玩具帝国手机版是一款全新的快节奏、无微操即时战略手游,英文叫作:ToyEmpires,该游戏以12~17世纪历史为背景,并采用卡通手绘风格绘制,玩家在这里可以从白板文明、大明、法兰西、拜占庭四种文明自由选择,是大明天下无敌,还是法兰西横扫欧陆,又或是改写历史,让拜占庭复兴罗马?这一切都看你的决定。
另外,玩具帝国游戏支持单人游戏和多人对战两种模式,玩家既可以单人进行,也可创建房间邀请好友或者其它玩家联机对战,体验即时战略的魅力。感兴趣的朋友不妨下载试试看,相信一定不会让你失望的。
1、打开玩具帝国手机版,点击单人游戏开始;
2、然后选择一个文明,现有白板文明、大明、法兰西、拜占庭四种,以及游戏难度;
3、进入游戏如图,游戏采用横版点击操作;
4、玩家需升级防御等设施,以及拓展兵力;
5、点击右上角锻造按钮,玩家还可选择进化路线;
6、另外,游戏支持暂停,方便玩家随玩随停。
1、首先打开玩具帝国游戏,点击多人对战;
2、然后选择要加入的房间,或者自己创建房间;
3、接着选择文明,现有白板文明、大明、法兰西、拜占庭四种;
4、最后等待一会,就可以与好友或者其它玩家联机对战了。
1、大明
2、法兰西
3、拜占庭
1、《玩具帝国》是一款独具特色的快节奏、无微操即时战略游戏,你要做的只有最纯粹的决策和博弈!
2、在近世历史的世界中选择一个喜欢的国家,是大明天下无敌,还是法兰西横扫欧陆,又或是改写历史,让拜占庭复兴罗马?在玩具与纸片构成的战场上,一切皆有可能。
3、如何分配工人?颁布什么政策?是先军政策还是发展经济,是防守反击还是大兵压境?这些都是问题。——但无所谓,因为没有唯一的解法,见招拆招才能成为百战百胜!
1、游戏内充满了独特的童话色彩和奇妙的创意,让人充满了探索和发现的乐趣。
2、玩具角色都非常可爱,玩家可以找到自己喜欢的玩具进行收集。
3、支持多人在线玩家模式,允许玩家与其他玩家战斗或互相帮助建立基地,提供丰富的社交体验。
v0.300.1.7版本
1.国家等级
为所有势力添加 【国家等级】 机制。
国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。
国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。
在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
国家等级只能提高,无法下降。且只在当前对局中生效,无法保留。
国家等级一共有三级,分别为:诸侯、王国、帝国。
国家等级将会以下方面造成影响:
科技
每一项科技都有它的 “研发所需国家等级” ,因此国家等级决定了一方的最高科技发展水平。
研发科技需要满足它响应的国家等级限制,如果当前国家等级不满足某个科技的研发需要,那么这个科技将无法进入研发状态。
建筑
国家等级决定了一方建筑的最大可升级水平。当玩家到达当前等级的最大建筑可升级数量前,可以自由升级所有建筑的所有升级项。当玩家达到上限时,玩家将无法升级任何建筑的任何升级项。升级项目的计数以玩家进行升级操作结算,而不以升级完成结算。
当玩家的完成新的国家改革提升国家等级后,玩家可以升级新的建筑升级项。直到玩家再次到达当前国家等级的最大建筑升级上限。
诸侯级:不允许升级建筑;
王国级:每个建筑最多完成50%的升级项目;
帝国级:可完成建筑的所有升级项目;
政策
国家等级决定了一方的政策槽位。
诸侯级:初始的政策槽位数量;
王国级:政策槽位+4;
帝国级:政策槽位+6(累计+10);
税收
国家等级决定了一方的税收效率。
诸侯级:初始的税收效率;
王国级:税收量+30%;
帝国级:税收量+40%(累计+70%);
基地塔
国家等级决定了一方的基地塔属性值。
诸侯级:初始的基地塔属性;
王国级:基地塔攻击力+25%,射程+5%,防御力+10%,生命值+30%;
帝国级:基地塔攻击力+45%,射程+5%,防御力+10%,生命值+30%(基地塔累计攻击力+70%,射程+10%,防御力+20%,生命值+60%);
新增地图变体
添加了没有战争迷雾的【探险家】地图,原有的带战争迷雾的【探险家】地图改名为【探险家(雾)】。
新增建筑
新增建筑【集结点】,可作为出兵点使用。
仅限【法兰西】和【法兰西-朕即国家】拥有。
【法兰西】可通过王国升级【王家敕令骑兵】获得,【法兰西-朕即国家】可通过王国升级【阿马尼亚克派】获得。
2.界面优化
【新增】在建筑升级时可以再次点击升级按钮取消升级。
为攻击、防御、生命值等游戏名词添加图标。
为兵种类别(如近战步兵系、弓弩系、骑兵系等)添加图标。
修改对局设置界面布局。
重绘绝大多数科技树图标。
当获得资源、行政点数时,地图上对应的单位头上将浮现对应的图标。
当单位的补给不足时,它的头上将浮现出对应的图标。
修改了右下角信息通知在通知部分信息时的保留时间。
3.删除
取消了升级【基地塔】的功能。
取消了用行政点数换取政策槽位的功能。
4.平衡性调整
提高了所有兵种的价格。
降低了工人采集食物和黄金的工作速度。目前在初始状态下,工人采集和卸下食物的速度为采集和卸下黄金的速度的3倍。工人在仓库卸下资源的速度为在家卸下资源的速度的3倍,将仓库等级升满后用时为2倍。
提高了工人初始的食物采集量。
【兵营】的【质量】升级的加成量提高了20%。
【铁匠铺】的加成量翻倍。
在【马房山】、【探险家】、【探险家(雾)】地图中,若玩家在【诸侯】阶段拉拢村庄,价格+33%;若玩家在【帝国】阶段拉拢村庄,价格-33%。
【大明-朋党朝廷】不再可主动升级官员槽位数量,其将与国家等级挂钩。
【大明-朋党朝廷】中派系主导条件降低为同派系人数超过满级内阁官员槽位的一半;同时降低了政令的触发条件。
【拜占庭-紫鹰浴火】的【博斯普鲁斯商路】的完成条件修改为:国家等级提升至帝国。
5.BUG修复
修复了【要塞】升级【火油】后没有效果的bug。
修复某些UI详情界面会持续显示的bug。
修复了工人在同时放置会丢失的bug。
修复了退出对局后部分音频依然在播放的bug。
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