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cyberpunk2077中文版 v2.21

  • 游戏大小:89.62G
  • 游戏语言:多国语言[中文]
  • 游戏类型:国外软件
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2025/06/06
  • 游戏类别:角色扮演
  • 应用平台:Windows11,Windows10
网友评分:7.7分
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cyberpunk2077中文版是由CD Projekt精心制作和研发的一款十分优秀的动作射击单机游戏,专为中国用户而开发,一般又称为赛博朋克2077,已经修复了超级多的问题,包括打开包裹会改变位置、某些警卫消失、任务卡住等多种问题,可以让玩家在进行游戏时玩得更加爽快。新版本还移除了不必要的按键提示和烟雾闪烁问题,最重要的是玩法进一步增强,带来了很多新颖的玩法内容,包括黑客入侵、食物制作、照镜子等等,可以带给玩家眼前一亮的感觉。

目前cyberpunk2077提供了很丰富的装备升级玩法,包括手枪、狙击枪、霰弹枪都是可以升级的,玩家可以把武器从最低的等级慢慢的升到最高级,包括蓝色、紫色、橙色、不朽等品质,只有武器够强才能在不夜城当中存活下来,还带来了超多精美的服装,不仅能够让角色外形更好看,也能够让你的战斗力得到增加。此外,游戏为玩家提供了三大可选择的角色,包括公司员工、流浪者、街头小子,其中街头小子在海伍德家里长大,从小就得四处躲避警察的追捕,练就了一身的战斗本领,每位角色能够解锁不同的故事剧情,当玩家玩过三位角色之后便可大致了解游戏的故事了。

cyberpunk2077官方版

游戏特色

-扮演亡命街头的雇佣兵

化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。

-未来都市的街头百态

进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。

-盗走能够带来永生的植入体

接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。

-多线程的游戏剧情

任务失败不会导致“重启关卡”这样的后果,而只有玩家角色死亡时才会“重启关卡”。就是每一项任务都会对游戏故事产生连锁反应,有时候玩家搞砸了一个任务,那么接下来可能就是走另一条路线,甚至最后会迎来不同结局。

-超高游戏自由度沙盒游戏

游戏采用了多线程、非线性式剧情,围绕着一个超级大都市“夜之城”(Night City)及其周边展开。玩家也有机会随意地在游戏中的开放性世界中漫游,前往《塞博朋克2020》中的著名场景,包括帮派盘踞的战区、传奇的Afterlife枢纽点和怀旧的Forlorn Hope。

cyberpunk2077中文版安装教程:

安装前准备:关闭360安全卫士之类的软件,升级显卡驱动至最新,电脑安装好3dm游戏运行库

1、下载本站提供的全部压缩包,文件较大请耐心,并建议开通会员下载;

2、解压全部的压缩包至非中文路径中(一定要非中文路径),解压过程中如果报错请重新下载该压缩包;

3、如果需要使用中文语音,把语音包复制到游戏目录\archive\pc\content文件夹中;

4、把全部的赛博朋克2077的解锁补丁,复制到游戏根目录中替换;

5、把最新1.0.3游戏补丁,全部复制到游戏根目录中替换;

6、如果中途提示文件重复,点击替换即可;

7、在游戏根目录中双击REDprelauncher.exe文件,即可进入游戏;

8、一开始默认是英文的,这里会介绍游戏的背景;

9、根据提示,按下回车键即可;

10、进入主界面,点击setting设置;

11、在language这一栏中,选择Simpilfied Chinese,然后保存;

12、如图所示成功修改为中文,在图形选项当中我们可以设置游戏的各种参数;

13、在界面选项当中,建议开启伤害数值、小地图人物、生命条、以及弹药数;

14、接着游戏提供了简单、普通、困难、非常困难四种难度,建议选择普通;

15、游戏提供了流浪者、街头小子、公司员工三种人物出身,根据自己的喜好选择即可;

16、选择自己要操控人物的性别以及体型;

17、最后就可以开始正式玩游戏了,好了以上就是赛博朋克2077免安装中文版的破解教程啦,希望可以帮助到大家。

代码入侵玩法介绍

玩家可以黑入摄像头,使用入侵协议就能降低未加密项目的内存占用,以使用更多的未加密项。

通过摄像头定位到周围的机器人,可以引爆机器人的手雷,杀人于”千里之外“。

要进行入侵协议就必须在入侵时间内找到并输入代码。

红框:需要找到的所有代码,每一行代码需要按顺序点击。

蓝框:所有代码的位置,要在这里按红框内代码进行点击,将红框内代码都点到,而且不能点其它无关代码。

绿框:入侵时间,超时则入侵失败。

红框一列的代码永远时激活的,可以直接点选,例如第一个55。

55点选后,与其相交的横列或纵列代码就激活了(图中就是蓝框纵列代码均可以点击。)

此时,点击左下角可用的55。

那么最下方一列代码也就激活了。

激活的代码会有浅色阴影覆盖。

玩家在激活一个代码的时候就要考虑这个代码激活的横列和纵列有没有下一个需要的代码。

最终将所有代码按顺寻点出就能完成入侵,不能错漏。

这是一个对观察力和逻辑分析能力有一定要求的小游戏。

不过天赋技能可以让它变得简单。

注意很多时候右侧出现的可未加密项目不止一个,每一项都有一段代码,如果不能一次性全部点出,就选择收益最高或者最容易的执行的代码。

入侵顺利,远距离爆破成功!

清道夫帮派背景介绍

清道夫是赛博朋克2077中的帮派。

背景故事

预估帮派规模:未知(数据不足)

重要成员:未知

阵营地点:未知(数据不足)

“业务”范围:几乎覆盖了城市的每个地方。但集中在太平洲北部和威尔泉南部。

威胁等级:中

赛博组件:苦痛编辑器、健康检测器、Kereznikov(反应增强器的一种,演示中发动的子弹时间)、赛博光学设备

势力概况

清道夫是一群冷酷无情、卑鄙无耻的人渣,他们专门狩猎那些粗心大意的守法公民和帮派喽啰。他们是滥用赛博义体的悲剧产物。收集赛博组件和义体拿去卖的行当虽然不太雅观……但绝对赚钱,清道夫们通过袭击受害者来丰富他们的库存。这些家伙穷凶极恶,视人命如草芥。对他们来说,人类只是一堆可以拿去黑市换钱的物件罢了。

理念与组织架构

清道夫没啥特定的理念,只关心自己的身子和票子。他们冷酷无情,他们道德沦丧,他们的手段也一点也不高明,脏活累活都干——但这个无比松散的帮派却垄断了人体零件的买卖,总有客户宁愿为人体器官和二手赛博组件买单,也不愿亲自动手。

清道夫没有固定的“业务范围”。他们的组织遍布整个城市,经常用标记和涂鸦来刷存在感。由于组织分散,清道夫倾向于集结成一个个的小团伙,里面没有任何尊卑长幼之分,且往往是由其中最肆无忌惮、野蛮、狡猾的家伙领导。尽管他们缺乏组织性,任何人也绝不应该无视清道夫群体的存在或对他们掉以轻心。他们唯一的资本就是恐怖的名声,他们会确保每个敢于冲撞他们或抢活的家伙都“骨肉分离”。

收入来源

先袭击、后绑架、要了小命、拆掉换钱——一招鲜吃遍天。落到他们手里的“捐赠者”往往从此便销声匿迹,这帮人可不会浪费人身上的任何零碎。能拆出来卖钱的赛博组件和器官会被直接拿到黑市上,剩下的看不出来是啥的杂碎要么批发处理要么烧掉,要么就丢出去喂老鼠。

清道夫是低端非法赛博组件的主要供应商,他们为其他帮派、犯罪小团伙和地下医生团体供货。他们也经常被雇来干那些谁也不愿意干的脏活:赚不了多少的小抢劫、打架撑场面,或敲别人闷棍……只要把钱拍在桌子上,清道夫就立马出发,只做不说。

角色技能点属性介绍

赛博朋克2077是一部RPG游戏,因此也有技能树、属性点等机制。

游戏中主角共有5项可升级的核心属性:身体、智力、反应、技术能力、和风采。开局时玩家可自由分配一些点数,之后随着等级提升也会获得更多属性点。

身体

表现为角色的力量与近战伤害。

对应专长:霰弹枪、双手、运动、近战

智力

表现为解决问题、注意细节的能力,高级智力可驾驭高级黑客技术。

对应专长:黑客

反应

表现为驾驶载具、行动敏捷度,涉及玩家使用武器时的精准度。

对应专长:刀剑、步枪、手枪

技术

表现为修理物品、使用未知技术,主要与硬件装备有关。

对应专长:工程

风采

表现为角色抗压、抗痛,在角色受伤、被集火时很关键,也会影响角色潜行暗杀时的效果。

对应专长:暗杀、冷血、狙击步枪

每个专长都可单独升级,核心属性的等级也是各项专长的等级上限,比如4级智力时,黑客专长最高能达4级。每个专长能分配至多五项技能,它们可以再添加专长点数。要想获得专长点数,玩家必须实际执行某属性相关的动作才能获得相应点数,比如经常近战就能解锁更多身体点数,而要获得更多反应点则需多使用步枪、手枪、刀剑等。

系统要求

一、最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64位 Windows 10

处理器: Core i7-6700 or Ryzen 5 1600

内存: 12 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB or Arc A380

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

二、推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64位 Windows 10

处理器:Core i7-12700 or Ryzen 7 7800X3D

内存: 16 GB RAM

显:GeForce RTX 2060 SUPER or Radeon RX 5700 XT or Arc A770

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

附注事项: SSD recommended

更新日志

v2.21版本

本次更新增添了在 PC 平台上支持 DLSS 4,加入了各种修正,尤其是在 Xbox 平台的智能相框和所有平台的照片模式。详细内容请查看下面完整的改动列表:

1、照片模式

现在 V 在空中或者水里时,可以生成小不点儿和亚当·重锤。

修正了亚当·重锤的面部表情选项。

修正了一个亚当·重锤发光的胸部义体缺失的问题。

修正了一个启用强尼替换外观时,不管是生成默认版本还是替换版本,最后都会生成替换版本的问题。

现在 V 在空中或者水里时,生成的人物不会吸附到地面上。

现在人物会正确保存在预设方案里。

现在添加背景后,生成的人物将会可见。

现在 V 的旋转和位置会正确保存在预设方案里。

修正了一个调整 V 的上/下滑动条时,在某些数值区间里滑动条的位置不会变化的问题。

现在禁用周边 NPC 选项后,变得不可见的 NPC 将不会有碰撞。

修正了一个读取预设方案后,即使禁用光源也会有额外的光源出现,或者在不正确的位置上生成的问题。

修正了一个开启完全碰撞后,镜头会在卡在墙里的问题。

修正了一个保存的预设方案需要读取两次后才能应用镜头设置的问题。

现在开启背景将不会改变镜头位置。

现在开启背景时可以正确旋转镜头。

修正了一个镜头无法移动时(比如使用第一人称视角镜头),会出现移动镜头和旋转镜头的弹出提示的问题。

修正了一个高亮编辑人物选项时,生成人物后无法移动镜头的问题。

现在禁用图形设置里的色差将不会对调整色差的功能造成影响。

修正了一个关闭周边 NPC 选项后,场景里的某些物品会消失的问题。

修正了一个开启 PhysX 衣物会解除 NCPD 载具静止的问题。

现在九宫格会正确适配选中的宽高比。

修正了一个 V 没有面对智能相框时,访问智能相框会让相框不可见的问题。

修正了一个同时打开照片模式和衣柜,或者同时打开照片模式和储藏处会导致游戏不响应的问题。

修正了一个在完全读取存档文件之前可以访问照片模式,导致打开后没有 UI,并且后续操作会卡住的问题。

修正了照片模式里和生成人物、镜头移动、控制等方面有关的其它小问题。

修正了照片模式和画册菜单里的多个 UI 问题,包括滑动条不一致、本地化错误、音效缺失、和某些功能交互时程序逻辑不正确等等。

2、载具颜色自定义

修正了已经应用晶彩车衣的载具多处纹理和颜色不一致。

修正了一个完成载具委托后,好车中间人教程的弹出提示里缺少喷漆图标的说明的问题。

修正了多个晶彩车衣和调色通菜单里的 UI 小问题。

3、人物创建

现在进入自定义属性步骤后,人物创建里的随机生成设置会被保留。

修正了一个 V 最开始没有穿环时,启用穿环后人物创建里的穿环颜色选项不可用的问题。

修正了人物创建的其它小问题,包括外观选项没有正确应用、画面穿模、UI 逻辑不一致、使用随机生成后的功能性问题等等。

4、其它

话事 - 修正了一个某些情况下和班尼特见面后,阿吉拉尔的行为特征无法关闭的问题。

修正了某些任务中强尼已经出现的情况下,副驾驶座位上会出现两个强尼的问题。

修正了一个强尼出现在副驾驶座位上频率太低的问题。

修正了夜之城各处多个小事件的 NPC 和载具 AI 逻辑。

修正了一个某些商贩无法按照设计意图进行交互的问题。

修正了一个电视新闻配音缺失或者音量太低的问题。

修正了一个古德拉 Turbo-R V-Tech 使用了古德拉 Turbo-R 740 的描述的问题。

修正了 2.2 版本中主菜单“查看有哪些新内容”弹出界面缺失的问题。

5、PC 专属

通过多帧生成为 GeForce RTX 50 系列显卡添加了 DLSS 4 支持,使用 AI 为每个传统渲染帧生成最高三倍的帧来提高 FPS,此功能于 1 月 30 日在 GeForce RTX 50 系列中启用。DLSS 4 还为 RTX 50 和 40 系列加入了更快的单帧生成,同时降低内存的使用。此外,现在所有目前的 GeForce RTX 显卡都可以为 DLSS 光线重构、DLSS 超级分辨率和 DLAA 选择 CNN 模型或者新的 Transformer 模型。新的 Transformer 模型增强了稳定性、光照和运动细节。

修正了使用 DLSS 光线重构时,游戏画面不自然和模糊的部分。

现在关闭分辨率缩放后,图形设置里的帧生成字段会正确重置。

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