血族豌豆荚端是由传世工作室倾力研发制作的一款二次元幻想题材卡牌回合制对战类手机游戏,从游戏场景到卡牌人物,精致的漫画元素和明显的吸血鬼哥特风格结合的相当不错,相比市面上泛滥的萌系卡通或者爆乳系的跟风手游相比更显成熟与大气,颇有大作登场的既视感。作为人气国漫的改编作品,游戏不仅充分继承了爱欧原作独特的设计优势,还由盛大游戏一流的游戏UI设计师打造了更加人性化也更具视觉享受的游戏主界面,操作过程中都有及时的消息提示,相当智能。那么喜欢的朋友不容错过,快来下载吧。
一、视觉风格&游戏ui设计
从游戏场景到卡牌人物,精致的漫画元素和明显的吸血鬼哥特风格结合的相当不错,相比市面上泛滥的萌系卡通或者爆乳系的跟风手游相比更显成熟与大气,颇有大作登场的既视感。
作为人气国漫的改编作品,血族不仅充分继承了爱欧原作独特的设计优势,还由盛大游戏一流的游戏UI设计师打造了更加人性化也更具视觉享受的游戏主界面,操作过程中都有及时的消息提示,相当智能。
二、卡牌角色&独特像素造型
血族拥有了高达300张的卡牌资源,其中包含了爱欧亲自设计的主角卡牌如漫画粉丝所熟知的莉萝艾、拉斯特、战争姬等等以及游戏原创角色卡牌。卡牌不仅有着精美的画风,同时还在卡牌设计的基础上大胆的使用日式经典的像素小人形象,为每一位游戏角色量身订制了像素形象,这些可爱的萌版像素人设将在战斗界面与剧情对话中发挥更大的作用,这也使得血族更具有成为一款真正意义PRG手游的基础。
三、剧情演绎&对话场景
在剧情方面血族也有不少独到的设计,光是游戏开启前那段片头动画就让不少玩家高呼过瘾了,在具体的游戏冒险中,玩家将以主人翁初中生夜壬的第一视角体验血族与圣地、黑塔之间的爱恨情仇。跌宕起伏的剧情发展以及丰富多彩的主角人物关系相信不管是否事先看过漫画都会被吸引其中。正是因为游戏本身剧情的先天优势,血族在对话场景上选用了人物平面形象和像素小人场景演绎的独特方式,将剧情以更加生动的方式展现在玩家面前,与单纯的卡牌游戏大大不同,血族的任务过场颇有当年经典日式rpg的大作样式,处处充满了惊喜和对经典的致敬。
四、战斗玩法&指控操作
血族的战斗场景与第一代卡牌游戏我叫MT、百万亚瑟王不同,战斗场景更倾向于回合制的rpg游戏,卡牌形象不再是一张张平面的卡牌,战斗特效也不只是简单的数字伤害显示。作为卡牌游戏,血族通过像素人的设计,为玩家上演了十分精彩的对战特效。在战斗中玩家需要根据卡牌的属性克制与职业搭配,打造参战卡组,并且在战斗中可以针对敌方阵容进行逐个角色的选中攻击,达到了回合制端游的设计水准。
另外血族还巧妙的结合了移动端触屏操作的特点,在回合对碰的战斗中加入了即时操作的元素,例如当角色SP值满后,即可点击角色并且向上滑动触发奥义大招,而全屏横向滑动,则可以安排全军出击,十分便捷。
1、首先,要说一下充值及收益(免费党可跳过此节)。把充值分为三个档位,分别为V5,V7,V10,下面详解:
V5档:冲到V5一共要100元,实际花费肯定要多过100, 作为打算持续玩的小R玩家这个档位是必须的,关于特权有直接开启加速,签到双倍,宵夜特权,这些对持续游戏都有较试用的帮助,另外吐槽一下签到双倍,只有经验卡双倍太抠门了应该搞个高级V的双倍,能有所有双倍!
V7档:充值到V7要300元,当然实际花费肯定要多一点,最优方案充到该档位的主要目的是为了要+5COST,这个还是很实际的,特别是各位脸帝一开始首抽双5星的情况下,前期COST是很紧张的。
V10档:充到V10要1500元,可获得战争姬,该卡作为游戏内第一战士毫无争议,攻击达到了刺客级别。如果承受这个花费的又打算长玩的,最好直接充到该档位,起手有战争姬的感觉相当好。就算后期不充钱不能突破,这张卡在很多满破卡前依然有一席之地。
V10以下其他档位完全就没有什么追求的意义了,关于时间塔的特权我觉得就没必要刻意追求了,与那三个档位的效果来比,时间塔的效果略低。而V10以上就看个人经济能力了。对于VIP奖励的卡片来说,除了战争姬外,其他就比较一般了,03是没选择的选择,何况才4星;龙王作为奶还可以,但是如果单纯为了龙王充V9就没必要了,毕竟弄个低星02还是很容易的,3星02都很好用了,3星进4星也容易。
2、接下来说下初期卡:
主角:好用没得说,属性可以,低COST,如果没有战争姬,那做领队刷图是必须的。
血族小欧:一个很不错的T,无论是不是抽卡流的,前期都值得留下,血成长高,大招群嘲+盾墙,副本利器;如果不是抽卡流的,甚至值得进化上去,很实用;抽卡流的中期看COST换吧。
血姬小爱:攻击还行,其他亮点就没了,如果有得换一般先换她了。
初期COST不多,就算满仓库五星也上不了几个,当然实际情况还是看有什么用什么,这里就推荐一些值得一开始就关注培养的:
洛林:外形,招式,伤害,全部OK!四星及以上均值得一开始就培养,三星你就自己看还有没有得选了。
飞鸟:被不少人推崇的卡,领队技不错,伤害不错,同样是四星及以上推荐。
02:好奶,没啥好说,三星开始推荐培养
00:伤害不错,队长技很好,建议四星及以上的才培养。
晓:有血有攻,相当不错的T,如果带领树属性队能发挥更大效果,因为很快就可以通过挑战得到碎片,所以可以三星就可以开始培养。
骷髅李奥:四星卡,最低能出现二星,实用性相当高,属性和技能都很霸气,适合没有太多好卡的玩家,做队长能超越一些五星卡了!
山姥:四星卡,前期做T还是不错的。
掘墓里克:无所谓等级,打地鼠的时候带一下即可
如果是非R得话,这些卡3星就可以开始用了。其他的卡就不说了,有的也不是说差,但和这些比起来就没有太鲜明的特点,没得选的话就有什么用什么好了。另外吐槽一下03,好歹也是个漫画中有些镜头的人物,能不能不那么废材。
3、关于副本
自动战斗是会吃药的,所以碾压关注意把药下了,免得浪费钱。
自动打不过的时候就用手动选下目标,经常能过。
普通副本有五大章,目前我打到第四章,等级限制了才打了一关,每一关的材料基本是同样掉落的,与体能消耗无关,掉落的怪属性基本也一样,除了极少数的关内小关掉落有差异。在扫荡材料时候不必非要打系统推荐的那一小关,在统一关内的其他小关基本都能掉。例如有一关的龙血是有机会得2个的,其他材料也是,自己发现吧。
挑战副本,看自己实力打吧,反正为了魔尘怎么都要打完5次,可以用药去堆一次完美,以后就可以扫荡了。
4、活动副本
森林之子:掉经验卡,比打没得说,掉得少了可以用退出的办法重打,不过会扣2点体力
地底传说:打地鼠掉钱,记得带个掘墓去,掉的卡也是拿去卖钱的,必打关。一般没有重打必要。
元素幻想:只有需要四进五的材料才有来这里打的价值,不然别浪费体力了,低级材料去普通副本刷都有。
迷失乐园:自从官方偷偷提高了装备升级材料的要求后,材料就没有说够的,必打关,稀有材料也需要这里出
番茄家园:升技能等级用,有满星的就打来培养吧
其他人物碎片的副本:根据需要去打好了,高级本和低级本的区别没看出了,都是一个三星碎片,也许是我没多打没发现奥妙吧。
关于血族庇护所:里面的关卡基本就是同服玩家,前后顺序与玩家实力无关,一般高手在中间出现,可以用退出重打小关,这里掉的比较多的是材料,也算一个材料收集地,也会出些卡和碎片,会有龙血,源等材料,还会掉召唤卷,几率还可以。
5、关于升级、进化及突破
卡片升级吃同属性卡是有1.5倍经验的,不到迫不得已不要跨属性吃卡。
二星到三星是不需要同样卡片的,三星到四星要一张同样的三星卡,四星到五星要两张同样的四星卡,其他材料就不说了,都是各类副本掉落。卡的话除了抽卡还可以指望占卜屋。
进化会清除掉原来的突破,突破过的卡进化时会减掉相应数量的卡;进化会把技能等级清零;所以,不到最终星级,不要刻意的练技能,更不必突破。不过,如果要压制COST使用的话,可以先突破练着用也是可以的。
突破除了会增加等级上限5级外,还可以增加一些属性,应该是增加了成长值,所以如果是合适的卡,早突破晚突破应该是一样的,早突早强。
说一下抽卡,抽卡还是比较看脸的,我有过4次单抽出五星的经历,也有过6次十连不出五星的经历,平均来算大概4,5次10连能出一次五星吧,反正说多了都是泪,还是指望一下占卜屋可能实在一点,今天凌晨抽出了最想要的五星洛林,但潜能是回复+15%,算了,凑合用吧,奉劝各位不是超R的朋友,悠着点抽,4星有时候也不错,特别是潜能好的,就用着吧,以后占卜屋换两张来升星很好;如果想抽出五星,请做好能抽6次左右的十连准备为宜,否者容易伤心。
6、关于竞技场
排名的差别只在于10分钟可得荣誉,没其他荣誉每天可以换的东西是有数量限制的,要注意。
每次升级会加满竞技场点数,注意不要浪费。
7、关于占卜屋
里面的卡除了每月活动卡外,其他的都必须你获得过才可以在这里兑换
8、关于飞艇商人
这地方基本每到3点的整数倍都会刷新,而且中途也可能刷新,没事多来点点,可以用钱买到魔尘,各种材料,经验卡,碎片。
9、关于工会的计时塔
这东西就是每8小时送你一个角色一点经验的地方,没太多特别,最高级的房间要300钻石开一次,反正我是没开过
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