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rs渲染器redshift 2026官方正式版 v2026.1.1

maxon redshift 2026中文版是一款功能强大的3D渲染软件,一般又简称为rs渲染器,redshift 2026,该软件能够以惊人的真实感将您的3D愿景变为现实,可以帮助可视化您的3D设计、模型、动画和场景。通过模拟逼真的光照、纹理和效果,软件能够将3D设计转换为高质量的动画或图像,其GPU加速引擎可让实现逼真的细节、快速的反馈并且减少渲染时间,通过逼真的渲染、环境照明和高级材质提升您的作品,为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务,渲染速度提升了百倍。

与上一版本相比,rs渲染器redshift 2026为艺术家提供兼具速度与灵活性的渲染能力,让他们能够打造出充满想象力的场景,并呈现出电影级的真实质感。我们的秋季发布能让您轻松创建逼真的环境,无论您是添加自然天空、构建大气磅礴的科幻世界,还是确保材质表现与其真实世界对应物一致,都会获得惊艳的结果。另外新版本可以抢先探索ArchViz新功能,通过将Cinema 4D和Redshift与CAD工作流程(如Vectorworks)集成,该工具将为建筑带来电影级渲染效果。凭借基于GPU的实时预览、智能对象放置以及材质和素材库,助力建筑师在现有工作流程中直接创建沉浸式演示和高端视觉效果,快免费下载体验吧。

rs渲染器redshift 2026官方正式版

redshift 2026软件新特性

1、程序化云对象

通过Redshift菜单向太阳与天空添加2D云层,即可立即为场景增添逼真的2D云层。 快速切换至3D体积程序化云层,以实现穿梭效果——只需单击一下,天空穹顶上的2D云层便会转换为允许相机穿梭其中的3D体积云。

2、太阳与天空改进

此次更新优化了太阳与天空系统的选取与交互流程,操作更直观便捷。 如今反光表面能精准呈现太阳盘和新RS云层的反射效果;同时,您还可以使用多达四个太阳与天空系统(每个系统都配有独立太阳)并将其混合在一起,以创造有趣的小型科幻环境。

3、场景单位更新

将RS材质与其所代表的真实世界表面精准匹配,通过直观呈现以厘米为单位的透射深度与次表面散射等参数,使材质属性精准还原其物理特性。

软件功能

一、用Redshift提升 3D 艺术。

从复杂的细节到动态的场景,Redshift 让您在各个行业中渲染出令人惊叹的 3D 视觉效果。

1、建筑可视化

使用 Redshift 为建筑物、室内设计或漫游动画生成逼真的渲染效果。创建令人印象深刻的数字投影,让您的艺术作品从建筑物到画廊都栩栩如生。

2、动画和视觉特效

渲染逼真的角色,构建沉浸式环境,亦或是为电影、动画以及游戏生成引人瞩目的 3D 场景和可视化效果。

3、产品与工业设计

运用 Redshift 呈现具有美学价值、功能性以及令人惊叹效果的设计方案。通过逼真的渲染技术,让时尚的汽车、复杂的机器部件以及医疗设备都展现出蓬勃生机。

二、使用 Redshift 渲染 3D 视觉效果。

凭借其强大的功能解锁无限可能。探索Redshift 如何改变您的创造力。 

1、高渲染性能和效率

利用 GPU 的强大功能,Redshift 可提供快速的渲染时间,让您能够快速高效地进行迭代。自适应采样可帮助您优先处理细节,在显著减少渲染时间的同时实现高质量的视觉效果。

2、无缝 3D 软件集成

Redshift 能够与广受欢迎的 3D 软件(例如 Cinema 4D)实现无缝集成,从而确保可以快速且便捷地进行数据交换。这一特性简化了设计工作流程,使得用户能够在创意项目上进行顺畅协作。

3、丰富的着色器库

Redshift 具备先进的着色功能,能够使您对诸如玻璃、金属、塑料、毛发以及皮肤等详细材质进行可视化呈现。可创建诸如云、烟雾和火焰等大气效果。能够模拟真实世界的光照效果与阴影条件,从而展现出视觉上令人惊叹的场景。

常见问题解答

1、我可以用 Redshift 做什么?

Redshift非常适合以卓越的细节对复杂的 3D 设计进行可视化呈现。用户可以用 Redshift 来渲染具备精确光照、阴影以及纹理的极为逼真的图像与动画。

2、为什么 Redshift 对我来说是一个合适的选择?

Redshift 的 GPU 加速技术允许快速渲染复杂场景。许多 3D 艺术家、视觉特效工作室、建筑师、游戏开发者和产品设计师使用 Redshift 进行逼真的渲染。 

3、Redshift 可以与哪些软件集成?

Redshift 与 Cinema 4D 以及各种软件如 Autodesk Maya、SideFX Houdini、Foundry Katana 和 Blender等无缝集成。

4、Redshift 与哪些设备兼容?

Redshift 与 Microsoft Windows、Linux 和 Apple macOS 中的大多数最新操作系统兼容。它支持一系列图形卡,包括 AMD 和 NVIDIA 型号等。

系统要求

1、最低 GPU:

Windows / Nvidia:具备 CUDA 计算能力 5.0 或更高版本并配备 8GB 显存的 NVIDIA GPU

Windows / AMD:配备 8GB 或以上显存的 AMD RDNA 2 或更新型号

Mac:Apple M 系列或配备 8GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或 “Vega” GPU 及更新型号

2、实时渲染最低 GPU:

Windows:Nvidia RTX 2080 或更高型号

Mac:Apple M3 或更高型号

3、推荐 GPU:

Windows / Nvidia:支持 RTX、具备 CUDA 计算能力 7.0 或更高版本并配备 12GB 显存的 NVIDIA GPU

Windows / AMD:配备 12GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或更高型号

Mac:配备 16GB 统一内存的 Apple M3 或更高型号

4、支持的宿主应用:

Autodesk Maya (Windows, macOS):64 位版本。2018 或更高版本

Autodesk Maya (Linux):64 位版本。2022 或更高版本

Autodesk 3ds Max (Windows):64 位版本。2018 或更高版本

Maxon Cinema 4D (Windows, macOS, Linux CommandLine):R2023 或更高版本

SideFX Houdini (Windows, macOS, Linux):64 位版本。19 或更高版本

Foundry Katana (Windows, Linux):64 位版本。5.0v1 或更高版本

更新日志

v2026.1.1版本

[Max] 修复了在 2026.0.0 版本中引入的一个问题:在序列渲染时,如果将可见性从“关闭”动画到“开启”,对象可能不可见。

[Max] 修复了 RS Clouds 相关的可动画参数无法在曲线编辑器或时间曲线视图(Dope Sheet)中显示的问题。

[Max] 修复了部分贴图和材质的界面显示问题,即 UTF-8 字符编码被错误显示为 ASCII 的情况。

[Houdini] 修复了在 RS 2026.0.0 版本中引入的一个可能影响景深效果中 fstop 参数的问题。

[Hydra] 修复了在 RS 2026.0.0 版本中引入的一个可能影响景深效果中 fstop 参数的问题。

[Hydra] 修复了一个可能影响 DataWindowNDC 和光圈偏移渲染的问题。

[整体] 修复了在 2025.4.0 版本中引入的一个问题:在 GPU 显存紧张且使用软件光线追踪时,可能会导致渲染分块出现损坏。

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  • 3d渲染
更多 (94个) >>3d渲染软件大全 在动画制作和建模创作当中必不可少的一个环节就是渲染,用户建立好一个三维模型之后,通过渲染就可以把建模变的更加贴近实物,极大减轻了创作者的工作负担,因此有一款好用的渲染软件就显得十分重要,小编在此就给大家提供了3d渲染软件大全,其中就有vray for 3dmax、Blender、Enscape等等,这些软件都是功能强大的渲染软件,以物理准确的照明模拟、全局光照、阴影和渲染质量闻名,对此有需求的朋友们可以来挑选下载体验。
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