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土豆兄弟电脑中文版 v1.0.0.3绿色版

竞技场射击轻度ROGUE游戏

土豆兄弟电脑版是一款动作冒险类游戏,英文名称Brotato,玩家在游戏中扮演一个因为飞船失事而降落在异星的土豆星人,作为飞船中唯一的幸存者,拿起武器面对源源不断涌来的怪物,消灭向你袭来的怪物们,努力坚持更长久的时间,等待你的同伴前来营救。

土豆兄弟游戏有很多不同的武器可以使用,包括手枪、步枪、火箭筒等等,每种武器都有不同的特点和用途,玩家需要根据情况选择正确的武器。同时,玩家还要注意自己的血量和弹药数量,这些都是决定生死的关键因素。

除了武器之外,玩家还需要掌握灵敏的操作技巧。在战斗中,敌人会不断地向玩家发起攻击,玩家需要闪避、躲藏和反击,只有掌握了这些技巧,才能在游戏中生存下去,非常具有挑战性。

土豆兄弟电脑版中文版

游戏特色

1、武器预设为自动射击,但你也可以选择手动瞄准的设置!

2、节奏快速(每场不满30分钟)!

3、有数十个角色供你选择,相信你能整出满意的打法(单手打、疯狂攻击、超幸运类型、法师风格等多种类别)!

4、几百种道具跟武器供你挑选(火焰发射器、冲锋枪、火箭筒、法杖或石头)!

5、每次的敌袭浪潮会持续20~90秒,想办法在这段期间内多消灭一点敌人并生存下来!

6、拾取经验进行升级,并在每波敌袭的间隔去商店弄点道具吧!

7、自定义难度选项:你可以在设置里调整敌人的生命值、伤害量和速度,找出最适合你的难度开始你的生存之旅!

土豆兄弟电脑版中文版怎么玩?

在本站下载并解压好游戏后,双击游戏文件夹中的“Brotato.exe”就可以开始游戏了

1、运行游戏后,在标题界面选择并点击“options”的选项;

2、在这里选择并点击“General”的选项,进入一般设置;

3、这里需要玩家找到并点击“English”一栏的选项,在下拉列表中选择好适合你的语言;

4、接着,返回主界面后就可以选择并点击“开始”的选项进行游戏了;

5、然后在角色选择界面选好自己想要使用的角色;

6、在这选择好武器,游戏的初始武器就是在这里设定的;

7、接下来,就是难度的选择了,选择解锁的难度,在完成一阶段的难度后才能解锁下一阶段的难度;

8、在游戏中,玩家可以使用wasd控制移动,由于是自动射击,大家只需要躲避好敌人即可;

9、现在,在升级界面选择好你想要获得的buff加成继续;

10、在商店准备阶段,大家可以购买已经解锁的道具,购物完毕后即可选择并点击“出发”的选项进行下一波的游戏了;

11、自此,玩家的闯关就正式开启了。

公牛怎么玩

在游戏中公牛应该算是一个比较暴力的角色,解锁的条件也比较的简单,所以大部分玩家在前期都可以使用的到,那么这个角色用起来也是有一定的难度的,因为主打的是近战攻击,下面小编就带来心得。

公牛的伤害同时吃近战、远程、属性,且补正一样。

就是说近战伤害,远程伤害和属性伤害对公牛加成是一样的,加成力度还挺大。可以多搞点近战伤害,相对很便宜。远程伤害和属性伤害太贵了,可以顺带加成,别无脑减少就行(差不多2点近战伤害的代价等于1点远程伤害等于1点属性伤害)。伤害和近远属伤的关系是乘算,也搞点儿。那个+15%爆炸伤害的白色道具对公牛最经济实惠,+25%爆炸范围的紫色道具是神器,有多少买多少。

130血25甲50再生,爆炸伤害200+,好像打死boss了,忘了,公牛比较简单,掌握好 转圈聚怪和再生回血的节奏,后期都是站撸。

土豆兄弟最强角色有哪些?

1、医生

这个角色非常适合新手,简单粗暴,容错率高,强度不俗。

医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收获。与此同时,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲修改减半。

简单分析一下,医生的强度主要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较狠,首先是锁定拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。

总的来说,医生的优点在于开局就有其他职业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,基本横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有充足的空间、资源来调整。

打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲一定要点,最好通关前能点到10,否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以顺手拿不要专门搜。多拿近战伤害和全局伤害。如果你觉得自己伤害不够建议拿点击退,否则容易被红怒锁头哥创死

远程的话,多拿远程伤害和全局伤害,中期需要拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪

2、法师

非常简单的角色,运营思路明确。

法师有非常多奇怪的流派,有什么雷剑仙、弹弓点燃流,其中我认为最简单的是走电击枪,高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清怪变得十分简单,后期可以挂个喷火器用来吸血。

主拿元素伤害和伤害,速度有就顺手拿,拿点吸血保证续航,其他属性酌情拿,很轻松就过了

3、游侠

比法师更无脑更强的角色

法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。

打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。

运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。

4、幸运星

纯粹的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只要体验一次就会沉迷其中难以自拔。

先分析一下角色属性,上来送100幸运+25%幸运修改,起幸运了。jpg。然后拾取时75%的概率造成15%幸运的伤害,作为对比,小象的属性是20%概率造成10%幸运的伤害,一切尽在不言中。由于有减经验,看到加经验的需要拿,否则后面会缺属性。

武器推荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎么用管它了,运营方面直接狂加幸运,辅加经验、拾取、+敌人、移速,生存端属性视情况酌情加(其实也就加加防御就够了,血质量上来满图果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具需要注意,看到就拿,分别是:赛博球、小象树、钱袋子、回收机、金属探测器。

打法上没有太多需要注意的,记得不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后注意别被锁头哥碾死,别的没了

5、异变体

强的比较单纯的角色

属性多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。对于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且便宜的远程伤害,可以迅速成型,然后就能横着走;对于萌新来说,可以根据当前需要及时的挑选各种属性,缺啥补啥,体验很好。

面板分析,道具价格+50%再加上+200%的经验获取的意思就是让你主要通过升级来获取属性而非道具,钱主要用来刷新、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。

打法推荐走远程,其他没有什么需要注意的了,总的来说是很强的角色。

6、大嗓门

这是个又强又爽的角色,能让萌新轻松感受无双割草的乐趣

分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有足够的清怪能力,只要清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和经验,从资源上就能对其他角色降维打击;+30%伤害相当于给了清怪的本钱,很关键;收获的话不用去管它,没必要补成正的。

大嗓门总体强度很高,能带的动很多比较弱的武器,建议大家多多尝试,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敌人数量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的话冲锋枪喷子弹弓都可以,但我着重推荐两个玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者转筒,随便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍难,需要的属性比较多,但是成型后面板非常夸张,最主要的是,幽魂大嗓门割草不只是割草,还能割出丰收的喜悦,令人沉醉。

7、多面手

烧资源但是很强的角色

先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。

在理想情况下,这个角色的面板约等于多面手对于dps相关属性的修改+100%且(满装条件下)起始dps是普通角色的1、2倍,但是武器花费+100%。而且在实际环境中,因为这个游戏里武器是围角色一圈分布的,所以近战武器并不能完全参与集火,dps会大打折扣,而且虽然叠范围能解决这个问题,但首先近战武器对范围收益减半,其次对于突刺型武器来说范围会增加攻击动画时长,从而降低攻击频率。因此,多面手并没有想象中那么无敌。

武器方面,推荐玩远程武器,近战的话推荐树枝。12把树枝能提供大量面板,使得叠全局伤害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,攻击频率是1、04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,攻击频率是0、59秒一次。

8、角斗士

众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较强力,堪称版本之子。但在他们的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版本之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家尝试。角斗士就可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,还需要拿独特武器)。

从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,必须拿独特武器会亏套装属性,还会导致词条乱刷,此外还-30幸运

从情感上讲,角斗士经常能给你惊喜,而这是肉鸽游戏一个很大的乐趣。以我玩过的一局为例,那局我在乱抓武器来测试角色强度,结果突然刷到一个红的强拳,这个武器我除了玩斗士是基本不会抓,但因为当时我本身就在乱抓,所以直接买来玩玩。结果后面连着两拨抓到+爆炸范围,直接变身人形火箭筒。类似的对局还有很多,总之这个角色不要带有很明确的预设思路去玩,因为大概率达不到预期效果,但是你有啥玩啥,他又会给你一些乐趣。

打法方面,这个角色属性都在输出上,是个输出职业,伤害端属性多点,生存端属性酌情点。关于要不要点幸运,我的看法是都可以。首先幸运对整个流程的影响比较有限,理性上说大家可以算算数据,感性上说可以去找一些修改数据的幸运星视频,去看看他们二十波的商店都在刷什么,其实也就是那些东西,而且很多高等级道具还用不上,主要还是箱子果子比较多。但是点幸运也可以,因为角斗士对幸运的需求其实不低,独特武器的限制使得低幸运容易卡武器等级。这个大家可以自行考虑点不点幸运,我个人的话是会随手抓一点的。

9、士兵

这个角色可以说肉眼可见的强,给的属性又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。

这个角色主要有两种死法,第一是清不动怪被迫走位然后更清不动怪然后下一把,这个你只要注意到了这个问题多点输出端属性就能解决,因为士兵很难清不动怪,他的强度在难度5应该是溢出的;第二种是打boss被追着打,然后被碰撞伤害碾压致死,这个要么是移速太低,要么是发育不良,正常发育的士兵应该是可以秒boss的。

这个角色有两种主要的操作方式,一种是点按键盘使你在保持移动的情况下尽可能多的处于站立状态,具体操作就是站在原地然后弹幕或者冲锋哥来了你就动一下,有材料就向那边点按去吃,由此可以看出士兵这个角色最好多拿点移速,因为两米大长腿的动一下跟蜗牛的动一下是不一样的;另一种操作方式是走一段,停下来微调,一会儿再走一段,重复此过程。发育不好的情况下某些波次和打boss时需要这么操作。

武器方面因为士兵比较强,很多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首先霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次士兵有着霰弹枪非常需要的攻速和伤害(而且很多);最后士兵由于有移动时无法攻击的特性,玩高射速武器时容易亏掉一些伤害,而霰弹枪你可以卡着攻击间隔动。

我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个流派需要关键道具,还需要很多站桩相关的道具,如果一开始就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而如果是等拿到关键道具再转型,就比较看来的时机,太晚了也转不动。而且生存拿多了输出可能会不够,当然输出够的话怎么玩都行,总的来说不推荐这种打法。

10、受虐狂

这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。

打法方面我最推荐走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很关键,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局伤害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个流派有个问题,那就是盾牌这个武器是需要解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……

不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。

另外,受虐狂有一个非常关键的道具,必须特别说一下,那就是献血。有这个道具打boss体验比没这个好一个档次。因为boss碰撞伤害比较高,而且开局怪比较少,刷伤害的效率很低,献血可以有效解决这个问题。顺便说一下这个道具的叠加机制,它叠加后并不是一次跳好几个数字,而是一次掉好几滴血。所以如果你不是特别强烈的想要这40点收获的话,建议不要多拿,拿了相当于-10生命再生。总的来说这是个不缺输出的生存角色,对萌新上手非常友好。

更新日志

v1.0.0.3版本

内容

新增5个精英敌人

新增6个可选角色

新增7把武器

新增6个道具

新增12项新挑战

平衡性调整

雕像:+30% 静止时攻击速度 => +40%,价格下降 (65 => 60)

法师现在可以拿木板开始游戏

企业家现在可以从剪刀和扳手开始游戏

侏儒:+5 元素伤害 => +10

辣酱:50%最大生命值缩放=> 100%

弹弓:修复/调整冷却时间从 55/55/50/55 至 55/52/50/48

杰克:+50% 对 Boss 的伤害 => +75%

酸性垃圾敌人:20 基础生命值 => 15

斧头:100% 近战伤害 => 75%,+15% 攻击速度

跳弹:-35% 伤害 => -25%,价格增加 (100 => 110)

猛犸象:+15 近战伤害 => +20,+2 生命恢复 => +5,价格增加 (115 => 130)

狼头盔:+8元素伤害=>+10,+15运气=>+20,王子增加(80=>90)

医疗包:+12 HP 再生 => +10,每 5 秒 +2 HP 再生,直到波次结束,价格增加(90 => 95)

爆炸弹:+15%爆炸尺寸,价格增加(100 => 120)

土豆:+3% 伤害 => +5%,+1 生命恢复 => +2,+5% 攻击速度,价格增加 (85 => 95)

机械臂:-3生命恢复=> -2,-3%生命偷取=> -2%

文凭:+10% XP 增益 => +20%

章鱼:+5% 生命偷取 => +3%, +5 生命值恢复

大武器:+10 近战伤害 => +12,+5 远程伤害 => +6,-2 护甲 => -1

重型子弹:-10% 攻击速度 => -5%

夜间护目镜:-2 护甲 => -1

喷气背包:-6最大生命值=> -5,-2装甲=> -1

毁灭者:现在是枪武器组的一部分

小壁虎:-1% 吸血 => +10 范围

熊猫:-12% 伤害 => -5%

蜘蛛:-6% 闪避 => -3%, -8 收获 => -5

导弹:-6% 攻击速度 => -4%

社区支持:现在是独特品级

飞行敌人现在出现在危险 2+ 的第 3 波中

Boss 生命值:28,000 + 每波 100 => 15,000 + 每波 750

修复了大块头被标记为Hp再生的错误

修复了改进工具被标记为元素伤害而不是工程的错误

小象:I 级 => II 级,价格略有上涨

霰弹枪:IV 级,-15% 穿刺伤害 => -30%,12 伤害 => 9,冷却时间 55 => 60

血蛭:基础价格降低 50 => 45,-6 收获 => -4

还击:50% 几率 => 100%

调整了树木生成的数量,使其在对树木有奖励时更加一致

衬垫:上限 (3)

危险兔子:上限 (3)

狩猎奖杯:上限(3)

无尽的收获减少:10% => 20%

无尽模式下敌人的速度现在增加得更慢

无尽模式下敌人的生命值现在增加得稍微快一些

无尽模式下消耗品的掉落速度现在降低得更慢

无尽的商店和重新滚动的价格现在增长得慢很多

无尽的材料掉落现在减少得更慢,上限更高

通才:不能再从弩开始,现在可以从刀、手里剑、激光枪开始游戏

流光:现在可以使用尖刺盾开始

全能者、老者、收集者,农民、突变者、幸运者、企业家、探险家、士兵、受虐狂现在可以从魔杖开始游戏

法师:+5 元素伤害 => +0

泰瑟枪:伤害 5/5/5/9 => 6/6/6/12

魔杖:元素伤害缩放 50% => 50/65/80/100%

链枪:5 点伤害 => 3

左轮手枪:远程伤害缩放 1/1.25/1.5/1.75 => 1/1.3/1.65/2

小象:降价 (35 => 25)

网络球:I级=>II级,价格增加(25=>35)

修复

将 ModLoader 升级到 v6。 因此,大多数MOD可能需要更新。 (参见:重大变更)

增加了在 Godot Workshop Utility 中为您的模组设置最多 5 个标签的可能性。

第 19 波商店中现在出现一个按钮,可将正常运行切换为无尽运行

修复了“三叶草”物品未生成的错误

修复了“伤害”修改不影响“对头目伤害百分比”次要统计数据的错误

修复了第 101 波后生成的精英数量比预期数量少的错误

修复了回收机不显示从板条箱中回收物品中获得的材料的错误

修复了收获获得的经验可能导致经验条溢出的错误

更改了“伐木工”挑战图标

将地图上的最大建筑物数量从 50 更改为 100

精英和首领产生的敌人现在受到敌人数量修正的影响

商店中显示的波数现在对应于当前波而不是下一波

在商店的“开始”按钮中添加了下一波的编号

修改后的通关游戏进度现在显示为 100%

游戏配置要求

最低配置

操作系统: Windows 7+

处理器: 2 Ghz

内存: 4 GB RAM

显卡: 128MB, OpenGL 3+

存储空间: 需要 200 MB 可用空间

特别说明

英文名称Brotato
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