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闪烁之光官服是一款富有趣味的二次元卡牌RPG对战游戏,具有极其精美的魔幻式卡通画面风格,你将在这里再创辉煌,二次元的冒险,和宇宙中的神明一起,随时都能开启一场场战斗,真正自由的梦幻神明次元对决,全新的回合制的战斗机制,带给你热血激情的游戏体验。
闪烁之光采用了经典的回合制闯关战斗玩法,玩家在不断闯关的过程中可以收集强力萌娘与你一起战斗,大部分神明都是女性的形象出现的,她们每个人都拥有强大的技能可以使用,更是由百变华丽的时装任你自由搭配,打造你的个性外观。
除此之外,闪烁之光更是有激情的战斗,每一次战斗玩家都需要冷静的思考,只有使用最为合适的阵法,才能去压制别的阵法,被压制的一方,在战斗当中伤害将会大幅度减少,所以要充分利用阵容压制来打败对手,和你的队友相互协作才能战胜更强大的敌人,感兴趣的小伙伴欢迎来下载体验。
世界伊始,天地混沌之间,诞生了大地之母“盖亚”。
神界迎来了长期的和平时期,人类、精灵等各种族,也得以延续繁荣。
和平万年,冒险大陆上似乎又出现了魔族踪影,黑暗悄悄蔓延,一位异界少年穿越而来,结伴魔法少女凯瑟琳,开始了属于他们的冒险之旅。
她的技能包含追击,还有吸血效果,有自我增加伤害效果,自我净化效果,对冰冻敌人可以造成高额的伤害。自身是一个不错的输出,超高的单体输出,可以打出最强的秒杀效果,对低血量的敌人可以造成斩杀,可以抗大量的输出伤害,而且还有净化效果。从英雄的技能描述来看,确实很强力,简直就是自带驱散的风王。
实战效果
1技能的伤害并不是很高,而且随机两个单位有点摸不着头脑。2技能复仇的增伤和冰冻的增伤不能叠加。利维坦本身3技能应该是收割残血,但是2技能被动非要上个复仇,导致1,3技能强制打有复仇的单位!在被动技能比较好的,一个是能够清除自身的负面状态,还有一个是能给自己加一些状态。清除自身状态的情况下,还能给自己加一些伤害加成,提高自己的暴击率和伤害。
利维坦培养价值
一代版本一代神,总有你的阵容强势的时候,就像玩纯水玩家坚持了几个月,终于赢来阵容的加强,确实是个不错的消息。但是,在这里我个人还是不建议养纯系,因为一旦英雄变动,影响最大的就是纯系。
此外,个人感觉利维坦这个英雄不适合玩纯水系的玩家如果利维坦速度比酒神快,经常把酒神的睡打醒,而酒神的速度过慢,经常死了大还没出来。女王2回合冰冻,高速利维坦经常打破女王的冰冻让对面输出出手,低速利维坦经常让下回合的冰冻在对面出手之前就消失了。还有就是阿蒙很流行,导致纯水,后排不能放女王,输出,前面还要能抗,后排还要能存活。
闪烁之光前期人物搭配攻略:
第一个人:物耶梦加得
定位:法师
获取方法:特殊活动总换,在奖池中抽奖,或者首充六元。
主动技能:狂蟒怒击(满级3级,对全体敌方造成150%的魔法伤害,对生命值高于60%的额外有30%的加伤。)海蛇之拥(满级3级,对敌方前两个单位造成184%的魔法伤害,另外有45%的几率对敌方实施冰冻效果,同时生成一个护盾,护盾强度为本次攻击的20%)
被动技能:深海守护(满级3级,提高自身30%攻击,15%生命,10%速度)苍蓝之心(满级3级,生命不低于30%,提高15%的暴击率,低于30%增加20%攻击力。)
点评:这个英雄他的前期是非常强的,差不多第二轮就可以结束战斗,到后期的单体伤害也是很高的,并且她有两个主动技能和两个被动技能。建议前期优先培养,人物搭配(前期清一色橙色武器装备,后期3到4星红色武器装备)阵容建议放在后方输出。
第二个人物斯芬克斯(游戏内人称风王,游戏内风系天花板)
定位:战士
获取方法:特殊活动抽取,特殊商店总换,或者首冲100元获取
主动技能:狂乱突袭(满级3级,对中后两个敌方单位造成209%的物理伤害,并有59%的概率附加沉默Buff,攻击目标为法师时,伤害提高30%)致命审判(满级3级,最低方单体造成伤害312%物理伤害,敌方生命低于40%提高自身20%的伤害,若敌方被击败则回复自身最大生命值的20%)
被动技能:风暴巨翼(提高自身30%攻击和15%的暴击率)凤王领域(斯芬克斯为我方先手时,伤害提高20%暴击率提高10%,否则有80%的几率额外攻击一个目标,伤害有原技能的80%)
同样建议优先培养,人物搭配(前期清一色橙色武器装备,后期3到5星红色武器装备,彩色符文)阵容建议放在前方输出抗伤害。
点评:游戏内风系最强(俗称天花板),得到后建议把所有资源全部集中在她的身上,他有两个主动技能和两个被动技能。
第三个人物维纳斯
《闪烁之光》的公会战的玩法非常精彩,跨服之间的匹配也十分刺激。但是如果作为公会的领导者,到现在还没带领成员摸到黄金宝箱一定是让人十分尴尬的一件事。下面讲给大家带来一篇公会战“扮猪吃老虎”的压战力匹配打法。
【理解公会战匹配的方式】
公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。
这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。
【找到固定战力下的优势阵容搭配】
在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。
拿一场经典的PK来做解释:
我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:
这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。
【极端阵容的压战力打法】
在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。
所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打..
以下是一些这种阵容的例子:
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