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牛年钟声即将敲响,上古大陆也迎来了第一次新春盛典,本次小编为你带来的上古王冠7723版,此版本不仅增加了新春逸闻系列剧情,而且还为玩家了带来了蔷薇公主和齐天大圣两位英雄,以蔷薇公主为例,隶属风系5星英雄,其技能特色可造成多段流血效果,怒气技能还能对生命百分比低的目标造成额外伤害,如果目标未死亡,还会进行追击,每次攻击、连击、反击均可触发;齐天大圣则为光系5星英雄,其特点可控制、真伤、单点爆发、破防。
不仅如此,连同蔷薇公主皮肤“回梦仙缘”也将在本次版本中更新上线,届时玩家不仅能实现更多的阵容搭配,还能趁此机会领取更多新春豪礼。另外,上古王冠的游戏玩法也将随着版本的更新有着更具年味的新颖亮点,庆典揭幕,通过主线关卡3-30的玩家,皆可从游戏首页右下角的活动大使处,进入春节活动页面;燃放烟花,可随机获得5星随机英雄碎片、橙色1星装备、高级招募券、金币、英雄经验、突破石、重铸石等奖励;挑战年兽,在春节广场中的不同角落将随机刷出2只小年兽,点击即可与小年兽进行战斗;广场上最多同时存在6小年兽,超出后将不再刷新,请大家及时前往击杀。其他最为玩家关注的当属 新春逸闻,通过主线关卡3-36后解锁新春逸闻系列剧情玩法,欢乐闹新春,福利享不停,如果有兴趣的玩家,赶紧来下载体验吧!
1、电影级动画卡牌
运用次世代建模、拟真场景、GPU粒子特效和PBR渲染技术打磨出的高品质美术表现,高颜值的英雄个个有颜又有料,等你来收集组建属于自己的冒险团队。邀请多位国内顶级声优配音,知名coser倾情演绎,带来活色生香的沉浸式卡牌体验。
2、轻松放置,养眼养肝
不止好看还好玩,秘境探险、遗迹大冒险、全民冠军赛等特色玩法,让你收获的不仅有养成的喜悦,还有策略搭配的乐趣。1%的控场波动,就是制胜关键!轻松的放置玩法,不肝也不会掉队,好玩又轻松。
3、细品英雄故事
《上古王冠》游戏现有80名以上的英雄,每个英雄都有独特的背景故事,英雄之间还有各种羁绊和关系,玩家将在游戏的过程中了解这些有血有肉的英雄。英雄根据稀有程度分为传说英雄、史诗英雄、普通英雄,根据阵营分为水、火、风、光、暗五系英雄,攻击、防御、辅助等职业。
《上古王冠》英雄阵营分为水、火、风、光、暗、虚空(目前还没出)这6个阵营。
可以上阵5个英雄,但实际上因为培养资源有限,加上是抽卡的游戏,每次抽卡看手气,故而作为0氪、小氪的玩家,阵容选择上推荐以下方式:
1、作为0氪、小氪玩家主要的起步阵营就是“水”、“火”、“风”这三个。
2、只要是放置卡牌的英雄都需要升星,不升星则容易被卡住等级,等级的高低直接影响英雄的实力。
3、我们阵容搭配追求的是英雄有实力,且在培养上比较容易(主要是主卡、狗粮相对压力小),这样才不至于前期就被等级限制住,而导致战力不足,继而影响各类战斗收益,最终导致玩起来磕磕碰碰很难受。
4、阵容搭配上,很难在前期就一定要求5个英雄都是固定的目标。所以阵容搭配上有核心和辅助之分,在游戏中,主要是培养核心英雄,辅助英雄则是辅助、发挥核心英雄用的(也可以说是填补阵容用的),因为升星需要消耗本体,前期什么本体多就练什么,升高星才是王道。
5、游戏有重生的机制,因此在前期不用纠结和忍着资源不培养英雄,而是确定了核心后全力培养。当有更好的英雄时,可以把现有的英雄重生,资源拿出来培养更好的英雄。所以玩越久手头的资源越多,可选择就越多。(升星过的英雄不能退星,但可以拿去置换或者喂其他卡。)
6、英雄有2个关键星级:6星和9星,因为这两个星级的英雄,都可以直接当材料喂养给其他英雄,不会浪费。当有更好的英雄时,可以把现有的6星、9星当做升星材料喂养掉。(被吃掉的英雄会回退经验、装备,所以不会亏。)
7、当你手头有那种需要在元素圣堂里用35个元素徽章换的英雄,可以先留着,这些是精英英雄,获得有难度,但是实力在第一流,存足够了就可以把主力英雄换成他们了。
■ 零氪推荐阵容看这里
● 核心:魅影之箭+钢拳女王
● 辅助:治疗1个、副输出英雄1个、其他任意1个
● 阵容说明:魅影之箭的【魅影狙击】如击杀目标,则再次攻击,如再击杀目标,还能再次攻击。一旦创造了条件,让魅影之箭“连击”起来,那是海一般的伤害量!!话说这么牛逼的英雄直接送,良心+1
● 治疗推荐:3技能的治疗英雄起步。(比如“蛮牛之灵”(火),这英雄能加血,能净化负面效果;比如“星魂守护者”(风),能加血能加护盾,这两个在3技能英雄里,效果杠杠的;反正作为给核心英雄续航的,看中的是其技能的效果,后面有好的奶妈再换,比如自然之女和大海之女。)
● 副输出及其他英雄推荐:有啥用啥,不要纠结。这位置的英雄,主要是磨对方血,给魅影之箭创造爆发机会。
● 优先升级“魅影之箭”,升到不能升了,再去升级“钢拳女王”,连钢拳女王也升不动了,才是其他,零氪嘛,只能先走下极限培养,要讲究均衡培养那会被人按在地上碾压。
■ 氪金不到98元推荐阵容看这里
● 核心:魅影之箭+冰雪之灵
● 辅助:治疗英雄+肉盾+增强英雄
*辅助英雄随意选,有啥用啥,下详
● 阵容说明:“冰雪之灵”非常非常的好用,主要是减速和冰冻这两种效果,达成场控+磨血的效果,给“魅影之箭”的连击爆发创造不错的条件。在这个阶段,实在找不出可以替代“魅影之箭”这么恐怖爆发力的伤害类英雄了。因此这两位组成核心后,有控制有伤害,在各类战斗场合都很好用。再者,为了让核心英雄发挥到位,其他三个位置务必要配1个肉盾类英雄,以及一个治疗类英雄。最后一位则辅助三类里任选即可。
● 肉盾推荐:“钢拳女王”(火)、 “夜枭(风),肉盾的作用主要是坚持站2回合,如果是技能上还能给对方状态的更佳。
● 治疗推荐:“自然之女”、“时光之主”(风系的这两个都不错);或是用“微笑奇迹”(光)的也行,当然“光”的这个就是过度的用的,养不起。
● 增强推荐:4技能英雄,有什么用什么。
■ 氪金超过98元推荐阵容看这里
● 核心:龙姬+魅影之箭+冰雪之灵
● 辅助:治疗英雄+肉盾英雄
● 阵容说明:这套阵容主要是“龙姬”输出为主,加上“冰雪之灵”的冰冻、减速的场控效果来磨血,“魅影之箭”的连击非常有爆发的机会,要么被“龙姬”直接打死,要么就是“魅影之箭”海一般的伤害量等着对方。(偷偷说,站位上可以把龙姬和魅影之箭放在同列以达到爆发效果,但是如果对面有那个变态的“凛风咆哮”,则最好分开,以免被对方打串串)
● 完成主城活动大使中【龙姬认领】活动,第二天就有龙姬。加上其他活动给的龙姬,基本上前期龙姬的培养不会被卡太久,而龙姬的实力在诸多英雄里都是前列的。所以都充值到98了,还不把龙姬当核心,那就浪费了,一个龙姬打所有!
● 治疗推荐:“自然之女”、“大海之女”。这两个在游戏内相对比较有机会拿到。
● 肉盾推荐:“钢拳女王”(火)非常合适;游戏内有活动送这个英雄,不会被升星所需的主卡给卡住,不过因为她和龙姬都是火系的,所以养成上一定要给龙姬让位。一旦确定核心龙姬、肉盾用钢拳女王后,最好把指定阵营抽卡用在火系阵营上,如果担心抢资源,也可以把肉盾换成夜枭或冰之守护。
刚接触上古王冠的玩家,可能不知道重生与转换该怎么用。下面就为各位玩家带来上古王冠英雄重生转换攻略以及重生有什么用的内容。
一、重生作用
在玩家点进英雄界面后,可以在等级上方看到一个重生的图标,点进去就可以进入重生的界面了。重生可以用于返还升级素材,但前提是重生的英雄等级必须大于一级。
首先,重生能够返还的材料有突破石。突破石可以用于突破英雄的等级上限。在英雄的等级达到上限时,玩家再次提升英雄的等级,不仅需要金币和经验,也需要突破石。如果玩家想要提升一个英雄的等级上限,却没有足够的突破石,就可以将不需要的英雄重生。如果这个英雄提升过等级上限,就可以通过重生来获得突破石。
除了突破石以外,英雄身上的装备也会被自动回收。同时可以回收的还有经验以及金币,经验和金币都是用于提升英雄等级上限的材料。
二、转换作用
重生与转换是在一个界面中的,如果玩家找不到转换界面,可以在重生的旁边找到。转换可以将七星及以上的英雄转换成同属性英雄,然后还需要指定材料英雄,以及星源石,才能继承为指定英雄。而转换是无法撤回的,玩家在转换前一定要想好再转换。
以上就是上古王冠英雄重生转换攻略以及重生有什么用的内容了,重生在不上场的英雄身上来提取材料,转换可以用于转换英雄,玩家可以根据需求来选择重生与转换。
还有几条0氪游戏秘诀分享:
0、因为官方Q群给福利,钻石、抽卡券等,作为0氪玩家,这些都能让我们玩得更爽!
1、不要轻易变化核心英雄。因为一变化,英雄升星所需的主卡很容易产生制约,导致战力无法提升,关联导致冒险关卡、龙脊之塔等玩法都打不动。
2、每个系主养1-2个英雄。(如果抽到元素圣堂里35个元素徽章兑换的英雄,一定是好用的,留着TA!)
3、主要培养核心英雄。非核心英雄则主要根据作用来选择英雄,不强求某个英雄,主要判断根据该英雄的技能效果>该英雄阵营(注意阵营是为了尽量激活阵营光环,这个虽然加成不多,但是作为0氪、小氪的玩家咱们也得尽量用上)。
4、冒险关卡要尽量打到不能打,才开始使用号角(快速作战)。不要随意浪费快速作战,因为每天的次数有限,要用在刀刃上。
5、抽卡主要用招募券,少用钻石(游戏本身就送了超多的抽卡券,十连抽可以抽到爽了)。预留一定的钻石到商店里,买打折的经验药水、突破石(不打折不要买),把经验和突破石都用来培养核心英雄,这样在冒险关卡、龙脊之塔、竞技场等需要战斗的地方都比较有战斗力,可以让我们的收益达到最大化。
6、升星要忍。因为我们的核心升星所需的狗粮是固定的对象,所以不要乱升星,一定要把核心英雄所需的狗粮留着,以免在培养上被卡住。这里的技巧就是每个系主升一张到两张,避免同系卡不够用,比如风系升魅影之箭、火系升龙姬和钢拳、水系升冰雪女王,不懂规划的也可以问问其他大佬。
以上7条,总的来说就四个字:克制、规划。咱们因为在游戏的投入有限,因此在目标上必然要聚焦和克制,在游戏资源的运用上必然得从长计议好好规范一番,玩起来就更爽。
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