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Blender官方版是一款免费和开源的3D创作软件,软件包括一套完成3d创作流程,也是一个托管在 blender.org上的公共项目,采用 GNU GPL许可证,由其贡献者拥有。因此,Blender永远是免费和开源软件。同时无数的社区和蓬勃发展的企业围绕Blender建立。这些教程制作人、内容创作者、插件开发者和全球市场共同构成了一个不断扩大的良好创作的生态系统。软件制作人们追求的整体声明式设计保持不变,开发工作正在多个方面进行,包括闭包和模块、求解器和列表。想要构建一个可用于生成生产文件的系统和构建一个具备合理工作流、可供任何人用于创建毛发模拟的系统。对软件感兴趣的小伙伴欢迎来本站下载使用~
1、打开软件后会弹出界面,在Language选项中选择简体中文
2、然后点击下一个,就可以看到软件内容变成中文了,尽情开始你的创作吧!!
1、Blender有种类多样的工具集,因此可以适用于任何类型的媒体产品。世界各地的专业人士、业余爱好者和工作室都用它来制作动画、动态图形、游戏资产、电视节目、概念艺术、故事板、广告和故事片。
2、Blender是一个工具。软件需要你经过大量的学习与训练,包括:人体结构、合成、灯光、动画原理等等。
3、Blender这样的3D内容创作工具软件在深层的技术背后还有着需要学习的难点以及行业术语。一些专用术语比如 UV 贴图、材质、着色器、网格、细分面等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运用它们,你才能将软件用到极致。
一.准备工作
1、新建一个默认场景。
在右上角的小三角下拉菜单将【光照】改成【快照材质】,并选择蓝紫色的材质球。
2、同时勾选下方的Cavity。
3、类型从【屏幕】改成【两者】。
4、这样操作会使模型边缘更清晰,方便观察。
二.开始建模
1、小键盘区数字【1】将画面切换到前视图。
2、【tab】进入编辑模式,将物体【s】缩小成下方的立方体。
3、【S】沿着【Y】轴缩放,就可以得到一个细窄的立方体。
1、Blender的建模工具
-键盘快捷键以实现快速工作流程
-多边形支持
-边缘滑动、折叠和溶解
-网格和桥接填充
-用于自定义工具和插件的Python脚本
2、UV展开
在Blender中轻松展开你的网格,并使用图像纹理或直接在模型上绘制自己的纹理。
Blender 允许以下操作:
-快速立方体、圆柱体、球体和相机投影
-几何和角度基展开(带边缘缝合和顶点固定)
-直接在网格上绘画
-多个UV图层
-UV布局图像导出
3、专用工作区
体验使用Blender内置雕刻功能集雕刻有机主题的乐趣。
在Blender中雕刻包括
-20种不同的画笔类型
-多分辨率雕刻支持
-动态拓扑雕刻
-镜像雕刻
v0.0.4版本
-更新编译流程描述
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