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疑案追声手机版是移植于端游同名游戏而制作的一款悬疑解谜游戏。在游戏内采用非线性叙事风格设定,玩家可以根据自己的思考来自由选项结果。同时游戏内核心围绕着"声音"而进行的,在游戏中你可以通过声探测试来重回案发现场,通过对每一段对话的分享,从而来找到最终的幕后黑手,解开尘封许久的悬案。
除此之外,在疑案追声游戏中为了让玩家的体验感更为强烈,它采用了更为先进的技术引擎制作,致力于一比一还原端游的画风与玩法内容,确保让玩家在手机上也能畅玩端游大作。对此,有感兴趣的玩家不妨来体验一下。
【声临其境的听觉体验】
1、游戏摒弃传统视觉解谜模式,玩家通过监听不同房间、角色的对话,拼凑案件真相。
2、声音成为唯一线索来源,玩家需在同步进行的对话中快速切换监听对象,捕捉关键信息。
【时间回溯机制】
1、对话线性播放但可自由回放、跳转时间点,允许玩家反复推敲细节。
2、重要线索需多次监听,考验玩家对多角色对话的整合能力。
【非线性叙事设计】
1、每个关卡包含多个角色、房间和对话线,玩家需在复杂的声音网络中梳理逻辑。
2、例如,在“剧院”关卡中,玩家需同时监听导演、演员、凶手等多方对话,还原谋杀计划。
【碎片化信息拼凑】
1、关键线索分散在对话的细节中,玩家需标记并关联不同角色的陈述。
2、例如,在“精神病院”关卡中,老顾的炸弹计划需通过他与医生、病人的对话碎片拼凑而成。
【剧透警告】
一、第一关 双胞胎
第一关人物较少,后面的关卡就不标注人物了(所有人都在移动,即便截图,参考意义也不大。)
答案:
藏毒的人是李仲文。
李伯文以前总是冒充李仲文,酒驾之类的违法行为,被查了就嫁祸给弟弟。
但这次,趁着哥哥再次酒驾时,李仲文藏毒后备箱。李伯文以为这次被抓还是因为酒驾时,再次冒充了李仲文。
然而这次,李仲文藏毒后,便报警嫁祸李伯文。
二、、第二关 空画框
答案:
1、最早偷到画的是麦克。
2、最后拿到真画的是保安。
听秘书的电话,和厕所的麦克的话。麦克是最早拿到了真画的人。
在厕所时,麦克和黄毛相撞,真画转移到了黄毛手里。黄毛想溜走时,被保安怀疑,为了逃跑,黄毛将画丢给了保安。
三、第三关 乌鸦
1、瘸子带进了炸弹。
2、耗子引爆了炸弹。
3、白德培是乌鸦。
瘸子的假肢,“沉甸甸的”,里面是炸弹。
耗子在门口,本来想学小龙哥打诈骗电话,但他当时拿到的手机,是炸弹引爆器。
最终引爆炸弹的手机,是小偷二人组从白德培身上偷到的。
四、第四关 剧院
1、莎莎是主谋。
2、眼镜发的短信。
3、彭导完成了复仇。
主谋这点很明显。
眼镜中间去过老黄的屋子,同时彭导在舞台边上接到了“小雪”打来的电话。老黄给“小雪”打电话不通。
事后眼镜回老黄房间取回手机。
图中后面几个成就都有写达成方式。
比较快速的刷成就方法,是一周目时,先不动进度条通听一遍,然后再去找线索。
另外三个没写达成方式的,则是和结局的选择有关。
失忆:最后一个问题“你是谁”,选择68号以外的角色,即可获得。
幻听:选择吃药。
妄想:选择烟灰缸。
1、真结局:【幻听】-最后选择68号并吃药;(这个结局的大概意思是,所有的一切都是玩家也就是68号臆想出来的,所有的案件都是源于68号被音乐洗脑所产生的。音乐很可能是游戏开始前的音乐,石医生打算将68号洗脑为侦探。
2、假结局:【妄想】-选择B咋烟灰缸;(老顾来了看到你倒在地上,这与第五关老顾描述的“68号拿烟灰缸砸晕了你(石医生)相呼应)
3、假结局:【迷失】;(和真结局相呼应,此时玩家就是侦探,并被请来使用声探系统破案,实际上是暗示你已经被洗脑为侦探了)
4、假结局:【失忆】;(石医生在第五关说过一句话“有一些人失败了了并有些症状”可能就是按照之前尝试过的玩家,选错后医生会失望并让你失忆。洗脑过程可以参考第五关急着对小蓝的过程)。
1、游戏场景涵盖警察局、美术馆、酒店、剧院、精神病院等,每个场景的声学设计(如回声、背景音)增强真实感。
2、角色可能隐藏真实身份或动机,玩家需通过对话中的矛盾点揭露真相。
3、玩家在最终选择时的不同操作会触发不同结局(如“幻听”“妄想”“迷失”“失忆”)。
4、主线成就(如不使用快进/快退听完五关剧情)与彩蛋成就(如“幻听”“妄想”)鼓励玩家多周目挑战。
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