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英雄棋士团无限反击复活版 v1.8.8安卓版
  • 分类:策略塔防
  • 大小:365.1M
  • 授权:内购
  • 语言:简体中文
  • 更新:2023-07-05
  • 版本:v1.8.8

推荐游戏

英雄棋士团无限反击复活版

需要网络
厂商:北京鹏翎科技有限公司
5
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
  • 用户评论
  • 下载地址

游戏介绍

英雄棋士团是一款魔幻题材的创新策略战棋手游,游戏中主要分为四个种族,每个种族都有不一样的特点,玩家需要选择适合自己的种族来开始一场征程,这里还有很多不同的角色,适当的加入到战斗中可以改变玩家的策略,从而让你在战斗中轻松的获取胜利。同时,游戏中所有的装备都刻有纹章,同一款纹章到达最高等级可以带给玩家非常高的加成,这里每个角色的技能都是独一无二的,配合着装备可以发挥他们更强大的实力,因此游戏没有最强的阵容,每一个角色都是相生相克的,玩家在此需要利用各个英雄之间的羁绊,合理的搭配阵容。此外,英雄棋士团游戏为玩家提供了练习模式,在这里你可以不断的强化自己的阵容,看看自己输出高不高,并且每天签到还会有大量的奖励,还有各种棋子的加入,比如中国象棋、国际象棋、日系传统战棋三大代表性的棋子,让你体验不一样的战棋玩法。
ps:本站提供的是英雄棋士团无限反击版,已由网络大神修改完成,可以无限次复活反击,让你无时无刻都能快乐玩耍,有喜欢的朋友赶紧下载体验,以免和谐失败。
英雄棋士团无限复活版

游戏特色

1、棋子一般分为了多种,有职业,有地区,还划分了种族。
2、这几种差异造就了羁绊的多样性,多样化的存在,好好使用起来。
3、多变的羁绊带便了阵容的多变,没有最强的阵容,只有最克制的阵容。
4、战斗是非常简单的,在练习模式里面不断强化自己的阵容,看看自己的输出高不高。
5、签到会有大量的奖励给你,很多的金币,还有各种棋子的加入,使用打造起来吧。
6、快来到英雄棋士团手游,打造自己的阵容,完成一统三国的大业吧。

英雄棋士团游戏纹章获取

一、公会商店
小伙伴可从公会商店使用公会币兑换纹章

二、铁匠铺
通关副本8-2开放铁匠铺打造SR纹章

三、丰收女神
小伙伴可以通过收取丰收女神的挂机奖励获得纹章,挂机时间越长收取的奖励越多

称号
目前游戏中的称号只有迷宫产出,并且需要通关迷宫才可获得称号


以上就是为大家梳理的装备、纹章和称号如何获得的方法,如果你还没得到你的强力装备,那么赶紧行动吧!大佬们轻喷啊~~~~~如果有不对的敌方希望大家帮我改正~作为0氪玩家很喜欢这款游戏,我希望游戏越来越好~~~同时如果写的好的话希望官方大大给点奖励呀~哈哈哈哈哈。

游戏新手篇-活动玩法

亲的小伙伴们,我多多小编又来了,这期还是为新手小伙伴简单的介绍游戏中的系统和玩儿法,今天为大家带来的是‘活动’玩法。
首先我们点击主页冒险按钮进入另一个界面,再界面中我们可以看到‘活动’的图标,点击进入。

进入活动界面后可以看到魔物狂潮活动

魔物狂潮:玩家每日可挑战3次,玩家通过攻打关卡获得‘破碎的身份牌’,魔物狂潮分为10关,每一关的关卡开启需要前置关卡通关;每一关需要消灭关卡里面的怪物,随之关卡的不同需要消灭的怪物数量也不同;从此次测试来看魔物狂潮每期是有时间限制的,时间到期后会更换兑换物品;
关卡详情

1、关卡通关消灭所有怪物会获得一定数量的破碎的身份牌
2、在50回合内击败所有怪物会获得一定数量的破碎的身份牌
3、卡牌在战斗无队员死亡击败所有怪物会获得一定数量的破碎的身份牌
活动商店
在魔物狂潮关卡中通关消灭怪物会获得破碎的身份牌,破碎的身份牌可在活动商店中兑换宝箱要是、卡牌碎片和卡牌生星材料

游戏玩法

1、英雄角色非常的多,并且每个角色都拥有不同的定位和技能;
2、自走棋战斗考验玩家的策略和智慧,战胜强大的对手获得胜利吧;
3、策略对决一触即发,自走棋对战玩法比较轻松就可以上手;
4、哪怕你是手残玩家一样可以体验到自走棋游戏的乐趣;
5、丰富的光环效果任你组合搭配,还有各种装备可以合成;
6、不同角色适合的装备完全不同,一定要合理的选择。

更新日志

v1.8.8版本
提高了主角的面板属性
优化了部分英雄的技能平衡
增加了一个中立城堡,每个种族也额外增加了一个城堡,城堡不跟主角绑定
增加了部分主线剧情
迷宫增加了扫荡功能
每日悬赏的特殊悬赏增加了快速战斗功能
部分英雄的初始品质提升到了SSR
优化了各个种族的纹章,各个种族增加了一个新的纹章
优化了各个种族的初始种族天赋
精灵新增一名英雄“鹿灵使者”代替之前的“圣龙”
系统优化
--增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计
--增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或者解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣
--移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法
--移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替
--移除了大部分看上丰富其实没卵用的素材
--调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器
--增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性
--简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋
--优化了武器,纹章的技能,删除了一些看上去花哨然而没卵用的技能
--优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多
--调整了武器强化,纹章系统的系统
--丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节
数值平衡优化
--重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能(一共4个)
--优化了4个种族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4个种族中比较超模的英雄
--增强了各个种族的特性玩法
--简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发
--减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个
--简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观
--增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”
--移除了之前英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替
--法师职业(相兵)普通攻击是“法术伤害”
--移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定

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