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华夏、罗马、埃及…多样文化奇妙碰撞会发出怎样的火花呢?今日小编为你带来的这款文明与征服4399版,是由广州四三九九信息科技有限公司开发并运营的一款slg策略游戏,不同于常见的卡牌类型,在这里玩家可以通过联盟大沙盘地图连地机制,自由行军,期间你可以与盟友协作解放城邦,攻城略地,决战桂冠王国,也可以凭借不同文明的英雄,带兵属性来开创自己的纪元,简而言之,这款游戏的自由度非常高,并且题材也是相当新颖!与市面上大多数SLG游戏不同,文明与征服通过无VIP、禁加速、不卖资源、征兵不消耗资源等设定,为玩家们创造了一个公平对决的环境,同时,游戏以联盟玩法为核心,联盟为了生存、发展,便会抢夺主城要塞,从宣战开始,联盟几百支队伍都将由你指挥,短时间内科迅速到达前线,建造攻城器械,再到进军哨塔,与城防部队交战,最后攻破城墙。
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作为游戏核心之一,对于英雄的了解是很重要的,这会影响到我们后续的阵容搭配、技能搭配、日常PVE和PVP等一系列与之相关的内容,所以,这次我来为大家做一个基础的英雄说明,让大家对英雄有一个基础的了解。
英雄总共有基础属性、兵种适性、技能、装备、觉醒、进阶、加点和命运之网这几大方面的内容:
1、英雄的基础属性有力量、防御、智力和敏捷;
2、力量影响物理伤害,大部分的物理伤害技能都跟力量属性有关;
3、防御影响物理防御和战术防御,降低英雄受到的伤害,个别技能跟防御属性有关;
4、智力影响战术伤害和治疗量,大部分战术伤害技能和治疗技能都跟智力有关;
5、敏捷影响武将的出手速度,战斗开始后,按照各武将的敏捷高低,由高到低依次出手。
6、除了基础属性以外,还有领导力和星级。领导力是限制一个队伍上阵英雄的因素之一,上阵三个英雄的领导力之和只有小于或等于队伍领导力才能上阵,每个英雄的领导力可以在英雄名称的下面看到。
目前英雄分为传说英雄和史诗英雄,传说英雄拥有较高的基础属性成长性,而传说英雄和史诗英雄最明显的差别就在于星数,传说英雄都是六星,而史诗英雄则为五星。
兵种适性是指这个英雄携带对应兵种进行战斗时,英雄的属性进行相应比例的变换。目前兵种适性分为S、A和B,适性S的兵种属性为120%,适性A的兵种属性为100%,适性B的兵种属性为90%,
每个英雄自带一个技能,还有两个技能位可以学习,第三个技能位需要英雄达到20级,自带技能升到12级才能解锁使用。
装备需要英雄达到20级才能穿戴,装备拥有基础属性、附加属性和特技,装备分为四类:武器、铠甲、宝物和奇珍,其中宝物和奇珍暂未开放,武器和铠甲主要从铁匠铺打造获得。武器拥有的属性为力量、智力、敏捷三者随机获取,铠甲拥有的属性为力量、智力、防御三者随机获取。
英雄初始不论是传说英雄还是史诗都为紫将,需要消耗对应英雄的十枚徽章方可觉醒,觉醒需要的徽章不可使用传说英雄的徽章或者史诗英雄的徽章进行代替。觉醒会大幅度提升英雄的基础属性与成长性,提高英雄的兵种适性,解锁英雄天赋并获得四点天赋点。
英雄天赋分为四类:鼓舞、治军、决胜和振奋。每一类有各自的属性增幅,只在战斗的时候生效,且某个天赋升满以后,会激活一些特殊效果。英雄拥有天赋点的时候,可以选择解锁天赋或升级当前已解锁的天赋,但是每次升级天赋是随机升级当前该英雄已解锁且未满级天赋中的一项。
所以这就需要玩家做出选择了,是要先解锁所有天赋?还是集中升级,把一个天赋升到满级呢?
觉醒以后才能进阶,每进阶一次会使英雄的半颗星转为红色,当一颗星由没有红色转为半颗红星的时候,可以获得10点自由属性点,可以由玩家选择加在哪一项基础属性,想要英雄输出高点,可以视英雄是什么输出类型加力量或者智力,想要武将更能抗伤害一些,则可以选择加点防御,想要抢先手发动攻击则可以加敏捷。目前英雄最高五十级,每十级增加十点自由属性点,这些属性点同样是由玩家自行分配的。
当半颗红星转为整颗红星的时候,获得四点天赋点,可以用于该英雄的天赋的解锁或升级。
命运之网:每一个英雄都有一个或者多个命运之网,按照命运之网的组合上阵英雄,就可以获得对应的命运之网效果。对于刚入门本游戏的玩家来说,命运之网的组合可以当作不错的入门上阵组合,当对游戏足够了解的时候,可以再进行新阵容的搭配。
对于刚接触这款游戏的玩家来说,新手开荒是最重要的,有一个好的英雄阵容以及技能则可以使开荒过程事半功倍,接下来就为大家介绍六大阵营开局英雄的阵容搭配以及技能推荐。由于六星英雄和S级技获取难度相对较高,优先推荐五星英雄和A级技能,如果有条件的玩家可以换更好的六星英雄或者S级技能:
中国阵营:开局英雄为李世民,自带技能是主动技,对敌方单体发动1次物理攻击,并对其施加沉默效果。
推荐阵容:李舜臣+李世民+伯利克里,李舜臣做主将,组成控制队。
技能推荐:李舜臣带意志之锤和分化瓦解,李世民带锤砧战术和山地猎兵,伯利克里带锡克剑士团和擒杀逃敌。
这一队主打控制流,带了大量沉默或缴械技能,尽可能全程控制住对面,确保己方输出,此外,伯利克里的自带技能和李舜臣带的分化瓦解提供治疗,增加了队伍的容错率,提高了队伍的生存能力。
阿拉伯阵营:开局英雄为拜波尔斯,自带技能是突击技,普通攻击后,对敌方群体2人再次发动1次物理攻击。
推荐阵容是西庇阿+拜波尔斯+拉格纳。
西庇阿做主将,这个阵容拥有命运之网的效果,可以增加这三个武将五点武力,对于前期开荒来说,等于每个武将多升两三级提高的武力,这一队只需要15领导力,对领导力需求不高,很容易在开局前两天就满足要求。
技能推荐:西庇阿带怒吼猛攻和斩首战术/澄明如镜,拜波尔斯带野蛮战吼和钢刃突击,拉格纳带先锋突进和三面出击。
这一队是低配版的菜刀突击队,放弃治疗,追求短时间内高爆发将对手击败。
西庇阿的自带技能是三人中唯一的单体高伤害技能,外加大量单体高伤害技能,
而拜伯尔斯和拉格纳带的技能,提供相应的连击、禁疗和先攻辅助,确保这一队可以先手攻击,把对面打残,没有还手的余地。
如果怕西庇阿被控,可以把怒吼猛攻或者斩首战术换成澄明如镜,避免被控的同时还提高了突击技能的发动率。
法国阵营:开局英雄为贞德,自带技能是主动技,对敌方单体发动1次战术攻击,并有概率额外发动1次战术攻击。
推荐阵容是大流士一世+玛丽一世+贞德,大流士一世做主将,这个阵容拥有命运之网的效果,可以增加这三个英雄5点智力,同样这一队只需要15领导力,可以很快凑齐。
技能推荐:大流士一世带雄鹰进军和救治伤员/稳定军心,贞德带破袭敌阵和迂回游击,玛丽一世带佣兵攻击和火牛之阵。
大流士一世的的防御较高,自带技能也偏向于自保,避免太早被击败而导致战斗失败。大流士提供群体增伤和治疗,减少战损的同时增加输出;
玛丽一世带的技能是契合她自带的技能,不仅提供灼烧效果,还能因为灼烧而追加效果,避免因为敌方已有灼烧效果而浪费输出;
而贞德带的是禁疗,进一步阻止对面恢复兵力。而且玛丽一世和贞德的技能几乎都是单体高伤害技能,如果同时打到一个敌方英雄身上,也可以让对面快速减员。
罗马阵营:开局英雄为西庇阿,自带技能是突击技,
推荐阵容和技能搭配同阿拉伯阵营。
日本阵营:开局英雄为立花訚千代,自带技能是主动技能,对敌方单体发动1次战术攻击,并提高主将闪避率。
推荐阵容是海尔曼+北条时宗+立花訚千代,海尔曼做主将,同前面一样,都是具备命运之网和低领导力的双重优势。
技能推荐:海尔曼带阵前谩骂和机动防御/强韧意志,北条时宗带鼓噪进军和野太刀突进,立花訚千代带重生礼赞和战争祭坛。
这一队是闪避嘲讽队,利用海尔曼和立花訚千代的组合,提供大量嘲讽和闪避,避免被打到,为北条时宗提供输出环境且降低自带技能的负效果,北条时宗带相应配合嘲讽的高输出技能打出海量伤害。机动防御可以换强韧意志,取决于海尔曼要不要提供输出或者当好全队的防御肉盾。
不列颠阵营:开局英雄为布狄卡,自带技能是主动技,对敌方单体发动1次物理攻击,并对其施加缴械效果。
推荐阵容是李舜臣+布狄卡+伯利克里,李舜臣做主将,同前面一样,都是具备命运之网和低领导力的双重优势。
技能推荐:李舜臣带山地猎兵和分化瓦解,布狄卡带锤砧战术和意志之锤,伯利克里带锡克剑士团和擒杀逃敌。
这一队同李世民队一样主打控制流,由于有命运之网的缘故,整体的强度有所提高。
◆ 【养成系SLG,完美新手教学】
SLG游戏由于内容硬核,需要深度思考和策略,被视作门槛最高的游戏类型,长期以来便成了策略老手们画地自嗨、普通玩家望而却步的存在。为了降低游戏的门槛,让所有玩家都体验到征战天下的成就感,」糅合RPG和SLG游戏玩法,特意设置了颇具养成风格的新手教学环节。新手玩家将扮演一位被背叛的领主,带领着只有几百人的队伍,艰难走过阴暗泥沼,戳破密林中的诡计;一步步解锁迷雾剧情,打败叛军,收复领地,占领产业,建设城邦,壮大军队,实现新手蜕变。在解锁主线剧情的某些特定章节时,金色觉醒英雄等惊喜宝藏还会随机出现,这可是加强队伍战力的点睛之笔!根据游戏中的新手攻略,玩家在入门阶段就可以100%组建起前期开荒的主力队伍,妈妈再也不用担心我是新手&非酋玩家啦!
◆ 【纯粹策略手游,倡导公平对决】
想必能看到这里的玩家朋友们,一定感受过在其他SLG游戏中被虐菜的挫败感——辛苦种田几天,遇到大R几秒溃败。「文明与征服」为了优化普通玩家的游戏体验,通过无VIP、禁加速、不卖资源、征兵不消耗资源的设定,实现加速征兵无负担,如,征兵不需要粮、木、铁、银等资源。文明遗迹对战甚至不损失士兵,数据差距大的领主之间也无法直接对战;群架战术的疲劳机制;领主主城资源不可被掠夺等措施,都有助于建立一个相对绿色、公平的游戏世界,并以此来保护大多数的普通玩家,真正做到纯粹策略手游,谋定天下。
◆ 【联盟核心玩法,争资源立王国】
游戏以联盟为核心,联盟以立侯国、公国、王国等为目标,对内要团结一致,与兄弟同荣辱共进退;对外要求同存异,靠谋略拼手腕,不断和其他联盟对抗、合作、抢夺资源,达成目标。在功成名就后,联盟还会开启军衔和国家军营系统,让有领导能力的领主“加官进爵”,承担起管理、指挥的功能,加强联盟成员的互动感和归属感,提升联盟的世界话语权。
◆ 【沙盘革新玩法,自由连地机制】
区别于市面上SLG游戏常见的一整张平铺地图,「文明与征服」全面革新了联盟大沙盘地图连地机制,创造性地将120km*120km超大地图划分为城邦、行省、王国、世界四级。沙盘方格内别有洞天,每个沙盘都是个正六方形,与周围六块沙盘相连。联盟为了攻占某一特定目标,需要经过前期的铺路,通过占据小沙盘中的据点实现占地,直到与攻占目标接壤后方可攻而占之。同时,从世界边缘到世界中心,战场层层扩张,征战永不停歇,领主们会逐渐接触到更高等级的沙盘。如何在与其他联盟、领主的沙盘决斗之中占据高地,以最少的资源达成既定目标,只等领主们来游戏中一探究竟。
◆ 【超燃攻城战斗,还原恢弘场面】
在立王国大战中,最为热血的便是攻城战役。从宣战开始,到联盟几百支队伍听命集结,短时间内迅速到达前线;建造攻城器械,再到进军哨塔,与城防部队交战;最后攻破城墙。每个步骤都有现实支撑,每个细节都被真实复刻。有幸参加过攻城战的内测玩(xiao)家(bian)表示,看到不断发射的攻城火炮,不断挥舞刀剑的士兵,即便是站在上帝视角,也不由自主地在紧张计算着城墙血量、攻城时间。一直到城墙轰然倒塌的那一刻,看着满屏长龙般回城的队伍,自己才能长舒一口气,在联盟群里欢呼。
◆ 【最新技术加持,极致视听享受】
在Unity 3D引擎最新版本、SRP自定义管线渲染技术、PBR次世代等技术的加持下,同屏渲染面数40w,支持同屏6000单兵作战,实现了四季、昼夜自由交替。这也是为什么攻城战会那么让人上头的原因之一——画面既可以呈现出千人同屏的极致攻城盛况,又可以放大N倍看清作战士兵的细微神情。
点开英雄界面,可以看到秦始皇随风飘动的垂旒、玛丽一世绿色眼眸中透露的不屑、布狄卡瞄准时的wink;点开城邦生活,可以看到怀抱稻谷的农夫,锤铁炼钢的铁匠,入夜后萤火虫飘过的轨迹……这些细节都体现了「文明与征服」极强的观赏性,虽然是一款SLG游戏,但也能让人赏心悦目,流连忘返。
◆ 【生动历史典籍 强历史沉浸感】
大量的真实历史元素,打造了强烈的历史沉浸感。兵马俑遗迹探索;金字塔世界奇观;战象、翼骑兵等传奇兵种;耳熟能详的中外名将以及与人物历史典故高度相关的技能等,都能够让历史深度玩家颅内高潮,大呼过瘾!不过,在这里先卖个关子,游戏中的历史元素可远远不止这些,一系列的神秘彩蛋正在等待各位领主自行发掘!藏宝室、学者试炼、金矿间谍……惊喜层出不穷!
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