大周列国志小米版是一款历史策略类模拟经营游戏,同时也是游戏官方为小米玩家打造的一个渠道服版本,包含了小米和官方共同提供的福利礼包,以及各种各样的活动,让玩家可以拥有更舒适的游戏体验感。该作核心玩法其实就是玩家需要在一个春秋战国的时代背景中,选择成为一个国家的君主,然后带领这个国家一步步变强,完成最淳朴的统一各国梦想。
这个游戏的玩法小编只能用非常丰富来形容,主要体现在,大周列国志游戏可以说几乎把一个国家君主需要做的所有事情,都模拟了出来。游戏当中玩家需要处理官员的任命、军队建设、政治上的等等各种大小事情,而且并不是一个模子的死板内容,还有非常多的随机事件需要我们去处理,这些随机事件也是游戏的一大亮点,这些随机事件很多是需要我们去选择走向的,抉择不同,事件的走向也不尽相同。这种极具特色亮点的真实性体验,定然不负玩家们的期望,如果有感兴趣的玩家,欢迎到本站免费下载!
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
农家:就“赈灾”厉害
医家:就“养生”最厉害
兵家:“军事”最厉害,间谍85%
儒家:“教育”最厉害,育民90%和施政80%
阴阳家:“祭祀”最厉害,工程90%、间谍80%
道家:“育民”最厉害,养生87.5%、祭祀87.5%、赈灾87.5%
纵横家:“外交”最厉害,间谍90%、军事80%、施政80%
法家:维稳与施政厉害,工程80%、外交80%
墨家:间谍和工程最厉害,维稳90%、教育90%、军事80%
外交——纵横家(替选法家80%)
宗室生育——道家(替选儒家90%)
百姓生育——道家(替选儒家90%)
军队——兵家(替选墨家80%,纵横家80%)
祭祀——阴阳家(替选道家87.5%)
施政——法家(替选纵横家80%,儒家80%)
水利——农家(替选道家87.5%)
间谍——墨家(替选纵横家90%,兵家85%,阴阳家80%)
朝堂猜忌——法家(替选墨家90%)
道家4次,纵横家4次,墨家3次,儒家3次,法家3次,兵家2次,阴阳家2次,农家1次,医家0次。
目前利用率较高的流派组合(一个组合限定三个流派)
道家,纵横家,墨家
道家,纵横家,法家
道家,墨家,法家
道家,法家,兵家
先找到想要的姓氏或者人(选个圣人直接血脉提存),然后赐婚给他
就可以在公胥里面找到进行分封,(不赐婚不能进行分封),然后再联姻,最后进行合邦,就能在支系里面找到,立为储君,慢慢等死就行
教你如何寻找高质量的另一半
一般情况下我们都是在其他国家的外交里面选择联姻
但是这样迎娶来的女性可能不是特别理想。所以我们还有另外一种方法来进行点对点的联姻
列国界面点击想要联姻的国家,然后点击顶部的君主头像查看国家概览,或者点击左侧信息按键,选择势力-选择国家,点开详情来查看国家概览
然后点击右上方的国君头像,可以看到该国的国家信息界面,选择宗室-女,查看这个国家的宗亲女眷具体信息
然后就可以选择心仪的女性进行联姻了
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
v4.2.0.7版本
【新增内容】
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至应用商店最新版本包)
【调整内容】
“X国嫡子”buff描述文案优化
新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件
新档开局时,国君的母亲自动拉入本国
新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后
部分人物出生时间和父亲名字调整
秦汉剧本初始典章国制配置调整
京畿变乱事件效果优化
【修复内容】
修复太学界面“功名出身”文案错误的问题
修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题
修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题
修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题
修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题
修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题
修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题
修复司直贪腐系数计算错误的问题
修复派系成员中存在已去世的人物的问题
修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题
修复可以向监狱囚犯求学的问题
修复主城左下角人物重叠的问题
修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题
修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题
修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题
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