彼界手游九游版是一款非常好玩的双世界暗黑西幻RPG游戏,不同于其他二次元游戏,本作采用中世纪西幻题材,基于荣格心理学设定构建了一个独特的现世-深渊双世界,现世是由多种文明构成的中世纪奇幻世界,而深渊则是一个充斥罪与灵的精神世界,同时,关卡设计中还融合了塔罗牌等西方元素,再加上二次元的画风,给玩家呈现了一个绮丽又神秘的游戏世界。
除了宏大的世界观,彼界还塑造了许多风格各异的英雄角色,并且每一个角色都拥有独特而诡秘的人格,玩家可以自由的收集养成过,而且,在培养的过程中,玩家也可以自由塑造角色的专属特质,而这些特质也将助力玩家在战斗中取得胜利。
当然,作为回合制游戏,彼界的玩法系统具备了策略性和爽感战斗双重体验,玩家需要在对局中搭配合理的队伍,巧用的运用每个角色的属性特色以及元素克制、意识崩解等机制,灵活运用LP点和技能的搭配,从而破防必杀,策略制敌。
1、怪物战斗,与各种体型庞大的怪物战斗不断的寻找关于真相的线索。
2、回合策略,对战的过程中可切换到自动模式开启简单的回合制战斗。
3、还原真相,在师傅的帮助下打败各种隐藏的黑手还原被陷害的真相。
4、世界探索,开放式的世界能够任意的进行探索寻找可互动的道具。
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主c排行
塔蒂尼
塔蒂尼对单伤害真的超级高,被动使她刷本效率也非常客观,唯一的缺点就是对群伤害随机性很大
T0.5
旻
男主上位,大招单体真实伤害斩杀,击杀后回能,因为被动需要暴击叠层所以前期一般,后期伤害非常客观
爱丽丝
技能吸血+群体斩杀,大招单体斩杀,被动先手出牌伤害为真伤,后手出牌伤害增加
T1
凯蒂
毒队主c,有两条命,死亡之后可以复活打出高额真伤,可惜毒队的人物目前还不够完善,光靠技能叠毒太慢,凯蒂大招又和毒的种类数量有关,只能说未来可期吧
德洛丽丝
群攻角色,被动技能需要堆技巧值(不然比较难触发),大招全体斩杀伤害,敌人越多伤害越高,对单体boss较为乏力
T1.5
西蒙
被动条件苛刻,要不受到伤害才能在下回合放技能不消耗技能点,小技能附带禁疗和隐匿,无法作为伤害技能选中的目标,但对面放群体技能的话受到伤害翻倍,大招的伤害也很低,目前不推荐练
塞维娅
被动斩杀效果,大招强力点控且有真实伤害,但伤害比较低,有些boss更是直接免疫控制,不太建议练
彼界手游阵容搭配
配队组合
目前游戏配队就分为毒队,诅咒队、灼烧队和流血队
排名:流血队>灼烧队≈毒队>诅咒队
毒队(凯蒂、艾希瓦亚)
毒队主c凯蒂大招伤害只要求毒性种类,目前来看一种角色就一种毒性,一队只能上3个角色,故叠不满大招伤害最高的10层毒性,再加上作为毒队辅助的艾希瓦亚作为对策卡需要特定的就业空间,只能说毒队可以玩,但是最好再等等其他毒队拼图
诅咒队(塞维娅、托娅塔娜)
诅咒队启动慢不说,还缺少最核心的主c位置(这里的主c特指6星主c),目前不是特别推荐诅咒队
灼烧队(帕洛玛、德洛丽丝、普莉希拉)
比起诅咒队就业前景要光明一点,但还是老问题,没有灼烧队主c(这里的主c特指6星主c)
流血队(塔蒂尼、妮娜)
我的生命之光,我的灵魂!
主c和崩解平均下来T0.25的含金量懂不懂啊!别问,问就一个字,练!当然,没有塔蒂尼且不缺属性的情况下妮娜的优先级也要往后稍稍,毕竟妮娜的伤害真的有点低,而且没有团队增益技能,而且有点脆
总结一下就是,流血队的妮娜是T0,缺属性破盾为T0.5,不缺属性且不玩流血可以不练妮娜
1、逃课必备:
姐姐大人,塔蒂妮
星10尾王的技能组是:普攻,AOE+EX召唤2名小兵(若小兵在场则提高小兵伤害)。
同时因为关卡设定,随着回合数增加,BOSS的伤害也会越来越高,标准的软狂暴机制。
所以本关要求各位觉醒者,在小兵出现后迅速解决掉小兵,同时在尽量短的回合内打掉BOSS本体。
2、通关时的队伍构成:
破盾组:艾咪+妮娜【协助】
输出组:姐姐+主角
治疗组:妹妹【协助】
可可技能选择:破盾+减伤
姐姐的被动技能完美克制《星启之流》第10关BOSS。
因为姐姐的存在,所以除了进入战斗后第一批站场小怪需要解决,之后每次BOSS召唤的小怪都轻松被姐姐KO。
接下来我们只需要注意BOSS的AOE即可。
3、BOSS在第二轮攻击时,初始AOE的伤害就达到了可怕的2500+。
随着回合增加,这个伤害会越来越痛。
所以笔者选择利用可可的3费技能【瞬时回避】,破盾打断,和姐姐与爷(主角)的联动【流血击晕】规避掉大部分BOSS的AOE攻击。
同时利用妹妹的协助技能,保持队伍血量处于健康水平。
笔者在40的练度,于17回合击杀BOSS。
4、这里不得不夸下制作组,直接给各位觉醒者赠送了两个超级NB的保姆角色。
一个是爷(主角),另一个是妹妹。
主角的技能组:自带超解斩杀,击杀回火,同时2技能概率回手,3技能流血可以搭配其他角色。
妹妹因为是R卡,所以技能组稍显平庸(少个技能),但妹妹的EX超解《圣光降临》真的是太棒了,全体恢复290%的生命。
(这个290%应该是攻击加成,如果制作组可以改成血量百分比就更好了)
另外补充一下,《星启之流》第8关金牛座的打法。
5、本关的难点是因为大部分角色的技能组都带AOE,所以【牧夫】一直给【金牛】回血。
金牛座总共有两只怪,【金牛座】本体+【牧夫座】
【牧夫座】只要受到伤害,就会群体加血【4W】。
【金牛座】的技能组:普攻,AOE,激怒,EX大倍率单点秒杀。
激怒:当【牧夫座】死后,【金牛座】被激怒,伤害大幅强化。
(激怒后任何技能都能秒杀笔者40左右练度角色,平均【1W血】左右)
EX技:一个单点技能,瞪谁谁死,必须打断。
6、所以【金牛座】的核心思路就很简单:
尽量单点【金牛】,【牧夫】加血时点控【牧夫】,打断【金牛】的超解。
笔者非常懒,尾王什么队伍,金牛就什么队伍。
姐姐大人的【流血击晕】点控【牧夫】,破盾也能打断【牧夫】加血。
其他就是全力输出【金牛】,在【金牛】放EX前攒波【艾咪】的牌,在EX回合破盾打断。
v1.0.5版本
1、养成减负? 降低角色、面具养成材料需求数量,增加面具、印记等养成材料掉落数量;增加角色养成奖励;取消面具再生材料(再生灵焰)
2、玩法及内容? 主线难度曲线优化,机制优化,三星通关条件优化,试炼关卡优化;主线挑战模式、裂隙、首领挑战、探索模式玩法调整
3、美术? 角色模型优化、转身动作优化、表情优化;推出全新的佩吉拉形象;新增新增剧情插画,漫画;战斗技能演出及镜头优化
4、其他? 战斗,养成,觉醒等多个界面交互设计优化;主界面新增音乐播放器功能;新增部分英雄CV(因主线CV还在录制中,所以本次测试暂不新增)
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