Dead Cells(死亡细胞)是一款地牢动作游戏,游戏凭借出色的动作,绚丽的光景,一时间收获了无数玩家的芳心,然而好玩归好玩,终究不是每时每刻都坐在电脑旁边,更何况现在手机性能的提升,已经有不少好玩的单机游戏开始开发移动版,所以为了迎合广大玩家的需求,由Motion Twin、Evil Empire、Playdigious 研发出品的移动端横版动作游戏Dead Cells手机版正式列入了计划,并交由bilibili独家代理发行,但由于手游版号审批的关系,正式发行的游戏中文改名为《重生细胞》。游戏名称虽然发生了变化,但完全移植的原作《Dead Cells》特色,却丝毫没有发生玩法内容上的改变,只不过设备转换成了另一种选项,原汁原味的“硬核roguelike动作之魂”,依旧还是玩家们熟悉的“死亡细胞”。
虽是作为一款Roguelike类的地牢冒险,但突出的碎片化剧情收集方式,给玩家们带来了更具情景感的角色交互,在这里不仅有丰富易上手的武器系统,还有风格迥异的各色场景给你视觉上的冲击,鉴于“Roguelike”Buff的加持,你所经历的每场战斗都有变幻莫测的随机地图让人眼前一亮,未知的冒险,更强大的Boss,可能会致使角色死亡,但“死亡”并非重点,通过一次次的“死亡”与“重生”,只为下一次的旅途走得更远。另外,Dead Cells手机版单张地图通关时间和刷刷刷要素简短而爽快,而这恰好与手机游戏“随时随地游玩”的特性相契合,自动化的攻击模式,外加全面优化的触屏操作,即便是“手残党”玩家亦可轻松打出“神操作”,更多特色,更多内容,还期待玩家更多的去发掘。
■ Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
■ 魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
■ 非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
■ 探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
《Dead cells》是一款难度比较高的2D硬核动作游戏。主角的本体是一团细胞,他可以无数次重生,并在一次次冒险中成长起来。
游戏中的成长分为暂时性成长和永久性成长。
暂时性成长是指在关卡中收集到的装备和属性点,这些可以让人物变得更强,但是死亡之后会全部清空,重新开始。
永久性成长是指在 利用怪物身上掉落的 变异细胞+设计图 可以解锁新的变异能力或武器。解锁后该武器会加入关卡宝箱装备的随机池中。
也就是说,永久性成长决定了暂时性成长的范围和上限。解锁的装备武器越强力,刷起图来就会越轻松。虽然有死亡惩罚重置的机制存在,主角也会随着永久性成长变得越来越强,所以负反馈也不至于让玩家太沮丧。为了解锁那些强力装备,玩家也有肝下去的动力。
行云流水手感:作为动作游戏,手感肯定是最为至关重要的因素。《Dead Cells》动作流畅,操作灵活。在攻击的任何时候都可以翻滚取消攻击动作来躲避技能,在合适的时机举盾可以盾反造成眩晕和反弹。攻击动作快速不拖沓,同时配合极强的打击感,完全可以用行云流水来形容,让玩家真正感觉到主角“化身为风”的轻盈和强大,非常容易就能把操作秀起来。
另外游戏还有很多细节,比如造成暴击时候屏幕会高亮并抖动、怪物被击杀时候的肉体爆炸效果等到,都做得非常用心。打击感十足,手感流畅,玩起来体验是非常爽快的。
1、装备系统:Deadcells中分武器和道具两类,武器有近战、远程、盾牌3类,每次可以携带2把武器;道具有很多种,说的直接点可以分为手雷、装置、其他。玩家可以直接捡到、在商店购买、开箱子、打怪掉落、升级掉落、金钱门获得。每次打完BOSS后都可以在其后的安全屋那里进行永久升级。(注意,图纸解锁和装备升级不是同一个NPC)
游戏中有一类特殊装备——项链护符,护符只有在玩的时候才会获得,有很多有趣的特殊功能,比如隐身啊、马里奥模式啊、泡毒啊等等。
2、变异系统:每个关卡通过后,会去到一个类似安全屋的地方,在一个背包小家伙那里可以学习变异能力(跟被动差不多),一关可以选一个,累积总共3个,可以用钱洗点重新选。
3、属性系统:不论武器还是道具,都有属性类别,分别为暴虐、战术、生存,即所谓的红紫绿,开局自带各属性1点,可以在各个关卡收集属性卷轴升级属性,武器对应的属性越高伤害越高。
4、图纸:第一次游戏会有一些基本图纸,而随着游戏进行,玩家将会获得越来越多的图纸,获得图纸后可以在安全屋那里解锁,解锁需要用到蓝色的细胞,图纸解锁后会永久获得,其中包括功能类、武器道具类,武器道具解锁后将在每一次游戏中随机出现在各关卡。(注意,图纸解锁和装备升级不是同一个NPC)
5、符文系统:游戏中会有一些特殊技能,即符文,目前有藤蔓、石碑传送、牧羊重踏和蜘蛛攀爬共4个,符文是基本技能,找到后永久获得,符文可以帮助玩家在各关卡里探索更多地方。符文分别在有罪者大道、猛毒下水道、藏骨堂和沉睡的庇护所。(这里给个建议,新手不要先去壁垒,先走其它路把符文全部拿到手,不然可能会影响游戏进行比如没路可走啥的)
游戏中还有一个特殊符文:挑战符文,获得后可以进行每日挑战,连续完成10天可以连续获得3个图纸。
6、BOSS以及难度调节:目前游戏一共有4个BOSS,分别是黑色大桥的残缺者、作呕地窖的守望者、时钟室的暗杀者和城堡最后的国王之手。在每个难度下某个BOSS会带有源细胞,击杀后可以永久获得,然后在每局开始的试管里放入源细胞可以增加难度,越多就越难。
7、其他:#没有存档点,每次死掉会重新开始。#游戏中每个关卡的一些边角会有特殊符号,靠近会发亮,打掉可以获得食物、宝石(钱),有小几率获得图纸;也有一些地面符号,触发后可以进入挑战空间,挑战成功可以获得细胞和宝箱。 #在"被遗忘的坟墓"这个关卡里开头会有一个独角仙和一个金钱门,金钱门里的是个生命灯(无限使用),注意人物全身会有一团光,这关卡里在黑暗的地方待久了光会逐渐消失,视野变黑和疯狂掉血,靠近生命灯可以重新恢复状态(但不回血)。#可能还有一些其它,这个就自己探索吧。
丰富的装备系统作为游戏的一大特色,极大地增加了耐玩性。游戏中的装备各有特点,比如:
- 巨剑伤害无敌高,但是挥动起来非常笨重;
- 刺客之刃在背后攻击敌人时会造成暴击;
- 寒冰弓会冰冻命中的敌人;
- 捕兽夹会让踩中的敌人无法行动 6.5 秒;
- 电鞭攻击时会无视敌人的盾牌直接造成伤害;
- 炮台会在扔出去后自动架起来并攻击周围所有的敌人;
玩家根据不同装备的搭配,可以创造出不同的玩法。而每一次关卡中刷出来的装备都是随机的,所以玩家每一次都能获得不一样的游戏体验。
当然,关卡的难度也不低。到了后期怪物伤害呈指数增长,在你获得了极品装备沾沾自喜的时候,一点点失误就能送你回家。
不停地死亡、轮回,对玩家的心理也是一个考验。但是正是因为难度系数高,所以通关时候的那种成就感也是非常巨大和震撼的。这也是高难度游戏的魅力所在。
▌获得震地符文
在新版本中只有获得了震地符文才能进入通向爬墙符文位置的“旧下水道”,因此你需要按照“被囚者牢房-有罪者大道-藏骨堂”的路线,在藏骨堂中找到精英怪获取震地符文。即使对手残来说这个符文也是完全没有难度的,只要稳扎稳打就可以获得。
★ 进入作呕地窖
在获得震地符文后重新开始游戏,这次走“剧毒下水道-旧下水道-作呕地窖”的路线,在作呕地窖会遇到阻碍手残人士获得爬墙符文的唯一难关:守望者。
★ 消灭守望者
守望者攻击方式分为两个阶段,循环三次。第一阶段会在天上发射毒液和俯冲攻击,第二阶段会召唤触手在地下移动并试图用触手垂直钻出造成伤害或横向冲锋你。
为了以最简单稳妥的方式消灭守望者,你必需的一些条件:
1)捕兽夹,用来在触手阶段控制冲脸的触手。
2)除了反击盾以外的任何盾牌:用来在飞天阶段苟活。
在拥有了这两件道具的情况下,使用以下打法:
1)在boss飞天阶段,保持横向移动和翻滚来躲避boss的俯冲攻击和毒液,在boss高度较低的时候攻击。当你发现躲不了毒液的时候,背靠入口墙壁按住盾键举盾来减少受到的伤害。
2)在触手阶段,依然选择靠近墙壁的位置,保持小范围横向移动以躲避钻出的触手,同时使用捕兽夹,保证自己处于墙壁和捕兽夹之间,即“墙壁-你-捕兽夹”,这样对手残人士来说较难躲过的冲锋触手只会在远离你的一侧刷出,并且在击中你之前被捕兽夹固定。优先攻击被固定的冲锋触手,直到所有触手被击败返回飞天阶段,重复即可。
为了进一步降低这场战斗的难度,你可选的一些条件:
1)属性加点:主绿副紫,在所有能加生命的情况下加生命,除非没有增加生命的选项再加战术,以提高容错率。
2)绿色/紫色武器:在上述加点条件下增加伤害。
3)冰冻/藤蔓手雷:用来进一步控制触手,减少自身伤害。
4)水平箭塔/喷火塔/重型箭塔:增加触手阶段输出,同时可以承受一部分伤害。
小技巧:击杀触手后镜头切到boss时会有短暂几秒空挡期,可以趁机喝药水。
★ 获得蜘蛛符文
进入避难所地图,寻找精英怪,击杀,获得蜘蛛符文。
近战武器篇
近战武器的特点是具有高额的伤害,且具有连击招式。
武器图鉴——近战武器篇(一)
武器图鉴——近战武器篇(二)
武器图鉴——近战武器篇(三)
武器图鉴——近战武器篇(四)
武器图鉴——近战武器篇(五)
武器图鉴——近战武器篇(六)
盾牌篇
盾牌可以举起减少伤害并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还可以招架、完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击。
武器图鉴——盾牌篇(一)
武器图鉴——盾牌篇(二)
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
v3.5.8版本
-新捆绑包:新增了“百分百解锁”超级捆绑包。包含了1个本体,全部完整4大DLC(《坏种》、《致命坠落》、《王后与海》、《重返恶魔城》)的新人限定超值合集包。仅限对从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家开放,且只有唯一次购入机会现已登陆游戏。49元拿下所有!!
-将SDK进行升级
-添加了OAID相关证书
-修复了“后退”按钮触发机制
-主菜单健康公告字样进行扩大

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