少年三国志2红包版是由游族游戏耗时三年精心开发的一款三国卡牌手游,是少年三国志1的全新升级版本,一经上线就深受上亿位玩家的喜爱,并且该作是三国卡牌游戏的典范,很多同类游戏都向其学习。游戏主打不氪金,不充值,一切以玩家的体验为主旨,只要是来这里玩游戏就可以免费获得武将二十连抽的福利,帮助玩家轻松开出想要的卡牌人物,升级、签到还有机会获得vip会员权益,各种福利尽在这里,就算玩家不充值也能凭借自身厉害的策略技术获得很好的游戏体验,轻轻松松便可打败各种副本。此外,少年三国志2与国漫《镇魂街》强强联动,推出了限时开启的镇魂街专属副本,全新的动漫剧情等你来体验,还有全新的动漫角色时装可以获得,让那些热爱国漫的玩家也能在这里发现更多的精彩。
1、游戏经过修改优化了更多的玩法内容
2、众多丰富的游戏关卡,经典的故事剧情,主线任务的推进精彩不断
3、各类三国名将悉数收录,可爱迷人的卡通造型,万千变化的技能连招
4、采用经典三国策略卡牌游戏玩法,全新富有竞技气息的游戏体验
5、经典回合制对战模式,释放双手,注重考验玩家战术布置能力
【镇魂长歌】
全新军团玩法“兵临城下”震撼登场,少年齐心共破来犯敌军,虽有千难万险,英雄少年定不惧雄兵!更有全新养成“命星”现世,众多三国名将助力全体阵容加成,属性自定义配置,战局多样化全面提升!
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【兵临城下 全军冲锋】
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一、武将简评
1、特点:法术吸血、死亡免疫、提高生存回合,分担反伤伤害
2、定位:团队续航核心,转嫁伤害
3、简评:如果给曾经的魏国打80分,那么此刻的魏国就是99分,还有1分是对他未来的期待。
周瑜出现后的吴国,灼烧流已经定型,以灼烧以坦度出名的吴国,需要一个机制或者武将,帮助吴国将对战回合拉长,增加团队的续航,同时给予一定的伤害的补充。
孙鲁班的出现,完美的契合了这一点。不但拥有成长不俗的法术吸血,同时会团队中其他人分担伤害,削弱敌方爆发带来的负面影响,保证团队整体的存活率,同时星级提高后的孙鲁班,在拥有反伤的前提下,以提供傀儡的形式可避免友军的死亡,更大限度的保证存活,拉长回合,为吴国的灼烧伤害留出空间,发挥出真正的实力。
二、搭配推荐
吴国:小乔 → 孙鲁班
孙鲁班的出现,让吴国的灼烧流发挥的淋漓尽致,拉长了回合,保证了吴国在本身坦度出色的情况下,再次提高了整体的存活率。
通过自身与陆逊为团队提高的伤害减免的累加,以及孙鲁班的技能特色,对敌方打出的伤害作出反伤,同时可让友军免疫死亡,最大限度的给予了灼烧流输出的空间,同时也并不缺以周瑜和孙策为核心的爆发伤害,拥有孙鲁班这块最重要的拼图,吴国走向了完善。
一、武将简评
1、特点:攻防削弱,爆发伤害,硬性控制
2、定位:爆发补足,控制补足
3、简评:如果给曾经的魏国打80分,那么此刻的魏国就是99分,还有1分是对他未来的期待。
曹操的出现让羸弱的魏国登上台面,以曹老板为核心,控制拉满,伤害也不俗。真的是虎父无犬子,作为女儿的曹节,并不意味着比父亲差,伤害上合成初期就能对被标记的单位造成最高总和840%的法术伤害,控制上直接放逐标记最多的单位,直接牵扯对面,影响合击值的回复,不能行动,却依然可以受到伤害。
用普通话解释,就是这姑娘有点“打人不讲理了”,不让你动,你得挨揍,同时你还影响你团队合击的回复。
曹节的出现,让魏国的控制链达到完美,同时弥补了输出的不足,配合荀彧与曹操,曹节给予了强大的支持,让敌方在控制中消亡。
二、搭配推荐
魏国:典韦 → 曹节
肯定有玩家不解,为什么换的是典韦不是司马懿。
在后时代的魏国,荀彧扛起了输出的大旗,曹操控制称王,司马懿不管从控制还是恢复,都是魏国重要的一环,如果换掉司马懿,整个魏国的控制链会出现断层,而典韦的输出,曹节的输出爆发作为弥补有过之而无不及,同时在控制上,曹节的强势与典韦相比,相差不止一两个档次。
在上一次小小的更新后,小编发现第三只金神兽——穷奇详细的数据面板都浮出了水面!小编作为一个吴国玩家,当时简单看了之后,就忍不住高呼nice!现在这只神兽终于降临,我们就一起来看看它有怎样的庐山真面目。
神兽解析
首先我们先来简单看看这只神兽。安徒生课堂开课了!大家做好笔记~
根据资料,穷奇是中国古代神话传说中的四凶之一,外貌像老虎,有翅膀,喜欢吃人。少三2中的穷奇还是比较尊重神话本身的,而且形象也符合描述,同时,更帅了有没有!
我们来看下数据面板:
首先,穷奇能为团队带来生命175万、攻击37000、物理防御23100、法术防御23100的数据加成。同时作为金品质神兽,与青鸾、灵犀一致,额外还增加团队30%的生命值。要知道周期性的身外化身活动,玩家费劲凑两个红化身,激活图鉴,这种百分比加成也仅仅在10%左右,所以说,穷奇是玩家战力面板飙升的最佳来源。它还与另一只还未拥有任何数据,仅仅出现头像的下一只神兽,图鉴触发额外10%的防御加成,不再是生命加成。
再来看下穷奇的技能与触发条件:
“战斗开始时,对敌方全体造成270%的神兽伤害(无视武将防御),并使目标进入灼烧状态(每回合扣除释放者30%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续两回合。”看到灼烧二字的时候,享有吴国阵容的小编就眼前一亮,振臂高呼:吴国有救了!!而且各位玩家注意,不要抱着原有的固定模式,认为穷奇与青鸾、灵犀一样,四星才质变。其实穷奇二星就开始质变(二星的穷奇,已经不是像武将那样的概率性减怒了,是必定减怒敌方一个武将的两点怒气),五星则是质的飞越(五星的穷奇可以开局起手就减怒两人),七星登峰造极(七星可达到开局减怒三人)。
灼烧流的开端
穷奇的出现,让吴国的灼烧这把火,起始于开局。当许多玩家等待着周瑜,揣测周瑜能给吴国灼烧流带来多少增益时,吴国的灼烧流,已经偷偷开始了。也有人吐槽穷奇的灼烧伤害,并不强。小编想说,只是灼烧伤害没那么突出,让你忽视了它而已。
我们来一波数据计算。首先穷奇是群体伤害,在刚合成时期,能达到30%武将平均攻击力的灼烧效果。要知道,灼烧是真实伤害无视防御。我们以一个此刻战力在15亿左右,武将平均攻击为1000万左右的数据来举例:
穷奇带来的群体灼烧伤害一轮为1000万*30%*6=1800万、两轮灼烧为3600万。
满星的穷奇达到70%平均攻击力,灼烧的伤害可以达到1000万*70%*6=4200万,两轮8400万!
还有陆逊的七星灼烧,是自己攻击力的50%,也就是说七星陆逊两轮可以造成1000万*50%*6*2=6000万!在没有任何其他灼烧的辅助加持下,满星的穷奇加陆逊,就可以在两轮之内对敌方造成攻击14400万的真实伤害。
此刻还没有加穷奇本身造成的神兽伤害,合成初期可达270%*6*1000万=16200万,七星可达418%*6*1000万=25080万!
有些人说,小编你计算的是总伤害,所以感觉比较高,那么我们这样算:
七星的穷奇与陆逊,对单体造成的灼烧伤害为2400万,穷奇可造成418%*1000=4180万伤害,不计算陆逊的伤害,穷奇的起手伤害加灼烧,就可以达到6580万。
从下图看下,作为一个坦克,15~16亿左右的一个甘宁可达38800万左右的生命值,在真实伤害的加持下,穷奇起手加灼烧的伤害,两轮可白白消耗甘宁17%左右的生命值。请注意这是一个自然损耗伤害,并没有计算任何武将的技能与其他伤害。
如果搭配火蛇舞的兵符或者山崩地裂的兵符,灼烧伤害必定锦上添花,只不过灼烧流在此时的唯一缺点,可能是大佬们的培养成功几率会更高一些。但是整体来说,灼烧流是确实可行的。穷奇是点燃这把真实伤害的火焰。
催生新格局
有一些玩家抱着固定的思维,感觉穷奇是全体伤害,而且初期的穷奇灼烧伤害并不高,感觉穷奇其实并不理想。但是小编觉得这种思维是错误的。穷奇的出现,为整个少三2带来了新的格局,巨大的变化,接下来小编详细为大家说出原因。
一、打破先手格局
穷奇的出现,打破了“有先手就有优势”的格局,玩法搭配更加多样化。
少三2曾经的固有模式,战力就代表先手,代表巨大的优势,甚至高端玩家因为先手导致优势过大,可以优先打出输出或者控制,这种先手甚至可以影响到整个战局,很快的用不了几轮就能结束战斗。
但是穷奇的出现,大大的削弱了先手的作用,只要不是战力碾压,当双方手里都握有可以减怒的穷奇的时候,开局触发穷奇技能,都会对敌方武将造成减怒,这种模式让先手变得不在那么重要,怎样在起始第一轮,获得更多优势,搭配什么兵符合理,武将怎么站位合理,变成了玩家应该考虑的第一要素。
比如当武将被减怒,第一轮没有大招的时候,是不是应该用合击补足输出,还是补足控制,甚至部分武将的特性,在这种模式下是否可以占据先机等等。因此在小编眼里,其实穷奇的出现,是给了这个游戏更多的可能性,给玩家更多自由搭配的可能性。同时也改变的对战的节奏,拉长了对战的轮次,让对战拥有更多的可能性。
二、对部分金武将的增强
各国不久前推出了第四轮金武将,群雄的左慈与魏国的荀彧热度不减,不管是吞狼,还是化身,都给魏国与群雄带来了更多的可能。
但是蜀国的诸葛亮与吴国的孙策,却并不是很理想,被众多玩家吐槽,认为鸡肋。在小编眼里,其实穷奇的出现,是对诸葛亮与孙策的加强。
有些人认为诸葛亮的吸怒效果不理想,但是穷奇问世之后的诸葛亮,在造成基础伤害,与对生命值高的武将造成额外伤害的同时,开局穷奇直接减怒,此时将诸葛亮调整至前置位,若没被穷奇减怒,诸葛亮在增加团队的格挡前提下,能紧接着穷奇进一步控制敌方怒气,就算吸收武将的一点怒气,也能让该武将的大招再延迟一个回合,作用明显。与穷奇搭配使用,诸葛亮还是控场能力十足的。
受益最大的金武将,在小编看来,是孙策。
第四轮金武将中,孙策一直都是最为玩家诟病的金将,没有之一。但是穷奇的出现,算是对于孙策的救赎,更是配合孙策,做了一波对吴国的加强。
首先开局灼烧不详细去说,只不过是伤害高低之分。当大部分人拥有了穷奇后,在这个全民开局减怒的年代,孙策进入破阵状态,是唯一不惧怕穷奇的武将,不管你是否减怒我,我一定能在第一轮率先打出大招,打出伤害,让团队占据先机。
同时陆逊配合穷奇的灼烧,会在第一时间让敌方阵容吃到更多的伤害,除非真的具有欧皇气质,尽快解除灼烧减益,不然等于从开局开始,打不出伤害的同时,在白白吃着灼烧的伤害,想想就痛苦。
三、助力试练塔赢资源
在之前的一次大更新中,日常试练塔玩法,增加了金装备兑换,但是要求必须试练塔达到 600星的成就,这对于战力并不是很足的中端玩家和低氪玩家很是头疼。距离600星差的不太多,但是伸手还是够不到。穷奇的出现,最大程度的帮助玩家 优化试练塔的星级成就。伤害也好,开局的先手减怒也好,都是玩家试练塔中最需要的,伤害控制两者都获得补足,一只神兽,帮助玩家达到600星,可以永久直购金装备,算是 一劳永逸了。
穷奇带来的取舍
穷奇的出现,强制性地造成了众生平等(假设玩家拥有相同等级的穷奇的前提下),而且作为第三只金色神兽,穷奇的出现,彻底的淘汰了我们最初的伙伴,那只紫色猩猩。就算此刻你达到110级了,有六个神兽坑位了,那么三金、两红加一个橙色的猞猁,也足够填满了你的神兽坑位,这位从拥有神兽模式开始,最初陪伴大家的伙伴,可以打卡下岗了。
猞猁含泪与猩猩挥手告别,说:兄弟再见。
猩猩说:别得意,你也快了,我在那边等你。
猞猁:……
穷奇,是小编最意想不到的一个点,因为它的来临,代表少三2其实进入了一个新的时代。当然了说了这么多,这只是个人的一点看法,并不一定是最准确的思维。安徒生只是希望给玩家朋友们更多的思路。毕竟游戏嘛,快乐最重要!这里是想念安徒生,我们有缘再见~
1、搭配的整容不对,就喜欢听军团老大说紫虚的强大,魏武曹操的强悍时不时来句,莫让天下人负我。
2、打了叛军,终会有叫人头晕的问题,时而积极性不对,时而伤害不对,有的很纠结的,有时要排队,低战的我怎么不难过。
3、神秘的变强大的诺言,也许玩过多年以后我会有答案吧。军团里的叫嚣虎牢带飞、九州。
4、有个简单的问题,什么是高战力,他是碾压一切的实力,还是智慧与权利〔军团团结〕所以说游戏很难很难,每个人有自己的游戏体验,比如武圣关羽与魏武曹操。有的死心塌地忠于角色的背景,有的看中强大的武将自带属性,其实他们心里自有答案。

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