大航海时代4威力加强版是日本Koei公司推出的一款经典策略战棋游戏,作为《大航海时代4》的首个加强版,本作在原班基础上做了大量的优化改进,比如人物由原来4个增加到7个,甲板新增“交易,冒险,战斗”三种固定配置模式,广场刻画的更加生动等等,这些新特性都让游戏变得更加完美。而游戏的地图和基本玩法都没有什么改变,玩家将在7个海洋中畅游冒险,招募海员组建舰队,与海盗、敌国作战,占领港口、城市等要塞,最终成为海洋霸主。
目前大航海时代4威力加强版的剧情同样以7个海洋的霸者之证而逐步展开,新增的三个人物都有全新的故事线和任务,而原有的4个人物也可以重新开始攻略,而且除了主线以外,有些剧情甚至可以自由选择,这种自由开放的设定也是吸引玩家不断玩下去的重要因素。除此之外,游戏在霸者之证获取、势力颜色、菜单选项等系统方面也做了一些改进,相信会带给航海迷们全新的游戏体验。
游戏特色
1、多样化的游戏玩法,不一样的海上冒险体验。
2、即时战斗,多线操控模式。
3、庞大的世界地图,多种船只任你挑选。
4、恢弘大气的海站场景。
5、不同能力的船员,随意搭配。
大航海时代4黄金航线有哪些?七大黄金航线简介:
由于大航海时代4威力加强版黄金航线过多,为了避免大量数据太过复杂,以下海域的顺序进行探讨:北海、地中海、新大陆、非洲、印度洋、东南亚、东亚。
一、北海:财富的北部摇篮
1、食品线:奥斯陆—卢比克
先把目光投向北海的北部,奥斯陆与卢比克之间的食品航线堪称一绝!
奥斯陆,渔业发达,每日码头都堆满了新鲜捕捞的各类海鱼,那鱼肉品质上乘,在本地市场供过于求,价格自然亲民。
至于卢比克呢,地处内陆交通要道,对食物的需求极为旺盛,尤其是肉类与谷物。
这里的居民热爱美食,牛肉价格居高不下。这条航线一趟下来,利润率高达245%!单趟利润约4W,每月跑两趟,月利润8W,年利润98W妥妥入袋。
2、纺织品线:阿姆斯特丹—布鲁日
这是丽璐早期就能发展起来的最佳线路,只可惜阿姆斯特丹的毛织品产量太少,只有44个,属于跑一趟嫌少,跑两趟多余的类型,不过利润倒是颇为丰厚。
布鲁日作为纺织原料的重要产地,麻织品产量充足,却缺乏深加工能力。
丽璐等北欧角色在早期可以凭借自身地缘优势或是人脉,一头扎进这条航线,将阿姆斯特丹的毛织品高价销往布鲁日,再购入低价麻织品回阿姆斯特丹深加工贩卖。
这条航线利润率高达325%,单趟利润6.9W,每月跑一趟有余,月利润13W,年利润可达160W,能够非常轻松地积累早期资本。
二、地中海:文明交汇的富矿
橄榄油专线:雅典—伊斯坦堡
踏入地中海,雅典与伊斯坦堡之间的橄榄油贸易堪称经典!
主要是他们的距离太近了,再加上《2代》经典航线的加成,老玩家回归情怀满满!
虽然这条航线的利润不高,但笔者认为它在黄金航线里还是必须占有一席之地的。
三、新大陆:未知的财富新大陆
烟草与可可线:圣多明尼加—圣约翰、波多韦罗·特卢希优
烟草+可可都属于嗜好品,利润还是蛮高的!
尤其是将烟草和咖啡进行对冲交易后,年利润可达400W以上,《大航海时代4》妥妥暴利行业!
可惜有它俩的城市之间不存在黄金航线,与本文的主题不符。即便如此,普通的可可与烟草航线利润率也能达到300%+,年利润150W还是妥妥滴~
四、非洲:神秘大陆的宝藏航线
多数人都认为非洲很穷,但在《大航海时代4》中非洲东有三大嗜好品的黄金航线。
其中,非洲西面有最高利润价值的白金航线,论赚钱速度几乎是《大航海时代4》数一数二的,这些线路远比固有印象中富有的北欧地区更赚钱。
嗜好品线:索拉法—莫桑比克—摩加迪休
莫桑比克作为葡萄牙人的重要据点,是游戏中非常重要的一个港口!
只可惜它的祖母绿和红宝石的产量太低,每月只有20个,不过咖啡和茶叶倒是可以作为重点物品大量采购,毕竟这些都是外来物,利润还是颇为丰厚的。
从莫桑比克到摩加迪休,单趟利润11W起步,利润率高达300%,每月跑两趟轻轻松松,货物不够的话,顺带还可以去索拉法倒腾一下物价,月利润甚至能做到40W左右。
五、印度洋:香料海洋的诱惑
香料之路:卡利卡特—马斯喀特
说实话相比其他海域,印度洋虽然物产丰富,但通过黄金航线赚钱的确是难了些。
一是由于路程遥远,二是这片海域的风向太令人讨厌了!
尽管卡利卡特与马斯喀特之间的香料航线,不算辱没了它们香料之城的盛名,但毕竟我们还是要凭利润说话的。
在印度洋,码头上堆积如山的胡椒、肉桂、豆蔻的价格都不算高,利润率超百的航线都没几条,更别提黄金航线的利润率了!
单趟利润能达到5W就已经谢天谢地了,如果不是为了完善一下文章,笔者我都不愿意分析这片海域的航线。
但要是寻宝的话,印度洋绝对是游戏中的NO.1
六、东南亚:东方奇珍的汇聚地
染料线:马六甲 - 雅加达
我个人比较喜欢跑这条线路,主要是马六甲太出名,此外马六甲作为东南亚的贸易要冲,它的含金量在东南亚也确实不容忽视。
这两座城市可以贸易的货物很多,槟榔、山竹果、靛蓝、郁金都是利润不菲的商品,但山竹果种子需要从其他地方带过来,不然是没办法从这条航线买到山竹果的。
有了山竹果,这条黄金航线的利润率可达330%,单趟利润至少6W起,每月跑3趟的话就是18W的利润,年利润200W是不成问题。
喜欢东亚或东南亚的小伙伴可以优先考虑这条黄金航线,不断加大两座城市之间的贸易量,包你赚得钵满盆盈!
七、东亚:古老文明的财富密码
这是中国玩家最为熟悉的海域,只要玩过《大航海时代4》的中国玩家,几乎都用李华梅开过局,因此这里就不多啰嗦了,只简单说一下黄金航线就好。
丝绸与茶叶线:杭州—泉州—澳门
茶叶与砂糖线:那霸——泉州、杭州
我个人比较倾向于那霸的砂糖和茶叶线路,虽然搞不懂那霸作为一个小港口,怎么会拥有如此巨量的砂糖,也不明白中国、日本、朝鲜三大国家的本土为何会无法产出砂糖?
但还是那句话,赚钱才是硬道理!从那霸产出的砂糖无论到东亚哪个城市,利润至少是400%,随便一罐就能卖出3000元的高价,并且这些城市之间的距离还非常近,一个月跑十趟八趟都不成问题,所以想赚多少钱全看个人心情。
以上就是我对七大海域黄金航线的看法了。
佐伯详细流程攻略
东南亚:海上被林救起,以马尼拉为起点,先不要接近马六甲附近,向四周扩张。势力逐渐扩大后,在安勃那(其他地方也可能)会有人告诉你雅加达同行业工会找你,去雅加达遇见塞西丽雅,得到新大陆关键之一刀鞘。接近普雷依拉势力范围,有人告诉你去马六甲见普雷依拉。去马六甲,给普10万就会与你结盟,库恩就会向你宣战,不给普老大就会向你宣战(联合库恩打他),看着办吧。势力最大时,有人告诉你去吉阿丁遗迹,去吉阿丁再去马六甲,回吉阿丁得古代王国钱币。打败库恩(普雷依拉)得装有乳液的壶。
东亚:在京城遇文瑜,结成同盟对付来岛。在杭州得知李华梅消息。去马六甲得知李华梅消息回杭州。在杭州同行业工会得知京城有人找,去京城李华梅加入。有人告诉你到泉州酒馆,找到奇怪的老人,得奇怪的钥匙,去杭州答"周唐秦"得竹艺品。灭来岛,去长琦触发事件,回京城文瑜给你竹艺品结合图。
印度洋:在马斯利巴丹酒馆遇见纳哥普尔,开战。灭掉纳哥普尔到卡利亥特得贵霜朝的大盘。靠近伍丁的地盘遇伍丁得莫阿斯的天文测量仪,到巴斯拉和索拉法同行业工可买到去遗迹的地图,探索完两大遗迹后有人告诉你去卡利亥特遗迹,往返两大遗迹填20、29、53、85、98得不枯萎的莲叶。
非洲:把埃斯皮诺沙灭掉,在索拉法得神秘石板上半部分。势力达最大后,在开普敦(可能是其他地方)有人告诉我霸者之证的线索在某个遗迹中,去索拉法。在索拉法遗迹遇老人玩过河游戏(两个老人(a、b)先过,a回,佐伯过,b回,ab一起过,a回,林过,b回,ab同时过,这个过河最简单)得下半部石板。
地中海:在休达酒馆触发事件,去里斯本。去新大陆。
新大陆:上岸决定到各港口转转打听消息(可以在城市中传坏话-提升占有率-做生意-扩大势力),在马开波拉遇见蒂雅。在委拉克路斯的酒馆触发事件,回波多韦罗遇蒂雅结盟。灭掉埃斯康特,回波多韦罗,得小刀。回里斯本。
地中海:居然敢拿走我的霸者之证,@¥*,向巴鲁迪斯开战。灭掉巴鲁迪斯,在塞尔维亚得到黄铜制煤油灯。在亚历山大遗迹得画有图案的布(填2、8、34)。
北海:在南特酒馆得到消息,去伦敦王宫触发事件。在汉堡遇格尔,帮他灭图鲁维后他加入。势力最大时,有人告诉你去汉堡教堂。在汉堡教堂玩木偶游戏得红色染料。去伦敦王宫得知传言,去南特帮克利福德打败敌人得老旧羊皮纸(见识到什么叫做美丽的爱情了吧,这就是)。找到霸者之证后回伦敦酒馆。去里斯本后出港得知消息,去塞尔维亚观看大结局。(真出乎意料,这两个人……,没想到佐伯这小日本有这么大的魅力。)
大航海时代4加强版重要指令"寻求支持"详解
基础部分
出现该指令的要求:当满足下面5个条件时,在广场出现“寻求支持”的按钮,位置就在“离开广场”按钮旁边。
1.配有主计长,会计术≥100(其实就是会计室的门槛值,会计的会计术低于100是异常情况,比如心情不好或者受伤)。
2.持有星级商品
3.目标城市该类商品物价指数≥100%(如:想用★级商品白金来寻求支持,那么该港口的贵金属的物价必须≥100%才行)
4.目标城市无该商品出售(如:星级乳酪在南特寻求支持是不可能的,因为那里产乳酪)
5.目标城市不是自己的独占港
*有个附加条件,见后面说明
效果:可能产生下面3种结果之一,但无论是哪种结果都会使该种类商品物价指数下降2%且时间过去1天,你的货物少1仓
1.使你在该城市占有度增加1%。
2.在该城市产生这种星级商品的流行
3.失败(提示你“XX商会(你的势力名)在本地的知名度是低的”)
说明:
1.失败通常发生在你在该海域势力值较低(比如只有几百)且会计的会计术也很低的时候,你势力值高了或是会计术250+了是很难失败的。
2.在不考虑失败时,结果1是较大概率出现的而结果2概率较小(其实结果2出现一次就够了)。至于影响这个概率的因素,具初步测试的结果似乎与发展度和会计术无关,我们姑且视为纯人品因素。
3.不能用寻求支持的方法完全消灭一个势力,所以当你在一个某npc势力的最后一个城且那里只剩下等同于他舰队数的占有度时就不能再用这项指令(这也就是前面我所说的附加条件)
4.当一个城市已经有2种流行时是绝对不会出现结果2的。
进阶部分
应用分析:
如前所说,只要避免在势力值很低且会计等级也很低时去执行这项指令就可以避免失败。而一旦成功产生的两种结果都很实用,特别是产生流行这一结果(星级品的流行意味着发大财的契机,而且随后继续往这里卖这种星级品也可以获得占有度)。对比送礼的话,送礼只是小概率出现获得占有度而大概率出现没什么用的提高友好度。而寻求支持则是大概率获得占有度同时还可能获得更好的结果——流行。相比之下就实用得多了。
再来说说用于配合制造流行,当你要在一个地区制造流行而在其中某些地方可以用寻求支持的话我觉得应当优先尝试使用这种方法,为什么呢?因为传教士制造流行没有宣传成功的货物就白仍了,而这种方法却可以“废物利用”弄点占有度,而且产生流行的几率其实不低。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i3-4170 or over (3.0GHz or over)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT 430, Radeon HD 6450, Intel HD Graphics 2500 or over
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48 kHz WAVE file can be played
附注事项: 1280x720 pixel over display
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i5-7500 or over (3.4GHz or over)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, Radeon HD 5770 or over
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48 kHz WAVE file can be played
附注事项: 1920x1080 pixel over display
更新日志
v1.0.2版本
1、修复游戏异常
・修复了在特定条件下可能会无法获得“古老地图”的异常。
・修复了在与怪兽的海战后会出现画面显示紊乱或游戏中断的异常。
2、仅在特定语言环境下发生的异常
・修正了事件文字中人物名字的错误。
・此外,修复了部分文字内容与轻微的显示异常。
3、游戏平衡的调整等
・变更了“物价资讯”中,在其他城镇流行的交易品会显示为红字这一游戏机制。
・变更了“长崎”与“大坂”的背景图片。
其它版本下载
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发表评论
7人参与,6条评论- 第6楼中国–江苏–苏州 联通网友发表于: 2025-05-12 14:21:13
- 为啥在网站中搜索不到,还是从外部搜索了直接链接进来的0盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-06-12 16:19:21
- 可能你没有找到关键字,还有当天游戏更新了,搜索找不到的。0盖楼(回复)
- 第5楼北京市歌华宽带网友发表于: 2020-05-31 19:27:51
- 人气SRPG《大航海时代IV》以HD的新面貌再次登场!0盖楼(回复)
- 第4楼广东省阳江市电信网友发表于: 2019-07-15 07:06:28
- 很经典,特好玩0盖楼(回复)
- 第3楼陕西省安康市移动网友发表于: 2019-06-25 01:45:54
- 很经典,喜欢0盖楼(回复)
- 第2楼广东省深圳市南山区电信网友发表于: 2019-01-25 17:39:18
- 真心不错20盖楼(回复)
- 第1楼广东省深圳市南山区电信网友发表于: 2019-01-25 17:38:54
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