如果玩累了游戏市场上的三国题材,那不妨试试今天的这款手游,东周模拟战最新版是玩米游戏根据大量历史资料打造的一款像素战略游戏,该游戏玩法丰富,系统功能较全,在脱离了纪传体的叙事模式后,以稳定的数据作为主要演变方向,以沙盒自由的发展策略,来展示春秋时期的变法图强和攻城兼并战。
目前,在东周模拟战游戏中的国邦设定超过200以上,城池更是多达600种,玩法特色更是数不胜数,不论是新手玩家来这里熟悉那段历史,还是游戏老玩家来这里发展建国,该游戏统统都能满足你的要求,如想要发展城邦建设,那么你可以推行变法,按自己的政略去决定城邦走向,也可通过外交共商或者联盟来取长补短,团结一起,共御外敌,或者你还可以向周天子指明朝敌,调停纷争,归化朝贡,拜取爵位,总而言之,游戏的自由度非常高,可玩性也非常强,若有对此类游戏感兴趣的朋友,欢迎免费下载。
模拟东周列国的模拟器游戏
220+国邦
600+城池
>> 可外交,可联姻,可收小弟,可背信弃义,
>> 上古姓氏设定
>> 华夏,狄,戎,蛮,夷设定
>> 可变法,可做自己的政略去向,决定自己国邦的生存
>> 可攀升政经军工技法,强化国邦
>> 可向周天子指明朝敌,调停纷争,归化朝贡,拜取爵位
1、开局随机变法摇几次骰子,主要是商人和侨民政策别太放任,礼法适中。大国小国无所谓,选大国高爵位可以尽快问鼎然后削弱周,选小国战国时期面临大boss周,只要全家老少一波流吞了周也是横扫八荒。
2、百家优先墨家和法家,然后兵儒农同时点,前两个稳定发育,后三个涂色。
3、变法尽早把克己复礼,加快野心回复,然后依法治国并以军功封爵,大秦的变法是真滴强。
4、开战前征兵,等疲劳降下去宣战,打弱国直接平推,打强国最好等他螳螂捕蝉,然后来一记背刺;或者等强国刚打完一仗就立刻宣战以逸待劳,这时候对方能出动的兵力少的可怕(周王室后期十万起手,用这个方法可以只面对五六万兵力甚至更少)。
5、不要打小国,每打一个都要宣战消疲劳,不人性化,起手就照着著名的大国锤,前期对方团结度不高,乱杀,像什么宋、卫、鲁、吴、越、义渠等等,还有五霸七雄,照脸上糊,后期看一个国家十几个城就收韭菜,别等他做大,不过养个boss打也很有趣。
6、变法和科技不清楚什么效果,看一下上一级和下一级的描述,对比一下就行。
1、左上角国家图标能看国家历史信息。
2、最中间蓝色数字为时间流速,可从0到5,0为暂停。
3、右上角的小图标是退出游戏。
一、怎么变法才合适?
如果你对数字头疼。那红色区域基本上可以保证强势力量。这就是所谓的中庸之道吧。
二、如何提高团结度
你可能会困惑军团士气太低,那是因为团队太低,士气也不会高。
提高团结,首先获得儒家支持,这样可以获得每季度+1的团结收益。
剩下就看团结需要怎么变法了,按照变法的收益进行即可。还有祭祀可以临时增加团结。
三、如何降低贪污
法家支持必不可少,可以降低0.35的贪污。
四、如何让小国保持1000金的金库首先是法家支持,其次是法政强度-严苛。满足这两个基本上可以达到。
建议:
1、变法,保证国家数值达到一个满意度,金库至少有1000+金以上
2、爵位不能低于侯爵,不然团结很难涨
3、如果想巨有钱,称王可以省去给天子每季度纳贡的份子钱。
4、连续宣战,领民疲劳会暴涨。实力强大了,能用外交臣服,再吞并,(适当调整外政方略)。
钱,人心,是核心
v0.65版本
1、新增诸侯称王
2、新增扩张属性,扩张将可能招致诸侯合围讨伐
3、操作交互优化
4、部分小bug修复
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