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土豆兄弟电脑中文版 v1.0.1.3绿色版

竞技场射击轻度ROGUE游戏

土豆兄弟电脑版是一款动作冒险类游戏,英文名称Brotato,玩家在游戏中扮演一个因为飞船失事而降落在异星的土豆星人,作为飞船中唯一的幸存者,拿起武器面对源源不断涌来的怪物,消灭向你袭来的怪物们,努力坚持更长久的时间,等待你的同伴前来营救。

土豆兄弟游戏有很多不同的武器可以使用,包括手枪、步枪、火箭筒等等,每种武器都有不同的特点和用途,玩家需要根据情况选择正确的武器。同时,玩家还要注意自己的血量和弹药数量,这些都是决定生死的关键因素。

除了武器之外,玩家还需要掌握灵敏的操作技巧。在战斗中,敌人会不断地向玩家发起攻击,玩家需要闪避、躲藏和反击,只有掌握了这些技巧,才能在游戏中生存下去,非常具有挑战性。

土豆兄弟电脑版中文版

游戏特色

1、武器预设为自动射击,但你也可以选择手动瞄准的设置!

2、节奏快速(每场不满30分钟)!

3、有数十个角色供你选择,相信你能整出满意的打法(单手打、疯狂攻击、超幸运类型、法师风格等多种类别)!

4、几百种道具跟武器供你挑选(火焰发射器、冲锋枪、火箭筒、法杖或石头)!

5、每次的敌袭浪潮会持续20~90秒,想办法在这段期间内多消灭一点敌人并生存下来!

6、拾取经验进行升级,并在每波敌袭的间隔去商店弄点道具吧!

7、自定义难度选项:你可以在设置里调整敌人的生命值、伤害量和速度,找出最适合你的难度开始你的生存之旅!

土豆兄弟电脑版中文版怎么玩?

在本站下载并解压好游戏后,双击游戏文件夹中的“Brotato.exe”就可以开始游戏了

1、运行游戏后,在标题界面选择并点击“options”的选项;

2、在这里选择并点击“General”的选项,进入一般设置;

3、这里需要玩家找到并点击“English”一栏的选项,在下拉列表中选择好适合你的语言;

4、接着,返回主界面后就可以选择并点击“开始”的选项进行游戏了;

5、然后在角色选择界面选好自己想要使用的角色;

6、在这选择好武器,游戏的初始武器就是在这里设定的;

7、接下来,就是难度的选择了,选择解锁的难度,在完成一阶段的难度后才能解锁下一阶段的难度;

8、在游戏中,玩家可以使用wasd控制移动,由于是自动射击,大家只需要躲避好敌人即可;

9、现在,在升级界面选择好你想要获得的buff加成继续;

10、在商店准备阶段,大家可以购买已经解锁的道具,购物完毕后即可选择并点击“出发”的选项进行下一波的游戏了;

11、自此,玩家的闯关就正式开启了。

公牛怎么玩

在游戏中公牛应该算是一个比较暴力的角色,解锁的条件也比较的简单,所以大部分玩家在前期都可以使用的到,那么这个角色用起来也是有一定的难度的,因为主打的是近战攻击,下面小编就带来心得。

公牛的伤害同时吃近战、远程、属性,且补正一样。

就是说近战伤害,远程伤害和属性伤害对公牛加成是一样的,加成力度还挺大。可以多搞点近战伤害,相对很便宜。远程伤害和属性伤害太贵了,可以顺带加成,别无脑减少就行(差不多2点近战伤害的代价等于1点远程伤害等于1点属性伤害)。伤害和近远属伤的关系是乘算,也搞点儿。那个+15%爆炸伤害的白色道具对公牛最经济实惠,+25%爆炸范围的紫色道具是神器,有多少买多少。

130血25甲50再生,爆炸伤害200+,好像打死boss了,忘了,公牛比较简单,掌握好 转圈聚怪和再生回血的节奏,后期都是站撸。

土豆兄弟最强角色有哪些?

1、医生

这个角色非常适合新手,简单粗暴,容错率高,强度不俗。

医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收获。与此同时,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲修改减半。

简单分析一下,医生的强度主要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较狠,首先是锁定拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。

总的来说,医生的优点在于开局就有其他职业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,基本横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有充足的空间、资源来调整。

打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲一定要点,最好通关前能点到10,否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以顺手拿不要专门搜。多拿近战伤害和全局伤害。如果你觉得自己伤害不够建议拿点击退,否则容易被红怒锁头哥创死

远程的话,多拿远程伤害和全局伤害,中期需要拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪

2、法师

非常简单的角色,运营思路明确。

法师有非常多奇怪的流派,有什么雷剑仙、弹弓点燃流,其中我认为最简单的是走电击枪,高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清怪变得十分简单,后期可以挂个喷火器用来吸血。

主拿元素伤害和伤害,速度有就顺手拿,拿点吸血保证续航,其他属性酌情拿,很轻松就过了

3、游侠

比法师更无脑更强的角色

法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。

打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。

运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。

4、幸运星

纯粹的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只要体验一次就会沉迷其中难以自拔。

先分析一下角色属性,上来送100幸运+25%幸运修改,起幸运了。jpg。然后拾取时75%的概率造成15%幸运的伤害,作为对比,小象的属性是20%概率造成10%幸运的伤害,一切尽在不言中。由于有减经验,看到加经验的需要拿,否则后面会缺属性。

武器推荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎么用管它了,运营方面直接狂加幸运,辅加经验、拾取、+敌人、移速,生存端属性视情况酌情加(其实也就加加防御就够了,血质量上来满图果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具需要注意,看到就拿,分别是:赛博球、小象树、钱袋子、回收机、金属探测器。

打法上没有太多需要注意的,记得不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后注意别被锁头哥碾死,别的没了

5、异变体

强的比较单纯的角色

属性多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。对于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且便宜的远程伤害,可以迅速成型,然后就能横着走;对于萌新来说,可以根据当前需要及时的挑选各种属性,缺啥补啥,体验很好。

面板分析,道具价格+50%再加上+200%的经验获取的意思就是让你主要通过升级来获取属性而非道具,钱主要用来刷新、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。

打法推荐走远程,其他没有什么需要注意的了,总的来说是很强的角色。

6、大嗓门

这是个又强又爽的角色,能让萌新轻松感受无双割草的乐趣

分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有足够的清怪能力,只要清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和经验,从资源上就能对其他角色降维打击;+30%伤害相当于给了清怪的本钱,很关键;收获的话不用去管它,没必要补成正的。

大嗓门总体强度很高,能带的动很多比较弱的武器,建议大家多多尝试,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敌人数量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的话冲锋枪喷子弹弓都可以,但我着重推荐两个玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者转筒,随便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍难,需要的属性比较多,但是成型后面板非常夸张,最主要的是,幽魂大嗓门割草不只是割草,还能割出丰收的喜悦,令人沉醉。

7、多面手

烧资源但是很强的角色

先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。

在理想情况下,这个角色的面板约等于多面手对于dps相关属性的修改+100%且(满装条件下)起始dps是普通角色的1、2倍,但是武器花费+100%。而且在实际环境中,因为这个游戏里武器是围角色一圈分布的,所以近战武器并不能完全参与集火,dps会大打折扣,而且虽然叠范围能解决这个问题,但首先近战武器对范围收益减半,其次对于突刺型武器来说范围会增加攻击动画时长,从而降低攻击频率。因此,多面手并没有想象中那么无敌。

武器方面,推荐玩远程武器,近战的话推荐树枝。12把树枝能提供大量面板,使得叠全局伤害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,攻击频率是1、04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,攻击频率是0、59秒一次。

8、角斗士

众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较强力,堪称版本之子。但在他们的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版本之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家尝试。角斗士就可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,还需要拿独特武器)。

从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,必须拿独特武器会亏套装属性,还会导致词条乱刷,此外还-30幸运

从情感上讲,角斗士经常能给你惊喜,而这是肉鸽游戏一个很大的乐趣。以我玩过的一局为例,那局我在乱抓武器来测试角色强度,结果突然刷到一个红的强拳,这个武器我除了玩斗士是基本不会抓,但因为当时我本身就在乱抓,所以直接买来玩玩。结果后面连着两拨抓到+爆炸范围,直接变身人形火箭筒。类似的对局还有很多,总之这个角色不要带有很明确的预设思路去玩,因为大概率达不到预期效果,但是你有啥玩啥,他又会给你一些乐趣。

打法方面,这个角色属性都在输出上,是个输出职业,伤害端属性多点,生存端属性酌情点。关于要不要点幸运,我的看法是都可以。首先幸运对整个流程的影响比较有限,理性上说大家可以算算数据,感性上说可以去找一些修改数据的幸运星视频,去看看他们二十波的商店都在刷什么,其实也就是那些东西,而且很多高等级道具还用不上,主要还是箱子果子比较多。但是点幸运也可以,因为角斗士对幸运的需求其实不低,独特武器的限制使得低幸运容易卡武器等级。这个大家可以自行考虑点不点幸运,我个人的话是会随手抓一点的。

9、士兵

这个角色可以说肉眼可见的强,给的属性又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。

这个角色主要有两种死法,第一是清不动怪被迫走位然后更清不动怪然后下一把,这个你只要注意到了这个问题多点输出端属性就能解决,因为士兵很难清不动怪,他的强度在难度5应该是溢出的;第二种是打boss被追着打,然后被碰撞伤害碾压致死,这个要么是移速太低,要么是发育不良,正常发育的士兵应该是可以秒boss的。

这个角色有两种主要的操作方式,一种是点按键盘使你在保持移动的情况下尽可能多的处于站立状态,具体操作就是站在原地然后弹幕或者冲锋哥来了你就动一下,有材料就向那边点按去吃,由此可以看出士兵这个角色最好多拿点移速,因为两米大长腿的动一下跟蜗牛的动一下是不一样的;另一种操作方式是走一段,停下来微调,一会儿再走一段,重复此过程。发育不好的情况下某些波次和打boss时需要这么操作。

武器方面因为士兵比较强,很多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首先霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次士兵有着霰弹枪非常需要的攻速和伤害(而且很多);最后士兵由于有移动时无法攻击的特性,玩高射速武器时容易亏掉一些伤害,而霰弹枪你可以卡着攻击间隔动。

我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个流派需要关键道具,还需要很多站桩相关的道具,如果一开始就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而如果是等拿到关键道具再转型,就比较看来的时机,太晚了也转不动。而且生存拿多了输出可能会不够,当然输出够的话怎么玩都行,总的来说不推荐这种打法。

10、受虐狂

这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。

打法方面我最推荐走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很关键,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局伤害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个流派有个问题,那就是盾牌这个武器是需要解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……

不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。

另外,受虐狂有一个非常关键的道具,必须特别说一下,那就是献血。有这个道具打boss体验比没这个好一个档次。因为boss碰撞伤害比较高,而且开局怪比较少,刷伤害的效率很低,献血可以有效解决这个问题。顺便说一下这个道具的叠加机制,它叠加后并不是一次跳好几个数字,而是一次掉好几滴血。所以如果你不是特别强烈的想要这40点收获的话,建议不要多拿,拿了相当于-10生命再生。总的来说这是个不缺输出的生存角色,对萌新上手非常友好。

更新日志

v1.0.1.3版本

此更新包含错误修复、性能增强等。

更改

增加了投射物和爆炸不透明度选项,以提高无尽模式下的可见性

增加了将FPS限制为60的选项

健康条现在将使用紫色指示缓步动物在当前波中是否仍然活跃

减少了拥有多种武器的多任务者的武器冷却时间变化

Fixes

修正了在第3波(现在与第4-5波相同)中阻止多件武器出现在商店错误

修正了导致左轮手枪和链枪在属性更改时重置中断冷却的错误

修复了导致远离玩家的花园停止产卵的错误

修正了导致一些消耗品掉落到地图边界之外的错误

修正了玩家生命值栏被某些效果隐藏的问题

带有控制器D垫的固定移动

修复了防止板条箱掉落锁在商店里的物品的错误

修正了可能导致最大生命值再生率与帧速率挂钩的错误

修复了阻止受物料计数影响的商店统计数据在重新滚动时更新的显示错误

修复了在恢复保存的游戏后组合或回收武器时可能导致效果无法移除的错误

修复了在恢复保存的游戏后运行时可能导致显示错误危险级别的错误

修正了阻止增强的敌人在受到攻击时闪烁的错误

修正了波浪末端的碰撞

修复了选项菜单中的UI错误

各种性能改进

修改

将godot mod加载程序更新到v6.2.0(mod作者应检查弃用警告)

Mods现在可以扩展这些类而无需解决方法:Effect、EntitySpawner、ItemParentData、WeaponStats、Shop

注意:本次更新中为提高性能所做的更改可能会破坏某些MOD的更改

游戏配置要求

最低配置

操作系统: Windows 7+

处理器: 2 Ghz

内存: 4 GB RAM

显卡: 128MB, OpenGL 3+

存储空间: 需要 200 MB 可用空间

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1人参与,1条评论
第1楼广西网友发表于: 2024-03-17 14:47:41
谢谢分享!!!!!!!!
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