本游戏需要手游加速器支持,建议使用:奇游手游加速器
HonkaiStarRail国际服是一款由米哈游推出的二次元银河冒险策略游戏,中文名叫崩坏星穹铁道,该游戏是在原神和崩坏系列上研发而来的,采用3D引擎技术来进行打造,画质和人物模型都十分的细腻精致,玩家在这里将化身成为一名「旅客」,登上星穹列车,你需要造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救“星核”引发的种种危机,对抗“星神”践踏文明的意图 。
HonkaiStarRail游戏中有多个角色可以选择,如三月七、景元、克拉拉、姬子、布洛妮娅等等,每个角色都有不同不同的属性、职业、武器、以及特殊技能,玩家需要根据自己的兴趣和需要选择合适的角色进行升级养成。
在玩法上,HonkaiStarRail采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略,玩家可借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。所以大家还在等什么?感兴趣的小伙伴赶快来下载体验。
【搭乘银河列车,穿梭万象世界】
封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队,列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!
【品质音画,匠心呈现】
《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!
【奇人异士,星海同游】
冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事
1、体力6分钟一点 上限180点,每日是240体力(比原神每天多60体力)要是准备冲等级的话注意不要爆体力了。
2、周本每周仅限3次,这个次数是共用的不是单个周本三次,我最开始就上当了。
3、周本每周必打满,掉的材料很关键,是用于角色额外能力开启的前期很缺,要注意使用,建议优先给三月七和娜塔莎点出解控,而且会掉换4星光锥的材料和有概率掉4星光锥,在三测时我掉了两次,有人一次没掉,个人感觉概率应该和原神里的原胚掉率差不多,那只白色的狗就是毁灭的4星光锥。
4、忘却之庭(深渊)是两周一刷新不是半个月一刷新,是根据周的不是月。(这是我在24号周五关服剩余的时间,所有是两周1刷新)
5、行动点是整个队伍的,不是单个角色的,普攻可以回复行动点,大部分角色技能会消耗行动点,阿兰技能是卖血。
6、模拟宇宙(乐土,肉鸽)的周常奖励是会根据均衡等级(世界等级)升高而增加的,但必给1发常驻券,会影响星琼(抽卡代币)的多少。
7、零氪低氪屯屯鼠注意,余烬(星尘)兑换每月可兑换5张常驻和5张up池抽卡券,在前期抽卡次数比较少的情况下,尽量避免用代币兑换其他材料,以免下个月换不起抽卡券。
8、星芒(星辉)兑换是可以兑换5星光锥,算是常驻角色的专武,所以在没必要的情况下,尽量屯驻星芒,600星芒可以换一件5星光锥,兑换成抽卡券就是30抽。
9、日常每天只有一个任务固定加200活跃度,其他随机,500活跃度拿满日常奖励,每日最多获得700活跃度,溢出无用,每日任务每天都是接着的挺有意思的。
一、概述
因为星穹的有些名词太过抽象,所以我们借助原神来理解会方便很多,而且它们也确实有很多相近的地方那先来说说星穹和原神最大的区别,地图和回合制
1、地图
(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神
(2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然;也没有十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感兴趣也可以猛点,过任务巨快)
(3)总而言之,相较于原神在探索上的开放,星穹更注重的是互动/玩法上的开放(当然,主线除外)
2、回合制
(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗
(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下
(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)
但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓
(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害
二、游戏系统
1、大致跟《原神》一样
2、只能说大同小异吧,大致功能如下
3、下面我说一下不太好理解的商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星辉)是可以买常驻五星的专武的(30抽的星芒)
委托:等同于原神的探索派遣,不过种类更多了,可以弄得经验书,怪物掉落物等资源
短信:属于新增的玩法吧,就和聊天软件一样,不止角色,NPC也会联系你(但你不能找他们)有时也会给你发布一些任务,总体还是挺不错的
指南:就是冒险手册,完成上面的内容可以获得对应奖励
同时还包括每日委托,不过是以活跃度的方式给奖励,大概就是清清体力,升一下武器,做个任务什么的,并不麻烦
讨伐列表也在这,除了模拟宇宙,其他的和原神也差不多
跃迁:就是祈愿,一样是新手池,up池,武器池,普池不过新手池有50发必出金的保底,还是8折抽卡,挺划算up池没差;武器池单up,75%概率不歪,也有大保底
三、养成系统
还是从原神来理解吧,毕竟确实像
1、角色六维
(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动先后),其他基础属性都差不多,攻防生
(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,就不展开了
2、光锥(武器)
(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的划分为武器,属性而星穹中的划分为命途(职业),属性
(2)职业大致可以分为下面7类(描述可能不是很贴切)
(3)而光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定)
(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差了
3、角色技能
(1)共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋这四个和原神差不多,很好理解
(2)秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等
(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
(4)顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的
4、遗器(圣遗物)
(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏吧,有俩沙漏其他主属性都差不多
(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷
5、星魂(命座)
(1)和命座一模一样,不再复述了
6、探索系统
这个和原神就更没差了,可以理解为原神的精简版
(1)宝箱方面还是比较少的,总共也就这五类,还标数量,找起来比较轻松
(2)其他像界域定锚(传送锚点)这种东西应该很好理解,我就不展开了
(3)此外,每张大地图都有一个内购专员,你可以用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具此外消费到一定金额后还会返利可以理解为纪念品商店+神樱树
(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法,击败敌人/完成事件会获得buff,通关后会获得一定的奖励每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套。
从体验上来讲,玩过原神的小伙伴上手星穹铁道应该是比较快的。
氪金模式方面,星穹铁道也是有月卡的,有首次氪金双倍的。
本次测试一共有四个抽卡池,下图从上往下大家可以理解为新手池,角色UP池,武器UP池,常驻池。
抽卡一抽同样是160古老梦华(原石),另外10连必紫,90抽必定金,同样小保底50%UP角色,和原神不同的是新手池可以50抽出金(猜测只有一次机会,不然常驻池意义何在)。
始发跃迁(新手池)
新手池每个十连都是八折,但每次只能十连抽。(最多可抽50次。)
5星保底机制:最多50抽必获得一个5星角色。
4星保底机制:最多10抽必获得一个4星角色或4星光锥。
角色活动跃迁(角色UP池)
后续会轮换什么角色暂时未知,角色up形式和原神限定池一样。
5星大小保底机制:最多90抽必获得一个5星角色。(若获取的5星角色不是当期限定5星角色,则最多再抽90次必获得当期限定5星角色。)
4星大小保底机制:最多10抽必获得一个4星角色。(若获取的4星角色不是当期限定4星角色,则最多再抽10次必获得当期限定4星角色。)
光锥活动跃迁(武器UP池)
后续会轮换什么武器暂时未知,武器up形式和原神限定池类似。
5星大小保底机制:最多80抽必获得一个5星光锥。(若获取的5星光锥不是当期限定5星光锥,则最多再抽80次必获得当期限定5星光锥。)
4星大小保底机制:最多10抽必获得一个4星光锥。(若获取的4星光锥不是当期限定4星光锥,则最多再抽10次必获得当期限定4星光锥。)
群星跃迁(常驻池)
常驻池抽300次后可任选一个常驻五星角色(该奖励仅限一次!)
5星保底机制:最多90抽必获得一个5星角色或光锥。
4星保底机制:最多10抽必获得一个4星角色或光锥。
星穹铁道也有类似原神的星尘/星辉和对应商店的设计。对于抽到重复角色会获得对应代币,可以在定期轮换的商店里兑换商品。
未熄的星芒:
每抽到一张5星光锥时,将获取「未熄的星芒」*40;每抽到一张4星光锥,将获取「未熄的星芒」*8
重复抽到已获得的5星角色时,每次将转化为对应角色的「星魂」*1和「未熄的星芒」*40(若第8次及之后再抽到该5星角色,则仅将转化为「未熄的星芒」*100)
重复抽到已获得的4星角色时,每次将转化为对应角色的「星魂」*1和「未熄的星芒」*8(若第8次及之后在抽到该5星角色,则仅将转化为「未熄的星芒」*20)
未熄的余烬:
每抽到一张3星光锥,将获取「未熄的余烬」*20
1、先打主线,然后把宝箱捡完。捡到了属性对的圣遗物就直接拉,不要舍不得。以后还能给更高级的当狗粮,亏不了太多。
2、四星角色推荐:青雀 停云 艾丝妲 主角 3月7 佩拉 娜塔莎(基本有什么用什么),但黑塔这种割草类角色不推荐。
前期难度主要在攻坚战。有五星角色就同定位替换,开始只练一队即可。推荐3带1,比如1C一奶2盾,或者1C1奶1辅等。主C练度最优先,其他角色拿边角料即可。
3、圣遗物本24级才开放,难度一不建议刷,最多随便打两把整个半套,凑合用即可,不要投入过多体力。优先角色的武器和天赋。
30级以后难度2给主C刷一套紫色即可,攻坚可以更轻松一些,但不要过于追求词条,紫色没必要。
(圣遗物套装推荐快枪手)(饰品推荐太空封印站)饰品就是4+2里面的2,只会在模拟宇宙掉落。和圣遗物的4件套是独立的。
4、角色升级用的经验书和游戏货币任务和地图探索会给很多,40级以前基本够用,不用刷。
5、光锥不能拿来当经验喂,所以有条件的话更推荐一步到位四星起步。模拟宇宙可以兑换五星光锥。
6、地区商店购买材料,会根据累积消费给奖励和开拓经验。
7、仙舟罗浮的探索和剧情做完基本就已经30级以上了,可以去圣遗物难度二本给主C刷一套紫色。接着就开始愉快的攻坚战了(模拟宇宙,忘却之庭等)。
v3.6.0版本
3.6 版本“重返永夜地球”现已上线!
新角色:永夜(记忆:冰)、丹·恒 • 永久地(保存:物理)
回归角色:赫塔(博学:冰)、阿纳克萨(博学:风)
新剧情:开拓任务“安菲罗斯——重返永夜地球”
新活动:适合多罗玛斯的宜人天气、缤纷狂欢、忍不住笑的挑战
新玩法:异常仲裁及更多
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