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烽沙 Build 25501005

一款真正属于东方的战争建造模拟游戏

烽沙是一款古代战场模拟经营战争策略游戏,以春秋战国乱世为舞台,将真实先秦历史体系与城建经营、战术推演深度结合,还跳出传统历史游戏侧重诸侯争霸的视角,聚焦底层聚落生存,在这里玩家将从一方脆弱的边陲据点起步,逐步建设民居、水井、农田、工坊、仓库、军械库、道路、城墙与城防设施,还需要兼具生产、防御与军事功能的古代兵垒,管理资源流转、采纳诸子思潮,并在大军压境的危机中求生。烽沙游戏采用了无网格自由建造体系,粮仓、驿站、道路等设施不再是装饰性摆设,而是直接决定物资流转效率,人口增长、民意波动、四季天气会持续给城邦运转带来连锁影响。不仅如此,烽沙游戏还拥有儒、道、墨、法、兵、农等不同学派门客可自由搭配,配合九宫格国策系统与多势力外交博弈,每局游戏都能走出完全不同的城邦发展路线,几乎没有固定的“最优解”。

ps:这里小编给大家带来的是烽沙免费版,此版本无需付费即可免费畅玩,有兴趣的朋友快来下载体验吧。

游戏特色

-依托中国春秋战国背景,独特的东方战争建造体验

-诸子百家门客系统,不同学派不同玩法

-无网格自由建造 + 深度物流系统

-大规模即时战术战斗,战车冲锋与城防攻守

-动态四季天气,天灾事件与祭祀系统

-外交系统与国策玩法,策略深度延伸

-沙盒模式,多种游玩体验

烽沙游戏玩法攻略

1、“筑”--「城邦建造 、自由规划,四季农耕 、春耕夏耘」

——无网格自由建造系统,从民居、农田到工坊、兵营,构成完整城市生产链。

——拥有丰富的种植系统、建筑系统、采集系统、生产系统等。完整年度生产周期,四季更替改变视觉氛围、城市经营与行军节奏。

2、“弈”——「门客系统 、百家争鸣,外交国策 、合纵连横」

——像城主诸侯一样,融合各派思想,制定外交策略,形成自己独特的治国理念和方针。结盟、停战、通商、共击强敌等外交选择。九宫格国策系统配合廷会议题,门客学派影响政策走向。

——招募儒、道、墨、法、兵、农等不同学派门客,派驻城市治理、军事统领、外交协商与国策推动。组合创造独特游戏体验。

3、“伐”——「上兵伐谋、千人对战,划线布阵、物理攻城」

——鼠标划线快速完成阵型部署,支持包围、突破、攻坚、防御。战车冲锋、城防攻守、千人规模战场,伪物理击飞系统带来沉浸式战争体验。

——城墙、塔楼、投石车、床弩等完整城防体系。基于城墙和城防设施规划战争建筑学,融合物理感强化系统。

4、“祀”——「顺天时而耕战,应天命而祭祀。逆天而行,虽强必亡。」

——祀天地以祷国运,祭祀系统影响各种天灾人祸和事件效果,如何应对和选择将会是对你道德的考验。

——古语有云:福祸相依。在绝望的灾厄之后,往往也藏着发展的转机?

5、“革”---「产业协同,后勤为王。」

——通过科技发展,建筑升级,物流体系等内容,不仅能体验到工具技术的进步,还能深刻感受到体制与文明的变革影响。

——树木、矿石、粮食等原料经过采集、加工、仓储、配送,形成完整产业链。

——根据沙盒的形态和自有的资源,需要您不断调整当局的玩法,变法图强,鼎故革新。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core Core i7-9700 / Ryzen 5 3600

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060(6G) / AMD Radeon RX 5600 XT(6G)/Arc A750

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: 兼容 Windows 的音频设备

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core Core i7-12700k / Ryzen 7 5800X

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce RTX 3070(8G) / AMD Radeon RX 6800(16G)

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: 兼容 Windows 的音频设备

更新日志

Build 25501005 版本

一、新功能相关:

1. 专车货运功能

我们为采集类建筑添加了实验性的“专车货运”功能。

当开启专车货运功能后,将允许此建筑内的采集物品通过牛车直送至指定仓库。

开启此功能的采集类建筑将不再能被其他民夫普通搬运。玩家可根据实际情况自由切换。

2. 指定需求来源(实验性)

我们为铸兵坊、锯木工坊添加了实验性的“需求来源”功能。

当开启此功能后,本建筑将只从指定的某个仓库中获得原材料。

开启此功能的建筑中的民夫将不再从其他物品存放处搬运本建筑所需物品。玩家可根据实际情况自由切换。

3. 建筑升级功能

首批支持建筑升级的建筑如下:

*采撷场

*采矿场

*伐木场

*猎场

*采石场

*黏土场

*水井

*庐舍

*辎重库

*粮仓

*驿站

*铸兵坊

*锯木工坊

其中采集类建筑其专车货运的装车速度会跟随等级提升而提升,可指定的目的地数量也会随之增多。其他建筑亦有各自升级效果。

l新增批量升级功能:可对这部分建筑进行批量升级。

4. 建筑装饰系统

新增装饰系统,允许为建筑增添自定义装饰品了。

需要注意的是:目前装饰品只允许附加在这一批新增的13个重做后的可升级建筑上。

后续我们会持续推出支持升级的建筑,新的可升级建筑均可支持建筑装饰自定义系统。

出于性能考虑,目前单建筑可布置的装饰品数量上限有限,并随等级提升而提升。后期版本性能优化稳定后会考虑完全放开装饰品数量上限的限制。

同时,我们为这13个建筑重做了建筑底层机制:新建筑可以在起伏不平的地面上也能保持直立状态,与装饰品系统更加搭配。

建筑装饰系统功能简述:

支持对装饰品进行任意移动、旋转,或刻度移动、旋转。

装饰品布置完后,可以在建筑面板内对装饰品进行管理。

支持单个或批量删除。

5. 战利品实装

玩家军队击败地图内敌人、建筑后将会掉落相关战利品。

战利品系统功能简述:

在选中部队后,右键战惦记利品可以拾取该战利品 。

点击兵牌UI上相关图标可以打开行囊。

战利品会存放于部队的行囊内,行囊内空间大小与部队人数相关。

支持战利品的丢弃和销毁。

战利品可以被部队携带回领地,通过右键点击辎重库\粮仓\军械库的方式,可把战利品放置回对应的仓库中。

6. 自然资源点删除

支持对地图内自然资源点进行永久删除。

屏幕右下角新增“推土机”图标,点击后可以进入删除自然资源点模式。

7. 拍照模式

支持截图时自由选择是否添加水印与水印位置。

支持截图时自由选择截图分辨率与保存位置。

8. 战斗BGM播放

进行战斗时将播放新的BGM。

二、《宗门起源》联动相关

1. 《宗门起源》联动新门客

新增了一批宗门起源的联动门客与相关门客效果。

联动门客会以名士的形式出现,可在外交系统中进行招募。

2. 《宗门起源》联动建筑装饰

建筑自定义装饰系统中,会包含一批宗门起源的模型素材。

三、系统优化相关

1. 新民夫现在入住时会优先入高等级庐舍了。

2. 新增支持更换伍当前居住地点功能(庐舍居住页签与相关建筑工作页签等入口均可操作)

3. 当前支持查看/指派伍居住地点、查看/指派工作场所功能了。

4. 随着庐舍支持升级,与其相关的叛乱系统也进行了优化,目前叛乱将以伍为单位进行。

*5. 修复了由于AMD FSR4.0原生兼容性BUG,导致的DLSS帧生成内存错误的问题。本条修复预计可以有效降低40系、50系N卡玩家开启帧生成时的崩溃概率

四、交互相关

1. 新增以下道路建造时的相关提示:

建造节点达到上限时

道路过长时

地势过陡时

建筑重叠时

其他…

2. 新增了播报系统的语音提示(当前只支持中英文)。

3. 优化了ALT模式下的显示,以兼容建筑不同等级的显示。

4. 更新了百科全书关于升级建筑的相关说明和图片

五、数值相关

1. 调整了新的建造成本与升级成本的数值。

2. 更新了新建筑的最大同时参与建造人数数量。

六、性能优化相关

1. 优化了民意周期结算时的算法,以降低其性能开销。

2. 优化了击飞等效果的物理计算方式,以降低其性能开销。

3. 优化了建造与批量建造时候的算法,以降低其性能开销。

4. 优化了玩家物品统计功能的计算方式,以降低其性能开销。

5. 优化了音频组件释放时的内存占用,以降低其性能开销。

6. 优化了人口、住房信息统计与民夫派工刷新计算方式,以降低其性能开销。

7. 优化了存档读取流程,缩短部分大型存档的加载等待时间。

8. 优化存读档流程及存档文件一致性处理,提升相关场景下的稳定性。

七、BUG相关

1. 修复了征召进度UI表现异常的问题。

2. 修复了云梯车动画异常的问题。

3. 修复了部分范围圈显示异常的问题。

4. 修复了部分情况下进入小地图,还会错误显示当前天气特效的问题。

5. 修复了部分情况下,林衡相关范围圈无法被设置的问题。

6. 修复了部分情况下,民夫生平详细面板数据没有实时更新的问题。

7. 修复了部分情况下导致的镜头持续移动无法停止的问题。

8. 修复了城防投石机可以和登城梯重叠建造的问题。

9. 修复了顶部信息(HUD)中从军人数及相关人口统计不准确的问题。

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