逐鹿手游是以三国历史时代为背景而打造的一款战争沙盘回合制策略游戏。在游戏内玩家将回到那个硝烟四起,诸侯争霸的乱世之中,在充满鲜血与荣耀的时代开创属于我们的文明。在这里,你可以扮演游戏中的任何势力主公,像曹操、刘备、孙坚、袁绍、袁术等大家熟悉的诸侯,你也可以选择自己建立一个角色来亲身投入到这个乱世之中。与此同时,在逐鹿游戏中的操作玩法并不困难,但是非常考验玩家的策略能力,你不但需要强大军队来扩充领土,还需要大力发展内政、外交等来强大自身,要知道后勤才是决定战争的走向!
【地形多变】
地图分为平地、砂地、湿地、高地、山脉等不同地形,部队行驶过程中,会根据兵种类型受到不同程度影响。
【兵种相克】
部队分为步兵、骑兵、机械三类,细分十余个兵种,个别武将还配有专属兵种,出征时可根据敌方兵种排兵布阵,可获取先机。
【政务管理】
内可征粮探索,招揽能人异士,加官进爵;外可调兵遣将,运输资金粮草,征战四方。
【神谋妙策】
刚柔并济,软硬兼施,可以对城池、部队或武将使用计谋,以一人之力扭转局势,力挽狂澜。
点击内政→可看到军团功能入口;
创建军团至少需要势力中有2座及以上的主城;
功能说明:
【均衡发展】以积累资源、建设城池为主,行为模式较为均衡。
【主动扩张】进攻性强,不计后果的出征扩展地盘;但会有常规的防守地盘的意识。
【稳固防御】不会向其他势力发起主动进攻,但会对进入地盘的敌人予以猛烈驱逐。
【攻陷城池】资源较充足时,会向指定城池发起进攻,目标城池被攻破后,方针自动变更为“均衡发展”。
【吞并势力】资源较充足时,会向目标势力发起进攻,目标势力灭亡后,方针自动变更为“均衡发展”。
【指定运输】会向指定城池发起运输行为,以维持目标城池的资源储量健康。
君主官爵影响创建军团的数量,最高可同时拥有12支军团;
在军团列览中可更改都督、修改军团名称、增加或减少军团内城池等操作;
一、步兵类
虎卫军:特性推荐虎痴、巧变、铁壁、兵势绝,武将技可选择持续攻势、破阵摧坚、玄襄之阵等。虎卫军是最热门的步兵之一,攻守兼备,适合欺负AI,但缺点是移动速度较慢。
藤甲兵:特性推荐河北四庭柱/武库、巧变、铁壁、兵势绝,武将技优先驱散异常的辅助计策,其次回血计策。藤甲兵十分抗打,在特殊地形有奇效,但怕火,需要及时驱散火伤。
二、骑兵类
重骑兵:特性推荐文武筹略、巧变、虎贲、振奋,武将技可选择势如破竹、战术迂击、破敌战术、铁骑突击等。重骑兵是野战输出主力,但攻城乏力。
轻骑兵:特性推荐文武筹略、巧变、骁骑、兵势绝,武将技可选择战术迂击、破敌战术等。轻骑兵机动性强,但输出不如重骑兵。
特殊骑兵:如鲜卑铁骑,特性推荐无畏、巧变等,武将技可选择势如破竹、战术迂击、破敌战术、具装冲阵等。鲜卑铁骑是第一个能攻城的骑兵,属性豪华,但野战伤害不如西凉铁骑。
三、器械类
霹雳车/投石机:特性推荐幼麟、巧变、精进、巧思(偏普攻)/文武筹略、巧变、精进、振奋(偏战法),武将技可选择碎石抛射、火石、炬石轰等。霹雳车射程近,野战易被灭;投石机对付绝大部分城都好用,但需要大量持盾步兵保护。
四、水战类
楼船:特性推荐江表之名臣、巧变、破浪、振奋,武将技可选择破虏齐射、降罪神雷等。楼船适合水战,还能攻击岸边的敌军。
一、前期准备
1、情报收集
使用斥候或情报系统了解目标城池的守军数量、兵种配置、防御设施(城墙、箭塔等)以及守将的技能特点。
2、资源储备
确保粮草充足,兵力数量和质量(等级、装备)达到要求。
3、外交与联盟
与其他势力结盟,共同攻打目标城池;或通过外交手段策反敌方将领,降低守军实力。
二、兵种搭配与阵型
1、兵种选择
如步兵、重甲兵,用于正面突破城墙或防御工事。
2、阵型布置
放置重甲步兵或盾兵,吸引敌军火力。
三、攻城步骤
第一步:破坏城墙/城门
使用投石车或冲车集中攻击城墙或城门,削弱防御工事。
第二步:突破城门/城墙
当城墙或城门被破坏后,派遣近战兵种(如步兵、重甲兵)迅速突入城内。
1、三国策略深度融合:以三国乱世为背景,融合内政、外交、军事等策略玩法,通过六角战棋模式还原地形与兵种克制,玩家需平衡资源与战略布局,体验真实争霸。
2、武将与兵种多元搭配:600+武将各具技能与属性,搭配专属装备;十余种兵种特性鲜明(如骑兵突袭、盾兵防御),需根据战场灵活组合,战术选择丰富。
3、地形驱动战斗策略:六角战棋玩法强化地形影响,骑兵平原冲锋、弓兵山地制高、树林削弱远程,结合箭塔、投石车等设施,战斗策略深度显著。
4、内政外交双线并进:资源生产与军事扩张需平衡,建筑升级提升经济,科技研发优化效率;外交可结盟共享资源或情报制敌,增强战略纵深。
v3.1.22版本
1、全面优化历史武将【刘备】、【刘谌】、【傅佥】、【黄权】和【文聘】;
2、新增历史剧本武将
晏明(魏):登场于三国曹魏势力。
淳于导(魏):登场于三国曹魏势力。
钟缙(魏):登场于三国曹魏势力。
钟绅(魏):登场于三国曹魏势力。
申耽:登场于三国蜀汉/曹魏势力。
申仪:登场于三国蜀汉/曹魏势力。
3、新增通用宝物
四棱铁锏(稀有)
截头大刀(贵重)
黄金锁子甲(稀有)
4、通用技能和宝物数值调整
仁君义主:恢复效果受统属性大幅加成;新增解除异常状态的效果。
的卢:降低被俘率提升至95%。
5、专属兵种数值调整
丹阳兵(三国):攻击62→66
白毦兵(三国):攻击60→64
6、自建武将增加可选特性
昭烈(红/三国可用):无视关系限制触发支援攻击;强化自身所带【白毦兵】的伤害。
弘毅宽厚(蓝/三国可用):无视犄角之势的影响;无法被成功游说;不会处决俘虏。
7、全面优化部队异常状态回合数的计算方式,从整回合计数改为势力行动结束后计数,以适用多人回合方式。
8、优化和补充部分历史武将亲属/亲善关系。
9、修正了刘岱卒年错误的问题。
10、修正了部队在整编时可能出现异常状态的问题。
11、修正了近战攻击(攻击2格)可穿越建筑对后排部队造成伤害的问题。
12、修复迷雾下AI更换太守或守将可能显示未更新的问题;
13、增加释放俘虏可提升势力关系的逻辑;
14、增强举荐武将的效果;
15、调整释放技能与技力值消耗的顺序;
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