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houdini vray渲染器(V-Ray for Houdini 19.5-20.5) v7.10.00

面向程序生成视觉特效的强大的3D渲染软件。

vray for houdini是针对houdini软件而开发的一款行业领先的CPU&GPU渲染软件,一般又称为houdini vray渲染器,英文名称V-Ray for Houdini 19.5-20.5,能够适用于houdini19.5/20.0/20.5等多个版本,包含艺术家渲染精美视觉特效所需要的全部工具,通过完全支持 USD 和功能完备的 V-Ray Hydra Delegate for Solaris,实现了与其他 DCC 应用程序之间顺畅的场景交换和迭代,是视觉特效艺术家的超快速渲染器。

与上一版本相比,V-Ray 7 for Houdini新版本功能进行了全面升级和增强优化,使用V-Ray for Solaris中的MaterialX支持,体验更加强大的V-Ray Hydra Delegate,确保工作流的连续性和团队间的顺畅协作,从而实现部门、工作室及数字内容创作工具间的无缝资产转换。通过调整和增强着色功能,提升你的创意控制,加快迭代速度。另外还有增强的 V-Ray Fur,能够支持置换和运动模糊效果,从而简化了写实毛发的制作。以及增强了用户界面,通过在 V-Ray 材质构建器中合并复杂的着色网络,简化资产创建,此外还提高了高分辨率下的凹凸图缩放效果,改进灯光混合(Light Mix)导出分组等功能。ps:这里小编带来的是houdini vray渲染器(V-Ray for Houdini 19.5-20.5),此版本含相应的补丁文件,可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。

vray for houdini官方版

软件亮点

1、荣获艾美奖和奥斯卡奖的光线追踪技术。

V-Ray 的表现是公认的。世界顶级的工作室使用它渲染了超过300部电影和电视剧。2017 年,V-Ray 因其对照片级渲染的贡献,收到了奥斯卡科学技术成就奖。2021 年,V-Ray 因推动纯光线追踪渲染的使用而被授予工程艾美奖。

2、渲染快速,规模可扩展,满足速度需求。

V-Ray 自适应光线追踪高度优化,带来极高的渲染速度和可扩展性。您可以充分利用您的硬件资源在多台计算机的 CPU & GPU,或混合两者来渲染。使用 V-Ray 的分布式渲染,您可以使用多台计算机渲染同一张图像。

3、智能整合带来流畅的工作流程。

V-Ray 无缝整合 Houdini 使得它与其他 DCC 应用流畅交换场景。V-Ray for Houdini 兼容行业标准,包括 USD 和 MaterialX、Alembic、OpenVDB 和 OpenColorIO。

4、强大的工具渲染任何想象到的场景。

用最合适的工具让您的项目跃然纸上。V-Ray 带有完整的灯光,材质和渲染工具。它是功能最全面的三维渲染软件。

vray for houdini官方版安装激活教程:

注意:卸载老版本,再安装新版本;

1、下载解压,得到houdini vray渲染器(V-Ray for Houdini 19.5-20.5),以及Crack 激活补丁文件;

2、双击文件vray_adv_71000_houdini20.5.exe开始安装,勾选接受协议,点击ADVANCED;

3、安装路径最好默认;

4、不要安装local license server本地许可证服务器;

5、成功安装后,先不要运行软件,否则后面激活不了;

6、打开crack激活补丁文件夹;

拷贝cgauth.dll到软件安装目录【C:\Program Files\Chaos\V-Ray\Houdini_20.5\appsdk\bin】

7、好了,软件成功激活,以上就是houdini vray渲染器的详细安装教程。

houdini vray渲染器主要功能

一、渲染

1、支持 USD

通过在 Houdini 的 Solaris 中完全支持 USD 文件格式,您可以轻松地在 Autodesk Maya 和 3ds Max 之间与 Houdini 交换数据,而无需进行手动转换。无论使用哪种软件,资产的外观都将保持一致,实现无缝协作。

2、V-Ray for Solaris

通过功能齐全的 V-Ray Hydra delegate 更高效地协作。在 V-Ray 6 中,我们增加了对 Houdini 19.5 中最新的 Solaris lookdev、布局和照明功能的支持。

3、V-Ray for Solaris 支持 MaterialX

通过 V-Ray for Solaris 中新增对 MaterialX (MtlX) 的支持,完善你的 USD 工作流程。现在,你可以创建和渲染所有标准的 MtlX 着色节点,包括标准表面材质,以确保在团队和工具间能够无缝交换。

4、海洋渲染

通过对 Houdini 海洋工具的原生支持,创造出完美的海浪。通过比以往更多的控制,您可以更快地渲染 Houdini 的海洋,而且不需要纹理烘焙。

5、高性能光线追踪

强大的 CPU 和 GPU加速渲染,满足最高端的生产需求。

6、体积渲染

加速 Houdini 原生体积和 OpenVDB 缓存渲染速度。

7、多 GPU 产品渲染

GPU 小块式渲染配合快速的多 GPU 渲染,支持 Cryptomattes。

8、统一的自定义标签工作流

使用自定义颜色节点控制几何体的自定义标签 (包括样条线和粒子)。

9、ACEScg 色彩管理

对于色彩要求严格的工作流程 ACEScg 已经成为专业渲染的行业新标准。当开启 ACEScg 时,V-Ray 自动转化纹理,灯光色温,太阳天空的色彩到正确的色彩空间。

10、交互式渲染

交互式视觉开发支持 Houdini 渲染视口。通过 Houdini 的渲染视口,进行交互式视觉开发,节省时间。实时查看场景渲染变化,精确创建您想要的视觉效果,无需等待。

11、Chaos Cloud 云渲染

只需一键,即可从 V-Ray for Houdini 的用户界面直接提交渲染任务到云端。所有操作都将自动处理,包括许可证管理、上传场景和启动虚拟机,以便您能够快速完成工作。

12、预渲染的资产

Chaos Cosmos 是我们免费的高质量 V-Ray 资产库,它能帮助你让场景更加生动。Chaos Cosmos 收集了高分辨率材质、美丽的 HDR 环境和可渲染的 3D 模型,如植物、树木、灌木等,是你下一个项目的重要资产。

13、V-Ray Profiler

获取有关计算着色器和体积、导出场景、编译几何体和置换、加载位图等所花费时间的报告。确定场景中的所有热点并优化管道以实现更快的渲染。

14、渐进式焦散

模拟光线如何与反射和折射表面相互作用,使用渐进式焦散为您的渲染增添新的真实感。它易于设置,不再需要预处理。

二、灯光

1、自适应灯光

独特的快速算法,渲染几百个甚至上千个光源的场景。

2、全局照明

高度优化的间接照明,使用 V-Ray 专利的灯光缓存和 brute force GI 算法。

3、灯光实例

完全掌控每一个实例灯光的参数,不会影响灯光链接设置。

4、程序化云

无需花费数小时浏览 HDRI 库,即可为您的环境创建合适的云层。 V-Ray 太阳与天空新的程序化云系统让您获得完美的天空效果,以简单且节省内存的方式制作令人印象深刻的云层延时摄影动画。

5、自定义灯光衰减

自定义光线衰减距离。通过对亮点、灯光强度、光线传播距离和范围等进行创造性控制,您可以创建任何想要实现的效果。

6、限定 Dome light 模式

利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。

7、大气光贡献控制

通过新增的照明控制,可以轻松地调整单独灯光对周围环境雾气的照亮程度。

8、新版太阳和天空模型

新的太阳和天空模型更加准确,并改善了日出和日落时的照明变化。

三、材质

1、材质样式表

支持基于组,打包和属性的材质覆盖* 。

*暂时不支持 VEX 和 per-primitive string 覆盖,例如:随机纹理。

2、V-Ray 场景材质覆盖

自动从 V-Ray 场景文件中导入材质节点层级,在 Houdini 中修改。

3、物理头发

使用 V-Ray 物理头发材质,创建高光真实准确的头发质感。

*目前支持 SOP 几何体头发

4、PBR 材质

V-Ray 标准材质支持 Metalness 金属度,兼容 PBR 材质流程。

5、Alsurface 材质

基于物理的着色器,内置 SSS 参数,非常适合渲染真实的皮肤。

6、GPU 材质指定

Per-Primitive 材质指定现在可以在 GPU 使用,艺术家可以使用样式表和材质 SOP。

7、Chaos Scans 材质库

1000+ 超级真实的物理扫描材质,导入即可使用。

8、薄膜层

使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。

9、清漆层

直接在 V-Ray 材质中添加反射涂层,可以更快、更高效地进行渲染。

10、布料光泽层

使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。

11、新版 V-Ray 半透明材质

V-Ray 材质已经升级,增加了新的半透明控制和内置的体积随机路径次表面散射。

四、纹理

1、纹理烘培

创建包含光照和材质信息的纹理图用于游戏资产和实时渲染的环境。

2、随机纹理和颜色

使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 追求更加真实的纹理和材质,增加变化和微妙的缺陷。

3、自定义 Attribute Texture Paths

支持 per-face 和 per-primitive 的 string attributes,更简单地随机纹理。

4、Chaos Phoenix 泡沫材质

在更短的时间内渲染逼真的泡沫和气泡。使用 Phoenix 泡沫纹理加快清水渲染。

5、随机纹理平铺

使用 VRayUVWRandomizer 上新的随机平铺选项,自动消除纹理重复感。

6、污垢和风化

让表面产生风化效果。使用改进的 V-Ray Dirt 纹理,您可以给缝隙或者整个表面增加污垢或程序生成的脏痕。

7、Blue-noise 采样

Blue-noise 在相同采样数量下显示更少的噪点。随着渲染的解算,景深和运动模糊会在较少的样本下更为平滑。

8、Bump to Glossiness

提升您的皮肤着色工作流程,获得更自然写实的皮肤纹理。无论观察距离如何,轻松实现为法线贴图表面实现正确的光泽度,避免角色皮肤上光泽度过高的问题!

五、几何体

1、V-Ray 场景交换

传输并覆盖其他软件如 Maya 和 3ds Max 的 V-Ray 场景的参数。

2、实例复制

使用 Packed Primitives,Instancer 和"instancepath"属性,实例替换任何对象类型 (包括体积物体) 。

3、Packed Primitives

高效率的掌控 Houdini 的原生 packed primitives 在渲染时做代理。

4、支持 Alembic

支持 Houdini 原生的 Alembic 图层,形变,实例和 per-object 材质覆盖。

5、粒子

使用自定义逐点属性控制颜色,alpha 和尺寸等参数。

6、VRscene 解包

直接从其他 DCC 工具导入资产无需重新制作材质。

7、大量实例代理

大量模物体的高效率内存占用的代理。

六、大气和体积效果

1、环境雾

快速模拟光介质,如雾气和烟尘。

2、空气透视

创作自然的大气层次效果,物体越远越退到空气中。

3、体积效果实例

新增对体积效果实例的支持

4、雾气透明度

非常适合水下场景,现在您可以轻松地为体积环境雾的透明颜色着色。

七、几何体管理

1、渲染元素

渲染各种元素用于后期合成,如总成果,工具元素,遮罩等。

2、灯光选择渲染元素

渲染任意一组灯光 (包括 wildcard 选择) 作为独立的渲染元素。

3、自定义 AOV

轻松导出纹理和程序生成的图片为自定义渲染元素。

4、光照路径表达式 Light Path Expressions

更好的控制合成。构建自定义的渲染通道。使用预设或自定义表达式输出特定的光照贡献。

八、后期处理

1、Light Mix 灯光混合

无需再次渲染即可轻松创建不同的照明结果——保存你的灯光设置,把渲染元素发送到合成,并且更新场景中的灯光值。

2、图层合成器

通过 VFB 的新增图层合成器,微调您的图像—— 搭配渲染元素,设置图层混合模式,并在 V-Ray 中调整颜色。

3、V-Ray 帧缓存蒙版

在不重新渲染的情况下,即可对图像进行像素级的调整。

更新日志

v7.10.00版本

一、新功能

1、V-Ray

添加具有手动垂直FOV控制的圆柱形相机类型。

2、Volumes

支持按索引而不是名称对VDB字段进行索引。

使用“vanilla”Houdini和Solaris中的新volume Shader支持“实时”卷数据。

使用新的体积着色器支持欠采样速度的运动模糊。

使用新的体积着色器为运动模糊的速度通道添加Solaris导出。

3、Houdini

添加对20.5.522的支持。

添加对20.5.550的支持。

添加对20.5.584的支持。

4、Houdini 20.5

添加对OCIO 2.3版本的支持。

5、Solaris

添加对Sun地理位置的支持。

添加对Husk的EXR元数据的支持。

添加对“鸟瞰”的支持。

添加对半浮动缓冲区的支持。

为Solaris添加Chaos Cloud支持。

添加对V-Ray贴花的支持。

在V-Ray标准渲染变量LOP中将Beauty重命名为rgba。

6、MaterialX

添加了对视图方向VOP的支持。

添加对选择要为纹理加载的EXR层的支持。

7、usd

渲染设置基本体支持。

添加V-Ray 7用于美元夜间构建。

二、修改后的功能

1、V-Ray

为磁盘上的可恢复渲染sidecar文件位置添加环境变量覆盖。

忽略速度AOV的运动模糊间隔中心和持续时间。

V-Ray for Maya为“香草”Houdini设置的端口过扫描。

2、Cosmos

默认情况下,展开cosmos资源文件路径以简化场渲染设置。

导入的材质现在将使用V-Ray图像文件VOP来减少节点混乱。

3、MaterialX

优化节点图纹理插件采样。

修复并为其余非节点图MaterialX节点提供手动实现。

4、用户界面

添加一个复选框,为V-Ray Gaussian Splats GUI翻转180度。

将分层纹理“无”模式重命名为“正常”。

禁用“自发光影响GI”,并将“不透明度源”设置为“彩色”,作为V-Ray材质的默认设置。

三、错误修复

1、V-Ray

当卷的通道为空时,渲染速度极慢。

在Linux上使用OpenEXR崩溃。

在使用动态几何体和主可见性时,禁用代理图元的alpha中的孔。

挂起渲染,从一个特定的Alembic文件开始,并为其指定位移。

当有背景层时,VFB撤消和重做无法正常工作。

实例子网在Linux上呈现方式不同。

VFB历史文件夹的${TMP}/vfh/history无法按预期工作。

VFB设置窗口落后于Linux上的Houdini窗口。

IES灯光形状值不会影响灯光或渲染。

为Sky纹理添加新的PRG模型和高度参数。

2、Solaris

在实例化器上以引用模式实例化的灯光不会隐藏原始原型。

“渲染设置LOP”下的“摄影机类型”参数不受影响。

使用浮动速度场时,体积没有运动模糊。

将“显示”标志切换到实例化器LOP散射体图元时,体积消失。

更改阶段图时,体积会消失。

使用Husk时,渲染中缺少本机卷。

原生Houdini体积不适用于新的体积着色器。

矢量场在新的体积着色器中无法按预期工作。

实例化器primvars不应覆盖原型primvars。

在GPU上使用特定设置渲染崩溃或无任何内容。

在渲染过程中更改帧索引时,VDB卷会消失。

OSL摄影机着色器不工作。

不完整的primvar类型/插值。

圆顶灯-将色温乘以纹理。

圆顶灯-翻转“不可见”参数的默认状态。

修改粒子的SOP几何体/属性时崩溃。

视口IPR中的“渲染为平滑曲线”切换未更新。

旋转链接的V-Ray Sun LOP时,空中透视没有IPR更新。

应用于曲线的V-Ray灯光材质将导致视口挂起/锁定。

添加对三次曲线的支持,以便将Karma结果与羽毛程序相匹配。

实例化IPR期间内存泄漏。

由于特定参数导出,外壳/生产渲染中缺少实例卷。

启用“直接照明”时,缺少灯光材质的“lpe_label”参数导出。

删除渲染设置LOP上的“添加CPU设备”切换,改为“设备选择”窗口。

在V-Ray IPR处于活动状态时绕过“空中透视”节点时崩溃。

立方体catmulrom周期曲线渲染错误。

V-Ray材质凹凸贴图和法线贴图纹理没有更新。

显示选项菜单未显示“渲染设备”。

渐变渐变纹理已停止工作。

程序纹理导出了错误的uvwgen插件。

连接图像文件节点时崩溃。

在材质库LOP中创建体积栅格着色器时出现错误消息。

特定场景中的实例随机丢失。

从V-Ray材质“bump_map”输入中拔出纹理不会更新IPR结果。

试图从宇宙中导入纠缠资产时崩溃。

背景纹理不用于外壳。

渲染时使用了错误的渲染设置。

速度AOV影响对象位置。

在V-Ray运行时,为特定场景中的多边形指定材质时崩溃。

添加cryptomatte元素会破坏所有aov。

背景板LOP的导出错误。

实例编译场景需要很长时间,渲染需要大量内存。

primvar优先级对于可实例化的prims是错误的。

如果激活了速度模糊,则输入变换样本。

如果安装了V-Ray,则无法使用Karma渲染动画。

在视口IPR期间更改实例计数时崩溃。

为V-Ray材质半透明参数导出的fog_color和fog_mult值错误。

从V-Ray标准渲染变量LOP中选择Beauty aov时,伽玛值错误。

V-Ray滤光片已停止工作。

3、usd

点折痕被忽略。

V-Ray物理相机的“焦距”值超过500时会产生意想不到的结果。

修复了V-Ray Standalone USD渲染和Solaris之间的一些差异。

透明对象在Standalone中呈现黑色。

实例上的保留在Standalone中不起作用。

半浮式primvars支撑。

V-Ray Hydra代表在通过Hython调用UsdView时拒绝以EULA错误开始。

独立模式下忽略灯光链接。

矩形区域灯光和聚光灯造型的着色不正确。

4、MaterialX

从MtlVRmat导入某些.mtlx文件和直接从Houdini导入时的结果不同。

具有贴图法线的特定材质设置的NaN像素值。

在某些情况下,法线贴图处理错误。

当特征是矢量时,Fractal3D不会产生矢量噪声。

Linux上某些mtlx场景崩溃。

法线贴图VOP产生不正确的结果。

在不透明度<1.0的标准曲面上使用“混合”VOP会产生意想不到的结果。

当用作位移时,将图像文件类型从颜色切换为浮动时崩溃。

标准曲面镜面各向异性方向不同于Karma,当值设置为0时会发出。

图像文件纹理未上传到Chaos Cloud。

5、图形处理器

通过材质路径添加对cryptomatte的支持。

Alembic粒子属性不起作用。

Alembic几何体上的着色器属性不会渲染。

在GPU的RTX模式下渲染时,V-Ray对象属性“主可见性”对头发没有影响。

当CUDA启用“速度运动模糊”时,头发的V-Ray对象属性将被忽略。

物理相机打开MB时缺少几何图形。

毛发取样器坠毁。

Alembic的运动模糊不正确。

不会为实例渲染子集材质。

Alembic贴图通道不会被渲染。

V-Ray对象属性对头发/样条线没有影响。

PatternID纹理在V-Ray 7版本中已停止工作。

具有运动模糊的属性不适用于RTX。

6、知识产权

对渲染器ROP上“覆盖摄影机分辨率”选项的更改不再导致更新。

Cryptomatte在VFB频道列表中不可用。

在应用于实例时,位移不会更新。

多边形渲染区域更新是不可预测的。

IPR期间在Take中所做的更改根本不会存储。

更改RGB主色时不更新。

变换模板点时,与实例化体积碰撞。

7、纹理

V-Ray Bercon Grad纹理在无头/批处理模式下的渲染方式不同。

当与三平面和重映射纹理一起使用时,法线贴图在其中一个轴上反转。

V-Ray Bercon失真不会保存dist_map连接。

添加了对UVW Bercon投影按名称采样UV通道的支持。

8、材料

V-Ray Decal已停止对非alembic几何体工作。

默认V-Ray材质的“光泽量”为1。

9、用户界面

自动白平衡样本累积模式必须是一个菜单。

V-Ray物理摄影机的“摄影机着色器纹理”参数应该是OSL文件,而不是位图文件。

连接输入Density_tex时,不要禁用“密度”参数,并将其默认为新“体积着色器”的更高值。

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更多 (13个) >>VRay软件大全 VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。下面小编专为大家收集了VRay软件大全,包括了以上VRay系列软件的各个版本,有兴趣的朋友赶紧下载吧!
  • 下载地址
houdini vray渲染器(V-Ray for Houdini 19.5-20.5) v7.10.00

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