资源导入实例――《宁静秋野》84

3.5本章小结89

第4章场景创建90

4.1创建工程和游戏场景90

4.2创建基本几何体91

4.3创建组件92

4.4创建脚本93

4.5创建光源94

4.6创建摄像机95

4.7创建角色96

4.8粒子系统98

4.9声音效果102

4.10创建UGUI 104

4.11天空盒107

4.12雾效果109

4.13拓展训练――游戏地图的制作109

4.14本章小结111

第5章Unity图形与用户界面基础112

5.1 Unity GUI简介112

5.2 UI概要112

5.2.1 Canvas(画布)112

5.2.2 Render Mode(渲染模式)113

5.2.3 Canvas Scaler组件114

5.2.4 Graphic Raycaster组件115

5.2.5 EventSystem(事件系统)115

5.3 UGUI的基本布局116

5.3.1 The Rect Tool(矩形工具)116

5.3.2 Rect Transform(矩形变换组件)117

5.3.3 Resizing Versus Scaling(调整与扩展)117

5.3.4 Pivot(中心点)118

5.3.5 Anchors(锚点)118

5.4 UGUI核心控件119

5.4.1 UGUI Panel组件119

5.4.2 Text(文本)120

5.4.3 Image(图像)121

5.4.4 Raw Image 124

5.4.5 Button(按钮)125

5.4.6 Slider(滑动条)128

5.4.7 Scrollbar(滚动条)129

5.4.8 Scroll Rect(滑动区域)129

5.4.9 Toggle(切换)组件130

5.4.10 Toggle Group(切换组)131

5.4.11 Input Field(输入字段)131

5.5拓展训练――游戏主界面的创建133

5.6本章小结141

第6章新版粒子系统142

6.1粒子系统的创建142

6.2粒子系统的控制面板143

6.3粒子系统参数144

6.3.1 Initial(初始化)模块144

6.3.2 Emission(发射)模块147

6.3.3 Shape(形状)模块147

6.3.4 Velocity over Lifetime(生命周期速度)模块150

6.3.5 Limit Velocity over Lifetime(生命周期速度限制)模块150

6.3.6 Force over Lifetime(生命周期作用)模块151

6.3.7 Color over Lifetime(生命周期颜色)模块151

6.3.8 Color by Speed(颜色的速度控制)模块151

6.3.9 Size over Lifetime(生命周期粒子大小)模块151

6.3.10 Size by Speed(粒子大小的速度控制)模块151

6.3.11 Rotation Over Lifetime(生命周期旋转)模块151

6.3.12 Rotation by Speed(旋转的速度控制)模块151

6.3.13 External Force(外部作用力)模块152

6.3.14 Collision(碰撞)模块152

6.3.15 Sub Emitters(子发射器)模块153

6.3.16 TextureSheet Animation(序列帧动画纹理)模块153

6.3.17 Renderer(粒子渲染器)模块153

6.3.18粒子编辑器156

6.4拓展训练――粒子系统实例159

6.5本章小结165

第7章Mecanim动画系统166

7.1 Mecanim动画系统简介166

7.1.1 Mecanim动画系统术语166

7.1.2角色导入及Animators工作原理167

7.2使用人形角色动画170

7.2.1创建Avatar 170

7.2.2配置Avatar 171

7.2.3 BodyMask(身体遮罩)172

7.2.4人形动画的重定向功能172

7.2.5非人形动画174

7.3在游戏中使用角色动画174

7.3.1 Mecanim系统逆向运动学功能174

7.3.2 Animator组件175

7.3.3 Animator Controller 175

7.3.4 Animator动画状态机176

7.3.5 Blend Trees(混合树)178

7.3.6 1D混合179

7.3.7 2D混合180

7.4拓展训练――游戏动画案例180

7.5本章小结185

第8章物理引擎186

8.1刚体186

8.1.1刚体基本使用方法186

8.1.2刚体选项设置187

8.2碰撞体188

8.2.1使用碰撞体188

8.2.2碰撞体选项设置189

8.3角色控制器192

8.3.1添加角色控制器192

8.3.2角色控制器选项设置192

8.4关节193

8.4.1铰链关节193

8.4.2固定关节194

8.4.3弹簧关节195

8.4.4角色关节196

8.4.5可配置关节197

8.5布料World Acceleration Scale 200

8.5.1添加布料系统200

8.5.2布料系统属性设置201

8.6力场202

8.6.1添加力场组件202

8.6.2力场组件属性设置203

8.7拓展训练――《彩豆迷宫》203

8.8本章小结206

第9章光照烘焙技术207

9.1 Unity 5.x光照烘焙参数207

9.1.1 Object面板参数207

9.1.2 Scene面板参数208

9.2实时全局光照209

9.3实时光照贴图预览210

9.4“高动态光照”反射探头技术211

9.5 Light Probes概述213

9.6本章小结216

第10章遮挡剔除技术217

10.1使用遮挡剔除217

10.2烘焙参数设置220

10.3使用Occlusion Area组件221

10.4使用Occlusion Portals组件222

10.5拓展训练――遮挡剔除技术应用实例222

10.6本章小结227

第11章地形系统228

11.1地形系统工作流程228

11.1.1创建地形228

11.1.2地形参数调整229

11.2地形编辑工具230

11.2.1地形高度绘制230

11.2.2地形纹理绘制231

11.2.3种植树木233

11.2.4地形细节绘制235

11.2.5地形设置238

11.3拓展训练――地形系统实例239

11.5本章小结246

第12章Unity脚本语言开发基础247

12.1脚本更新247

12.2 C#脚本语法247

12.2.1变量247

12.2.2数组248

12.2.3算术、关系、逻辑运算符249

12.2.4语句249

12.2.5函数252

12.2.6 C#脚本253

12.3创建脚本253

12.3.1 MonoDevelop编辑器254

12.3.2脚本必然事件255

12.3.3 MonoBehaviour类256

12.3.4访问组件257

12.3.5访问游戏对象258

12.4常用脚本API 258

12.4.1 Transform组件258

12.4.2 Time类259

12.4.3 Random类260

12.4.4 Mathf类260

12.4.5 Coroutine协同程序261

12.5拓展训练――游戏实例262

12.6本章小结26

第13章Shader开发268

13.1 Shader简介268

13.2创建Shader 272

13.2.1 Tags 273

13.2.2 LOD 274

13.2.3 Shader本体275

13.3 ShaderLab基础语法276

13.3.1 Shader范例讲解276

13.3.2 Shader中的Properties属性277

13.4本章小结28

第14章脚本调试优化与内存管理281

14.1脚本调试281

14.2脚本优化283

14.2.1跨平台综合优化方案283

14.2.2物理性能和脚本性能优化283

14.3内存管理284

14.3.1 Profiler 285

14.3.2 iOS设备启用运程分析292

14.3.3 Android设备启用运程分析292

14.4本章小结292

第15章跨平台发布293

15.1网页平台发布293

15.2 Android平台发布298

15.2.1 Java SDK的安装与环境配置298

15.2.2 Android SDK的安装与项目发布299

15.3 iOS平台发布302

15.3.1 Xcode下载及安装303

15.3.2 iOS开发者账号申请304

15.3.3 iOS平台项目发布306

15.4本章小结309

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