剑侠传奇测试服是一款Q版武侠竞技动作手游,原名大明侠客令,由深圳市小黑龙网络科技有限公司全新打造,以经典的武侠小说故事改编而来。游戏设有几大门派及职业可选,更拥有完善的江湖事件剧情,玩法集收集,社交,养成,战斗为主,开启地图任务玩法,快来闯荡江湖!这款游戏采用Q版人物风格,拥有高清细腻的画质,精致写实的游戏场景,致力于带给玩家最经典的武侠世界。除此之外,剑侠传奇游戏设定内容丰富,不同的游戏玩法可以满足玩家的不同需求。玩家们可以选择自己喜欢的人物并自立门派,发扬光大,成为轰动武林的侠士。扣人心弦的故事情节小故事,江湖秘事你都能够慢慢开启,面对战斗情况,你要学会合理划分和规划,让战斗更加激烈和精彩。另外,游戏还拥有挂机在线养成,自立门派,卡通的游戏人物,结交超级多的游戏好友,一起感受游戏带来的乐趣,提升自己的游戏水平吧。
这是一个Q版画风的武侠江湖,
你将化身为武侠宗师,匡罗子弟,自立门派。
是除恶惩凶,匡扶正义?
还是潇洒肆意,成就一代枭雄?
丰富剧情走向,每一次选择都将成就不一样的你;
万般武术秘籍,争夺江湖至尊宝座。
PVP、PVE丰富玩法,满足你一切。
挂机玩法,解放双手,享受更轻松随性的游戏乐趣。
5人阵:
帮派6级前为5人阵,这时正派与邪派的搭配都是能上5个甲级弟子尽量上5个甲级弟子,没有收集全阵营五甲的情况下,推荐用3个棍角色过度,如正派在234号位上放丐帮,棍系角色自带普攻横扫,自身也比较硬,在前期推塔过程,效果很不错。有五甲的话就尽量上五甲,毕竟甲级角色战力加成高,能更容易取到先手机会,先发制敌。
10人阵:
6级后开启十人阵位,这时玩家尽量攒集10名甲级弟子,在阵位放置上,推荐将剑系角色、高攻角色放在先手位上,争取出手让对手减员,从而加大获胜几率。将远程角色(暗器、蛊虫)放于后排,因为他们就算身处后排,也可出手攻击。这边要特别提一下,邪派由于拥有万毒宗这种强大的流毒机制,在能激活流毒羁绊的情况下,可以考虑使用万毒宗甲+两乙弟子配合其他6甲出阵,只要运气好一些可以轻松跨大量战力获胜。
在各个角色激活主要羁绊后和获得主力技能,这套布阵是笔者认为的正道最佳布阵位置,原因有下:
1、锦衣卫拥有最强单体伤害,往往出手便能击杀一个单位,武当具备穿刺伤害,能让对面同排单位不死也残。
2、丐帮与铸剑的弟子在正道弟子里是防御血量最高的两个单位,他们放在2 4号后手位上,也有较大几率存活到自己出手。
3、天刀盟八荒刀法作为正派位数不多的群攻技能,应放在3号位这种位置,可确保技能伤害衰减收益最低化。
4、六扇门和少林之所以放在后排,是因为他们具有一定的肉度,不易被穿刺伤害击杀,同时他们连击不稳定的因素,导致就算把他们放在前排也不一定能让对方快速减员。
5、毒龙教尽量放在铸剑山庄后面,作为全游戏唯一一个群攻伤害不衰减的门派,她活着就能制造成吨伤害,而铸剑山庄是最坚固盾牌
套推荐阵容与正派最佳阵容推荐原因类似,不做过多赘述,我们重点讲下邪派阵容2的排布原因:
使用3万毒+6甲的布阵的原因:
1、后排位5远程,只要前排站的住,后排角色便能在第一回合内将对手前排清空。
2、一旦万毒宗三个角色给施展漫天花雨,对手角色将被标记上3层毒,还未出手便会失去20%--30%的血量。只要自己运气稍稍好些,万毒宗能够打出一到2个群攻,配合千面修罗的高额伤害,敌方基本站不住脚,更可怕的是因为流毒是百分比掉血,使得邪派能利用这套阵容跨百万战力取胜也不是难事。
3、这套阵容的缺点就是战力会稍低些,面对大佬玩家时会处于后手位,这时便需要玩家自己及时作出战力落后的布阵改变,确保万毒宗能丢出毒,便依然握有获胜希望。
最后也给大家推荐一套正邪方外混搭的阵容,各位大侠也可以参考一下:
T1侠客强度排行;
修罗宫主—千面修罗:
修罗拥有所有侠客中最高的攻击加成,高额的伤害得到了很多玩家的青睐。前期自带的万花剑法可以让过剧情和副本时舒服很多,培养起来的攻击也是打桩的一把好手。成型条件三红(技能、武器、饰品)。如果是拿修罗当主c的,建议放弃辟邪来将万花的概率调到最大。装上了辟邪的修罗实用性会大大降低,更多的是从主c变为单秒位而放在一或五号位,即便如此,作为单秒位的修罗在培养良好的情况下秒掉对面二人还是很轻松的。可以选择火工进行针对或优先集火秒掉。
冥寺之主—阎王:
和乞丐一样,在后期也有着很强的实用性。培养好的阎王可以与T0的侠客不相上下,有着不俗输出的同时坦度也比乞丐要高。至于为什么把他放在T1是因为阎王的耗资非常大。成型条件五红(技能、心法、武器、防具、饰品)甚至比青龙的四红更高,还需要高额的资源进行后续的培养。是所有侠客中发育周期最长的。因此零氪小氪可以选择将阎王单养,成型的阎王又肉又有输出,也是一个爬通天的神器。阎王也是最吃防御的侠客,一个培养好的阎王防御基本能在两百万以上(以我的战力进行估量)。克制点是害怕毒伤,也可拿火工进行对线。
指挥史—青龙:
青龙是一个实用性非常强的侠客,基础成长在全侠客中最高,导致青龙的战力提升非常快,是不少玩家中后期的大弟子。独特的反击属性使得他在培养良好的情况下可以和修罗一样一回合秒掉一条路的侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品)。与常规刀类侠客的攻高血薄不同,青龙是同时具备所有属性的全能型侠客。青龙的弱点也很明显,攻击范围是刀的一贯通病,这使得青龙不能成为一个c位。因此单养青龙显然是不现实的。建议零氪小氪党适当培养或是直接放弃,上耗资更低的侠客。克制点可以选择火工或是集火秒掉。
第一神捕—雷震:
雷震在满羁绊下的的实用性同样是非常高的。有着不俗的保后排能力,龙爪手的高额伤害在培养到位的情况下也能直接秒人。实战中放在后手位可以有效地拖回合,也是一个爬通天的利器。成型条件二红(技能、饰品),可以进行适当培养,前提是定身的羁绊一定要满,否则雷震的作用将会很小。攻击可以根据需要培养,如仅为保后排可选择不培养攻击力来提高坦度。克制点火工。
霹雳将军—蒋昆:
老蒋绝对是很多人心目中的神,一手阎王愁可以成为跨战翻盘的希望。但是老蒋本身的强度并不是很高,一个丙级心法严重拖了老蒋的后腿,导致后期的攻击完全跟不上。因为暴击不能作为额外伤害而受到防御的影响,导致老蒋在中后期攻击前排甚至破不了防,如果要培养建议在中后期将军体换成内力(阎王愁)或攻击(平a)心法,并仅依靠这个培养点来进行输出。克制点火工、剑系英雄和集火秒杀。
最强侠客推荐
千手圣王—唐无解:
老唐前期的作用性不大,只能当成一个挂件,在心法和装备成型后老唐的实用性和强度有了质的提升。高额的内力伤害和闪避心法使得老唐不会怕除火工以外的所有侠客,是典型的后期成长性侠客。发育周期较长,需要四红(心法、技能、武器、饰品)成型,前期不建议培养,建议战力3000万后开始培养。一个培养出色的老唐是一个翻盘的关键点,最大克制点火工。
铸剑庄主—火工:
火工即使在上个版本被砍了一刀,依然保持着高额的强度(不过离火心法的削弱导致小火基本废掉了)。火工的优点很明显:耗资低,收益大,自身反伤特性可以强行和敌人五五开。是一个可以从前期养到后期的强力侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品),不成型的作用依然很大。发育周期短,不会存在弱势期的现象,是每个人出则必带的一个侠客。克制点是较为害怕阴姬的毒伤消耗。
丐帮帮主—柯降龙:
乞丐的核心在于打狗棒法和内力的加成,在后期是输出的主力,同时拥有较硬的身板,在战斗中往往可以抗下一到两次伤害,打狗棒法的高额伤害可以在同战力也能重创火工甚至是直接秒掉。在前期有降龙心法的加成使得乞丐依然吃香,不少玩家将乞丐单养可见乞丐的实用性,乞丐有打狗棍法方可成型,后期的上限也很高(六红),是唯一一个可以六红配置的侠客,也是一个可以从前期用到后期的万金油侠客。对上乞丐可以选择用火工对线或多个侠客集火秒掉。
苗疆圣女—蓝凰儿:
凰儿是远程输出的代表侠客,蛊虫技能的无衰减使得她可以保持在每个版本都有着很高的地位,基本是每个玩家都需要着重培养的侠客,出则必带。更多的大佬喜欢将凰儿放在一号位直接打出伤害来重创对方的阵容,这在培养到位的情况下也是可取的,不过新手在未培养完全的情况下不要轻易尝试。成型条件二红(武器、饰品),在前中后期都能保持一个稳定的输出地位,这导致凰儿也容易在战斗中遭到对手的针对。因此在战斗中的阵容要注意摆放的位置,尽量能打出更多次的技能输出。克制点火工、剑系侠客和集火。
v2.6版本
1、修复BUG。
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